Il deserto rosso
Filmato: Il Bandersnacth ti porta all'ingresso di Ansécarlate nel Deserto Rosso. Alice lo ringrazia prima che se ne vada. Devi andare a Marbreroi per incontrare la Regina Bianca. La chat può aiutarti a prendere una scorciatoia per Marbleking, dietro l'albero di Ud e Moyorient attraverso la Hall of Doors.
Hai 3 casse e una grande cassa. Fai apparire una porta tra i forzieri (immagine 1). Aprilo ed entra.
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La Sala delle Porte
Arrivi alla Sala delle Porte. Attraversa la porta con sopra un albero morto (immagine 2). Si arriva al legno trapuntato.
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legno trapuntato
Avanti. Salta il flusso. Continua verso la radura. Appaiono dei vortici e ne escono delle guardie rosse (figura 3). Attenti al cuore circondato dalle spine! Se lo tocchi, la tua salute diminuisce (immagine 4). Combatti le 3 ondate successive di nemici.
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Andate a sinistra della porta che porta a Ud. Salite sul podio (foto 5) e con il Cappellaio cercate di unire i 2 bordi prendendo i 2 alberi come testimoni per realizzarne uno (foto 6).
Avvicinati alla porta (figura 7). Aprilo ed entra. Arrivi vicino alla radura. Raccogli un pezzo degli scacchi (figura 8).
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Torna indietro attraverso la porta per tornare alla radura. Attraversate la porta dove c'è un pannello rotante (figura 9).
Arrivi nello stesso posto ma il tempo è tempestoso. Al centro vedete uno dei 2 fratelli (immagine 10). Vai a parlargli. Erano in Nowhere e Dum scomparve attraverso una porta che misteriosamente scomparve.
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Attraversa la porta del Nulla (immagine 11). Hai una porta invisibile. Fallo apparire (figura 12). Aprilo ed entra.
Trovi Dum che dipinge un albero (figura 13). Parla con lui. Dum ha aiutato il dodo a tornare a casa e il dodo gli ha dato una lattina di vernice. Dum ridipinge i pannelli in modo che nessuno si perda. Vanno via.
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Prendi la porta. Ferma il pannello al centro (immagine 14) per poterlo leggere. Ti dice di seguire Moyorient 3 volte e poi di andare da nessuna parte.
Segui le indicazioni e avrai 5 forzieri (foto 15).
Attraversate la porta dipinta (figura 16).
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Sali e vai a destra mentre ripulisci la sterpaglia. Salite sul podio in basso a destra (foto 17). Usa il tuo potere per ricostruire il ponte (immagine 18).
I vortici si aprono e arrivano le Guardie Rosse. Affrontali proteggendo Alice finché i vortici non scompaiono.
Attraversate il ponte (foto 19). Aprite la porta (figura 20) ed entrate.
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Vai avanti e alla fine a sinistra, sostituisci le teste di pesce sulle statue. Tra le 2 statue compare un forziere (foto 21). Voltati e scendi (figura 22).
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Rimuovere il pezzo della colonna (figura 23). Fate apparire una mezza porta (figura 24).
Sali sul podio (foto 25). Abbina le 2 metà delle porte al posto giusto (figura 26).
Aprite la porta ed attraversatela (figura 27).
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Salite e dirigetevi verso le rovine sulla sinistra (foto 28). Appare un vortice. Elimina gli intrusi.
Andate a sinistra per vedere un passaggio (foto 29). Alla fine, hai un grande petto. Torna sui tuoi passi.
Quindi vai a destra della porticina (figura 30) per trovare un pezzo degli scacchi (figura 31).
Tornate alla porticina (figura 32). Aprilo e passalo.
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Castello del re di marmo
Non appena sbarchi, appare un vortice. Affronta le 2 ondate di guardie rosse.
Inoltre, hai 3 casse sepolte (sotto i fiori). Salva (figura 33).
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Salite e a destra fate sparire il grosso masso a destra dell'albero (foto 34). Entra nella grotta.
Immobilizza il pezzo degli scacchi di destra (figura 35) e rendi visibile il pezzo degli scacchi di sinistra (figura 36). Al posto dell'altare compare una grande cassa.
Esci dalla grotta.
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Dall'altra parte del ruscello, hai 3 casse. Usa la telecinesi per portarli dalla tua parte (figura 37).
Hai 3 maiali nelle vicinanze (foto 38). Immobilizzali e colpiscili.
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Andate nel prato a destra del vicolo che porta al castello Alzate 4 pezzi di terra (foto 39). Salta da una piattaforma all'altra e all'estrema sinistra, salta sul balcone per recuperare un pezzo degli scacchi (immagine 40).
discendez.
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Immobilizza la testa del cavaliere di uno dei pezzi degli scacchi con Mac Twisp (immagine 41). Rimetti con la Lepre Marzolina la testa di un altro cavaliere da uno dei pezzi degli scacchi (figura 42).
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Davanti al vicolo, immobilizza 3 pezzi degli scacchi (figura 43) e fai apparire 2 pezzi degli scacchi (figura 44). Manca un pezzo degli scacchi.
Avanza alla carriera. Lancia 4 sassi contro uno stampo (figura 45), ma puoi anche colpire il sasso. Appare un pezzo degli scacchi. Portala a casa sua usando la telecinesi 3 volte (immagine 46).
Infine, fai avanzare 2 pezzi degli scacchi (figura 47).
Si apre il cancello del castello.
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Entra (figura 48). Sulla sinistra, hai un grande petto (foto 49).
Filmato: incontri la Regina Bianca che ti dà il benvenuto. Dà ad Alice una pozione per riportarla alle dimensioni normali. La Regina Bianca afferma che questa è l'Alice che stavano aspettando. Hai la spada ma manca ancora l'armatura. La Regina ti dice dove trovarla: nell'androne delle porte c'è una porta chiusa da un lucchetto bianco. Lo sblocca e poi dà una carta in cui ha annotato tutti i segreti (forzieri) che non hai scoperto. Indica che Alice potrà oltrepassare tutte le porte senza cambiare taglia.
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