AMD: FSR 2.0, il concorrente del DLSS, si estenderà presto alle console

AMD: FSR 2.0, il concorrente del DLSS, si estenderà presto alle console

©AMD/Microsoft

Alla GDC 2022, AMD ha rivelato che il promettente versione 2.0 di FSR, la sua tecnologia di super-campionamento senza machine learning, sarebbe presto distribuito su console.

Il primo gioco a ricevere il supporto per questa tecnologia è stato Deathloop, con una presentazione molto convincente la scorsa settimana. In un futuro più o meno prossimo, AMD indica che sarà pienamente supportato sulle console Xbox Series X|S. Tale supporto su PS5 non dovrebbe tardare, visto che un certo Forspoken lo utilizzerà anche su quest'ultima.



La FSR estende la sua cerchia di influenza

A differenza del DLSS di NVIDIA, la tecnologia di super-sampling di AMD fa a meno del machine learning, che le permette di essere compatibile con più schede grafiche, anche in questo caso quelle integrate nelle console. Da qui l'incisivo annuncio di AMD che la versione 2.0 di FSR sarà presto completamente supportata sulle console Xbox.

Meglio ancora, gli sviluppatori giurati possono contare sull'integrazione di FSR 2.0 nei kit di sviluppo Xbox, per facilitarne l'implementazione nei giochi futuri sulle console Microsoft. Nel suo post di annuncio, AMD non ha ancora menzionato tale supporto su PS5, ma i primi due giochi che ospiteranno FSR 2.0 sono per ora... esclusive per console PS5.


Essendo FSR una tecnologia open source, nulla impedisce ad AMD a lungo termine di estendere la sua cerchia di influenza tanto alla serie Xbox quanto alla PS5. Per il momento, tuttavia, il Team Rouge non ha ancora stabilito una stima se i giochi Xbox saranno potenziati da FSR 2.0.


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