BioShock 4: una transizione verso un mondo vivo e aperto?

BioShock 4: una transizione verso un mondo vivo e aperto?

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In ogni caso, questo è quanto suggeriscono diverse nuove offerte di lavoro da parte di Cloud Chamber, lo studio che si occupa del progetto.

Mentre (avviso spoiler) la fine di Bioshock Infinite ha letteralmente aperto infinite possibilità, il quarto capitolo dell'iconico franchise potrebbe abbracciare il mondo aperto. Si esprime infatti in un'offerta di lavoro per uno sceneggiatore senior il desiderio di "creare storie sorprendenti, centrate sui personaggi, in un mondo aperto".



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Il mondo multiverso di BioShock si apre

Dopo la città sottomarina cult di Rapture in BioShock 1 e 2, e la magnifica città tra le nuvole della Columbia in BioShock Infinite, sapevamo già che la storia di BioShock 4 sarebbe stata ambientata in un altrettanto fantastico nuovo mondo.

Attraverso le numerose offerte di lavoro dello studio Cloud Chamber, abbiamo un ulteriore assaggio di ciò che ci aspetta in questa quarta opera. Oltre a menzionare un mondo aperto, un annuncio di lavoro per un progettista audio senior menziona un progetto "FPS AAA incentrato sulla narrazione, pieno di carattere e personalità".

Richiede anche un annuncio di lavoro per un programmatore di intelligenza artificiale
"consolidare e finalizzare l'implementazione di un sistema di mafia urbana, nonché l'ecologia tribale sistemica di un'IA che può essere aggressiva".

Infine, un annuncio di lavoro per un Senior World Designer richiede "la combinazione di elementi di gioco appositamente costruiti con il comportamento emergente dell'IA per creare un mondo 'vivente' che offra ai giocatori varietà in ogni momento".

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Un progetto desiderato

Se queste nuove briciole di informazioni fanno chiaramente venire voglia di vedere di più, BioShock 4 non è comunque in procinto di uscire. In sviluppo da dicembre 2019, questo dovrebbe, secondo 2K Games, durare ancora per molti anni.


Tuttavia, il progetto sembra essere in buone mani, in particolare con Scott Sinclair, il direttore artistico responsabile delle tre opere precedenti. Tuttavia, il regista originale di BioShock Ken Levine non è a bordo.


Lo studio Cloud Chamber, però, conta di circondarsi delle persone giuste per portare avanti il ​​suo progetto, in particolare di veterani di franchise come Call of Duty, Assassin's Creed o Battlefield.

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