AMD: FSR 2.0, concorrente do DLSS, em breve se estenderá aos consoles

AMD: FSR 2.0, concorrente do DLSS, em breve se estenderá aos consoles

© AMD / Microsoft

Na GDC 2022, a AMD revelou que o promissora versão 2.0 do FSR, sua tecnologia de super-sampling sem aprendizado de máquina, logo seria implantado em consoles.

O primeiro jogo a receber suporte para esta tecnologia foi Deathloop, com uma apresentação bastante convincente na semana passada. Em um futuro mais ou menos próximo, a AMD indica que será totalmente compatível com os consoles Xbox Series X|S. Esse suporte no PS5 não deve demorar, já que um certo Forspoken também o usará no último.



O FSR amplia seu círculo de influência

Ao contrário do DLSS da NVIDIA, a tecnologia de super-sampling da AMD dispensa o aprendizado de máquina, o que permite que seja compatível com mais placas gráficas, mesmo neste caso as incorporadas em consoles. Daí o anúncio contundente da AMD hoje de que a versão 2.0 do FSR em breve será totalmente suportada nos consoles Xbox.

Melhor ainda, os desenvolvedores juramentados podem contar com a integração do FSR 2.0 nos kits de desenvolvimento do Xbox, para facilitar sua implementação em jogos futuros nos consoles da Microsoft. Em seu post de anúncio, a AMD ainda não mencionou esse suporte no PS5, mas os dois primeiros jogos a hospedar o FSR 2.0 são por enquanto… exclusivos do console PS5.


Sendo o FSR uma tecnologia de código aberto, nada impede que a AMD, a longo prazo, estenda seu círculo de influência tanto para o Xbox Series quanto para o PS5. Por enquanto, no entanto, o Team Rouge ainda não estabeleceu uma estimativa se os jogos do Xbox serão impulsionados pelo FSR 2.0.


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