A Rainha Branca

    O deserto vermelho

    Cutscene: O Bandersnacth leva você à entrada de Ansécarlate no Deserto Vermelho. Alice agradece antes que ele vá embora. Você tem que ir a Marbreroi para conhecer a Rainha Branca. O bate-papo pode ajudá-lo a pegar um atalho para Marbleking, atrás da árvore de Ud e Moyorient através do Hall of Doors.

    Você tem 3 baús e um baú grande. Faça uma porta aparecer entre os baús (foto 1). Abra-o e entre.



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    O Salão das Portas

    Você chega ao Hall of Doors. Atravesse a porta com uma árvore morta nela (picture2). Você chega na madeira tufada.

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    madeira tufada

    Vamos. Pule o fluxo. Continue até a clareira. Vórtices aparecem e guardas vermelhos saem deles (figura 3). Cuidado com o coração cercado de espinhos! Se você tocá-lo, sua saúde diminui (figura 4). Lute contra as 3 ondas sucessivas de inimigos.

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    Vá para a esquerda da porta que leva a Ud. Suba no pódio (foto 5) e com o Chapeleiro, tente unir as 2 bordas tomando as 2 árvores como testemunhas para fazer uma (foto 6).

    Desloque-se para a porta (imagem 7). Abra-o e entre. Você chega perto da clareira. Recolha uma peça de xadrez (figura 8).

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    Volte pela porta para retornar à clareira. Passe pela porta onde há um painel giratório (foto 9).

    Você chega ao mesmo lugar, mas o tempo está tempestuoso. No centro, você vê um dos 2 irmãos (imagem 10). Vá falar com ele. Eles estavam em Lugar Nenhum e Dum desapareceu por uma porta que desapareceu misteriosamente.

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    Atravesse a porta para Nowhere (imagem 11). Você tem uma porta invisível. Faça-o aparecer (figura 12). Abra-o e entre.

    Você encontra Dum pintando uma árvore (foto 13). Fale com ele. Dum ajudou o dodô a chegar em casa e o dodô lhe deu uma lata de tinta. Dum repinta os painéis para que ninguém se perca. Eles vão embora.

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    Pegue a porta. Pare o painel no meio (imagem 14) para poder lê-lo. Ele diz para você seguir Moyorient 3 vezes e depois ir a lugar nenhum.

    Siga as indicações e terá 5 baús (figura 15).

    Passe pela porta pintada (foto 16).


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    Suba e vá para a direita enquanto limpa o mato. Suba ao pódio no canto inferior direito (imagem 17). Use seu poder para reconstruir a ponte (imagem 18).

    Os vórtices se abrem e os Guardas Vermelhos chegam. Enfrente-os protegendo Alice até que os vórtices desapareçam.

    Atravesse a ponte (foto 19). Abra a porta (foto 20) e entre.

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    Vá em frente e no final à esquerda, recoloque as cabeças de peixe nas estátuas. Um baú aparece entre as 2 estátuas (figura 21). Vire-se e desça (foto 22).

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    Remova a peça da coluna (figura 23). Faça aparecer uma meia porta (figura 24).

    Suba ao pódio (foto 25). Combine as 2 metades da porta no lugar certo (imagem 26).

    Abra a porta e passe por ela (figura 27).

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    Suba e siga em direção às ruínas à esquerda (foto 28). Um vórtice aparece. Elimine os intrusos.

    Vá para a esquerda para ver uma passagem (imagem 29). No final, você tem um grande peito. Refaça seus passos.

    Depois vá para a direita da pequena porta (imagem 30) para encontrar uma peça de xadrez (imagem 31).

    Volte para a pequena porta (foto 32). Abra e passe.

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    Castelo do Rei de Mármore

    Assim que você desembarcar, um vórtice aparece. Enfrente as 2 ondas de guardas vermelhos.

    Além disso, você tem 3 baús enterrados (sob as flores). Salve (imagem 33).

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    Suba e à direita, faça desaparecer a grande pedra à direita da árvore (figura 34). Entre na caverna.

    Imobilize a peça de xadrez direita (imagem 35) e torne visível a peça de xadrez esquerda (imagem 36). Um grande baú aparece no lugar do altar.

    Saia da caverna.

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    Do outro lado do córrego, você tem 3 baús. Use a telecinese para levá-los para o seu lado (imagem 37).

    Você tem 3 porcos por perto (figura 38). Imobilize-os e acerte-os.

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    Vá para o relvado à direita do beco que leva ao castelo Levante 4 pedaços de terra (figura 39). Pule de plataforma em plataforma e na extrema esquerda, pule na sacada para pegar uma peça de xadrez (picture40).

    Desça.

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    Imobilize a cabeça do cavalo de uma das peças de xadrez com Mac Twisp (figura 41). Coloque de volta com a Lebre de Março a cabeça de outro cavalo de uma das peças de xadrez (figura 42).

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    Em frente ao beco, imobilize 3 peças de xadrez (imagem 43) e faça aparecer 2 peças de xadrez (imagem 44). Falta uma peça de xadrez.

    Avance para a carreira. Jogue 4 pedras em um molde (figura 45), mas você também pode acertar a pedra. Uma peça de xadrez aparece. Leve-a para o seu lugar usando telecinese 3 vezes (figura 46).

    Finalmente, avance 2 peças de xadrez (figura 47).

    O portão do castelo se abre.

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    Entre (figura 48). À esquerda, você tem um grande baú (foto 49).

    Cutscene: Você conhece a Rainha Branca que lhe dá as boas-vindas. Ela dá a Alice uma poção para devolvê-la ao tamanho normal. A Rainha Branca afirma que esta é a Alice que eles estavam esperando. Você tem a espada, mas a armadura ainda está faltando. A Rainha lhe diz onde encontrá-la: no corredor das portas, há uma porta fechada com um cadeado branco. Ela o desbloqueia e depois entrega um cartão onde anotou todos os segredos (baús) que você não descobriu. Indica que Alice poderá passar por todas as portas sem mudar de tamanho.

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