Em uma reunião esta semana, um representante da Electronic Arts teria dito que o lançamento caótico de 2042 Battlefield é notavelmente atribuído ao lançamento do multiplayer de Halo Infinite.
Enquanto a primeira temporada de Battlefield 2042 foi adiada para esta primavera e uma petição pedindo o reembolso do jogo reúne cada vez mais signatários, a Electronic Arts parece adotar a tática do avestruz.
"Não sou eu, é ele"
Esta semana foi realizada uma reunião de crise na Electronic Arts sobre Battlefield 2042, na qual a editora tinha grandes esperanças de um universo compartilhado. A oportunidade de colocar as coisas no chão e olhar para trás nestes últimos meses, que foram no mínimo trabalhosos. O CEO da Electronic Arts diz que o lançamento do mais recente FPS da DICE foi o dano colateral de dois anos de trabalho remoto e "problemas de desempenho imprevistos".
Tão imprevistos que o estúdio sueco ainda hoje trabalha para corrigi-los, a ponto de ser forçado a adiar a primeira temporada do jogo por vários meses. Da mesma forma, a Electronic Arts reconheceu que "algumas escolhas de design não ressoaram com os desejos da comunidade". Nesta categoria, podemos citar em especial os Sans-Patries.
Finalmente, uma desculpa final foi oferecida de que Battlefield 2042 sofreu em parte de um lançamento confuso devido ao multijogador supostamente muito melhor ajustado de Halo Infinite. Enquanto a 343 Industries ainda está lutando para consertar os problemas de matchmaking da Big Team Battle e um modelo de negócios controverso.
Enquanto espera por outras correções, um vento forte continua soprando nos servidores do Battlefield 2042, e os fãs da franquia retornaram principalmente ao Battlefield V…