BioShock 4: uma transição para um mundo vivo e aberto?

BioShock 4: uma transição para um mundo vivo e aberto?

© 2K Games

De qualquer forma, é o que sugerem várias novas ofertas de emprego da Cloud Chamber, o estúdio responsável pelo projeto.

Enquanto (alerta de spoiler) o fim de Bioshock Infinite literalmente abriu possibilidades infinitas, a quarta parcela da franquia icônica poderia abraçar o mundo aberto. De facto, está expresso numa oferta de emprego para um argumentista sénior o desejo de “criar histórias marcantes, centradas nas personagens, num mundo aberto”.


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O mundo multiverso de BioShock se abre

Depois da cultuada cidade subaquática de Rapture em BioShock 1 e 2, e da magnífica cidade nas nuvens de Columbia em BioShock Infinite, já sabíamos que a história de BioShock 4 se passaria em um novo mundo igualmente fantástico.


Através das muitas ofertas de emprego do estúdio Cloud Chamber, temos um vislumbre adicional do que nos espera nesta quarta obra. Além de mencionar um mundo aberto, um anúncio de emprego para um designer de áudio sênior menciona um projeto de "FPS AAA focado na narrativa, cheio de caráter e personalidade".

Um anúncio de emprego para um programador de IA também pede
"consolidar e finalizar a implementação de um sistema de máfia urbana, bem como a ecologia tribal sistêmica de uma IA que pode ser agressiva".

Por fim, um anúncio de emprego para Designer de Mundo Sênior requer "a combinação de elementos de jogo criados especificamente com o comportamento emergente da IA ​​para criar um mundo 'vivo' que oferece aos jogadores variedade a cada momento".

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Um projeto desejado

Se essas novas migalhas de informação claramente fazem você querer ver mais, o BioShock 4 não está prestes a sair. Em desenvolvimento desde dezembro de 2019, este deverá, segundo a 2K Games, durar mais vários anos.


No entanto, o projeto parece estar em boas mãos, nomeadamente com Scott Sinclair, o diretor artístico responsável pelas três obras anteriores. No entanto, o diretor original do BioShock, Ken Levine, não está a bordo.


O estúdio Cloud Chamber, no entanto, espera cercar-se das pessoas certas para realizar o seu projeto, em particular com veteranos de franquias como Call of Duty, Assassin's Creed ou Battlefield.

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