En una reunión esta semana, un representante de Electronic Arts habrÃa dicho que el caótico lanzamiento de Battlefield 2042 se debe en particular al lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite.
Si bien la primera temporada de Battlefield 2042 se retrasó hasta esta primavera y una petición de reembolso del juego reúne a más y más firmantes, Electronic Arts parece adoptar la táctica del avestruz.
"No soy yo, es él"
Esta semana se llevó a cabo una reunión de crisis en Electronic Arts con respecto a Battlefield 2042, en la que el editor tenÃa grandes esperanzas de un universo compartido. La oportunidad de poner las cosas planas y mirar hacia atrás en estos últimos meses, que fueron laboriosos por decir lo menos. El CEO de Electronic Arts dice que el lanzamiento del último FPS de DICE fue el daño colateral de dos años de trabajo remoto y "problemas de rendimiento imprevistos".
Tan imprevistos que el estudio sueco sigue trabajando para corregirlos a dÃa de hoy, hasta el punto de verse obligado a posponer varios meses la primera temporada del juego. De manera similar, Electronic Arts reconoció que "algunas opciones de diseño no resonaron con los deseos de la comunidad". En esta categorÃa, podemos citar en particular a los Sans-Patries.
Finalmente, se ofreció una excusa final de que Battlefield 2042 sufrió en parte un lanzamiento desordenado debido al multijugador supuestamente mucho mejor ajustado de Halo Infinite. Mientras que 343 Industries todavÃa está luchando por solucionar los problemas de emparejamiento de Big Team Battle y un modelo comercial controvertido.
Mientras se esperan otras correcciones, sigue soplando un fuerte viento en los servidores de Battlefield 2042, y los fanáticos de la franquicia en su mayorÃa han regresado a Battlefield V...