Babylon's Fall enfrenta um lançamento complicado e luta para unir os jogadores

Babylon's Fall enfrenta um lançamento complicado e luta para unir os jogadores

© PlatinumGames / Square Enix

Lembre-se: na E3 2018, a Square Enix deu um golpe com a revelação de Queda da Babilônia. Apesar do evento, extremamente rico em anúncios nesta edição, o futuro jogo da Platinum Games conseguiu se sair bem, antes de nos deslumbrar com sua ação frenética alguns meses depois.

Depois de longos meses de espera, o jogo finalmente foi lançado para PC, PS5 e PS4, mas a virada do título, em especial seu aspecto game-service vendido a um preço alto, parece ter esfriado os jogadores.



Cena da Queda da Babilônia

O estúdio já nos tinha habituado a verdadeiros sucessos, incluindo NieR: Automata que é certamente a mais extravagante das criações da PlatinumGames, em particular graças à sua jogabilidade frenética. Naturalmente, os jogadores esperavam o mesmo quando Babylon's Fall foi anunciado, pouco mais de um ano após o lançamento do último NieR. Porém, como se temia, o lançamento do RPG de ação não poderia ser mais prolixo.

Lançado no seio de um período em que os lançamentos de videojogos se sucedem a um ritmo muito sustentado, Babylon's Fall já começava com um ligeiro handicap, ainda que o estúdio tivesse dado forma ao seu lançamento ao publicar, ontem, um trailer que recordava todos da disponibilidade do título a partir de 3 de março.

Diante dos gigantes do momento, Babylon's Fall certamente atraiu jogadores, mas os contadores estão no mínimo. Atualmente, os números de público mal atingem a marca de 600, e o número máximo registrado não é muito maior com um limite de 650 jogadores no lançamento. Mesma observação do lado da plataforma Twitch onde os números também despencam, passando de 3 espectadores para pouco menos de 000 na manhã desta sexta-feira.



Tanto do lado dos jogadores como da imprensa, as opiniões não são gentis e apontam o dedo para certos aspectos como a presença significativa de micro-transações ou os gráficos abaixo das expectativas. Resta saber o que vai pensar a editora, a Square Enix, que já se queixava das vendas de Guardiões da Galáxia, que foram claramente superiores às de Babylon's Fall.



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