Babylon's Fall deve affrontare un lancio complicato e fatica a riunire i giocatori

Babylon's Fall deve affrontare un lancio complicato e fatica a riunire i giocatori

© Platinum Games / Square Enix

Ricorda: all'E3 2018, Square Enix ha sferrato un duro colpo con la rivelazione di La caduta di Babilonia. Nonostante l'evento, estremamente ricco di annunci durante questa edizione, il futuro gioco di Platinum Games ha saputo fare bene, prima di abbagliarci con la sua frenetica azione pochi mesi dopo.

Dopo lunghi mesi di attesa, il gioco è finalmente uscito su PC, PS5 e PS4, ma la svolta presa dal titolo, in particolare il suo aspetto game-service venduto a caro prezzo, sembra aver raffreddato i giocatori.



Colpo d'autunno di Babylon

Lo studio ci aveva abituato a veri successi, tra cui NieR: Automata che è sicuramente la più sgargiante delle creazioni di PlatinumGames, in particolare grazie al suo frenetico gameplay. Naturalmente, i giocatori si aspettavano lo stesso quando è stato annunciato Babylon's Fall, poco più di un anno dopo l'uscita dell'ultimo NieR. Tuttavia, come temuto, il lancio dell'action-RPG non potrebbe essere più prolisso.

Lanciato nel cuore di un periodo in cui le uscite videoludiche si susseguono a ritmo molto sostenuto, Babylon's Fall partiva già con un leggero handicap, anche se lo studio aveva messo le carte in regola per la sua uscita pubblicando, ieri, un trailer che ricorda tutti della disponibilità del titolo a partire dal 3 marzo.

Di fronte ai colossi del momento, Babylon's Fall ha sicuramente attirato giocatori ma i contatori sono al minimo. Attualmente, le cifre di partecipazione raggiungono a malapena i 600 e il numero massimo registrato non è molto più alto con un limite di 650 giocatori al momento del lancio. Stessa osservazione sul versante della piattaforma Twitch dove anche le cifre precipitano, passando dai 3 spettatori a poco meno di 000 questo venerdì mattina.



Sia da parte dei giocatori che della stampa i pareri non sono gentili e puntano il dito su certi aspetti come la presenza significativa di microtransazioni o la grafica al di sotto delle aspettative. Resta da vedere cosa ne penserà il publisher, Square Enix, che già si lamentava delle vendite di Guardiani della Galassia, nettamente superiori a quelle di Babylon's Fall.



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