BioShock 4: ¿una transición a un mundo vivo y abierto?

BioShock 4: ¿una transición a un mundo vivo y abierto?

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En cualquier caso, así lo sugieren varias nuevas ofertas de trabajo de Cloud Chamber, el estudio a cargo del proyecto.

Si bien (alerta de spoiler) el final de Bioshock Infinite literalmente abrió infinitas posibilidades, la cuarta entrega de la icónica franquicia podría abarcar el mundo abierto. De hecho, se expresa en una oferta de trabajo para un guionista senior el deseo de "crear historias sorprendentes, centradas en los personajes, en un mundo abierto".



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El mundo multiverso de BioShock se abre

Después de la ciudad submarina de culto de Rapture en BioShock 1 y 2, y la magnífica ciudad en las nubes de Columbia en BioShock Infinite, ya sabíamos que la historia de BioShock 4 estaría ambientada en un nuevo mundo igualmente fantástico.

A través de las numerosas ofertas de trabajo del estudio Cloud Chamber, tenemos un vistazo adicional de lo que nos espera en esta cuarta obra. Además de mencionar un mundo abierto, una publicación de trabajo para un diseñador de audio senior menciona un proyecto de "FPS AAA centrado en la narrativa, lleno de carácter y personalidad".

Una publicación de trabajo para un programador de IA también solicita
"consolidar y finalizar la implementación de un sistema de mafia urbana, así como la ecología tribal sistémica de una IA que puede ser agresiva".

Finalmente, una publicación de trabajo para un diseñador mundial sénior requiere "la combinación de elementos de juego especialmente diseñados con un comportamiento de IA emergente para crear un mundo 'vivo' que brinde a los jugadores variedad en todo momento".

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Un proyecto deseado

Si estas nuevas migajas de información claramente te dan ganas de ver más, BioShock 4, sin embargo, no está a punto de salir. En desarrollo desde diciembre de 2019, este debería, según 2K Games, durar varios años más.


Sin embargo, el proyecto parece estar en buenas manos, especialmente con Scott Sinclair, el director artístico responsable de las tres obras anteriores. Sin embargo, el director original de BioShock, Ken Levine, no está a bordo.


El estudio Cloud Chamber, sin embargo, espera rodearse de las personas adecuadas para llevar a cabo su proyecto, en particular de veteranos de franquicias como Call of Duty, Assassin's Creed o Battlefield.

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