En GDC 2022, AMD reveló que el prometedora versión 2.0 de FSR, su tecnologÃa de supermuestreo sin máquina de aprendizaje, pronto se implementarÃa en las consolas.
El primer juego en recibir soporte para esta tecnologÃa fue Deathloop, con una presentación muy contundente la semana pasada. En un futuro más o menos cercano, AMD indica que será totalmente compatible con las consolas Xbox Series X|S. Tal soporte en PS5 no deberÃa demorarse, ya que cierto Forspoken también lo usará en este último.
La FSR amplÃa su cÃrculo de influencia
A diferencia del DLSS de NVIDIA, la tecnologÃa de supermuestreo de AMD prescinde del aprendizaje automático, lo que le permite ser compatible con más tarjetas gráficas, incluso en este caso con las integradas en las consolas. De ahà el contundente anuncio de AMD de que la versión 2.0 de FSR pronto será totalmente compatible con las consolas Xbox.
Mejor aún, los desarrolladores jurados pueden contar con la integración de FSR 2.0 en los kits de desarrollo de Xbox, para facilitar su implementación en futuros juegos en las consolas de Microsoft. En su publicación de anuncio, AMD aún no ha mencionado tal soporte en PS5, pero los dos primeros juegos que alojan FSR 2.0 son, por ahora, exclusivos de la consola PS5.
Al ser FSR una tecnologÃa de código abierto, nada impide que AMD a largo plazo amplÃe su cÃrculo de influencia tanto a la Serie Xbox como a la PS5. Sin embargo, por el momento, Team Rouge aún no ha establecido una estimación de si los juegos de Xbox serán impulsados ​​por FSR 2.0.