AMD: FSR 2.0, el competidor de DLSS, pronto se extenderá a consolas

AMD: FSR 2.0, el competidor de DLSS, pronto se extenderá a consolas

© AMD / Microsoft

En GDC 2022, AMD reveló que el prometedora versión 2.0 de FSR, su tecnología de supermuestreo sin máquina de aprendizaje, pronto se implementaría en las consolas.

El primer juego en recibir soporte para esta tecnología fue Deathloop, con una presentación muy contundente la semana pasada. En un futuro más o menos cercano, AMD indica que será totalmente compatible con las consolas Xbox Series X|S. Tal soporte en PS5 no debería demorarse, ya que cierto Forspoken también lo usará en este último.



La FSR amplía su círculo de influencia

A diferencia del DLSS de NVIDIA, la tecnología de supermuestreo de AMD prescinde del aprendizaje automático, lo que le permite ser compatible con más tarjetas gráficas, incluso en este caso con las integradas en las consolas. De ahí el contundente anuncio de AMD de que la versión 2.0 de FSR pronto será totalmente compatible con las consolas Xbox.

Mejor aún, los desarrolladores jurados pueden contar con la integración de FSR 2.0 en los kits de desarrollo de Xbox, para facilitar su implementación en futuros juegos en las consolas de Microsoft. En su publicación de anuncio, AMD aún no ha mencionado tal soporte en PS5, pero los dos primeros juegos que alojan FSR 2.0 son, por ahora, exclusivos de la consola PS5.


Al ser FSR una tecnología de código abierto, nada impide que AMD a largo plazo amplíe su círculo de influencia tanto a la Serie Xbox como a la PS5. Sin embargo, por el momento, Team Rouge aún no ha establecido una estimación de si los juegos de Xbox serán impulsados ​​por FSR 2.0.


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