el desierto rojo
Escena: Bandersnacth te lleva a la entrada de Ansécarlate en el Desierto Rojo. Alice le agradece antes de que se vaya. Tienes que ir a Marbreroi para encontrarte con la Reina Blanca. El chat puede ayudarlo a tomar un atajo a Marbleking, detrás del árbol de Ud y Moyorient a través del Hall of Doors.
Tienes 3 cofres y un cofre grande. Haz que aparezca una puerta entre los cofres (imagen 1). Ábrelo y entra.
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El Salón de las Puertas
Llegas al Salón de las Puertas. Atraviesa la puerta con un árbol muerto (imagen 2). Llegas a la madera copetuda.
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madera empenachada
Vamos. Salta la corriente. Continúe hasta el claro. Aparecen vórtices y de ellos salen guardias rojos (imagen 3). ¡Cuidado con el corazón rodeado de espinas! Si lo tocas, tu salud disminuye (imagen 4). Lucha contra las 3 oleadas sucesivas de enemigos.
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Ve a la izquierda de la puerta que lleva a Ud. Sube al podio (foto 5) y con el Sombrerero intenta unir los 2 bordes tomando los 2 árboles como testigos para hacer uno (foto 6).
Muévase hacia la puerta (imagen 7). Ábrelo y entra. Llegas cerca del claro. Recoge una pieza de ajedrez (imagen 8).
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Vuelve por la puerta para volver al claro. Pasa por la puerta donde hay un panel giratorio (imagen 9).
Llegas al mismo lugar pero el clima es tormentoso. En el centro se ve a uno de los 2 hermanos (imagen 10). Ve a hablar con él. Estaban en Nowhere y Dum desapareció por una puerta que desapareció misteriosamente.
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Pasa por la puerta de Nowhere (imagen 11). Tienes una puerta invisible. Haz que aparezca (imagen 12). Ábrelo y entra.
Encuentras a Dum pintando un árbol (imagen 13). Hablale. Dum ayudó al dodo a llegar a casa y el dodo le dio una lata de pintura. Dum vuelve a pintar los paneles para que nadie se pierda. Ellos se van.
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Toma la puerta. Detenga el panel en el medio (imagen 14) para poder leerlo. Te dice que sigas a Moyorient 3 veces y luego vayas a Nowhere.
Sigue las indicaciones y tendrás 5 cofres (foto 15).
Pasa por la puerta pintada (imagen 16).
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Sube y ve a la derecha mientras limpias la maleza. Suba al podio en la parte inferior derecha (imagen 17). Usa tu poder para reconstruir el puente (imagen 18).
Se abren vórtices y llegan los Guardias Rojos. Enfréntate a ellos protegiendo a Alice hasta que desaparezcan los vórtices.
Cruzar el puente (foto 19). Abre la puerta (imagen 20) y entra.
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Avanza y al final a la izquierda, reemplaza las cabezas de pescado en las estatuas. Aparece un cofre entre las 2 estatuas (imagen 21). Da la vuelta y baja (imagen 22).
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Retire la pieza de la columna (imagen 23). Haz que aparezca una media puerta (imagen 24).
Sube al podio (imagen 25). Haga coincidir las 2 mitades de la puerta en el lugar correcto (imagen 26).
Abre la puerta y pasa por ella (imagen 27).
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Sube y muévete hacia las ruinas de la izquierda (imagen 28). Aparece un vórtice. Elimina a los intrusos.
Vaya a la izquierda para ver un pasaje (imagen 29). Al final, tienes un gran cofre. Vuelva sobre sus pasos.
Luego ve a la derecha de la puerta pequeña (imagen 30) para encontrar una pieza de ajedrez (imagen 31).
Vuelve a la puerta pequeña (imagen 32). Ábrelo y pásalo.
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Castillo del rey de mármol
Tan pronto como desembarcas, aparece un vórtice. Enfréntate a las 2 oleadas de guardias rojos.
Además, tienes 3 cofres enterrados (debajo de las flores). Guardar (imagen 33).
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Sube y hacia la derecha, haz desaparecer la gran roca a la derecha del árbol (imagen 34). Entra en la cueva.
Inmovilice la pieza de ajedrez derecha (imagen 35) y haga visible la pieza de ajedrez izquierda (imagen 36). Un gran cofre aparece en lugar del altar.
Sal de la cueva.
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Al otro lado del arroyo, tienes 3 cofres. Usa la telequinesis para llevarlos a tu lado (imagen 37).
Tienes 3 cerdos cerca (imagen 38). Inmovilízalos y golpéalos.
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Ve al césped a la derecha del callejón que conduce al castillo Levanta 4 pedazos de tierra (imagen 39). Salta de plataforma en plataforma y, en el extremo izquierdo, salta al balcón para recuperar una pieza de ajedrez (imagen 40).
Baja.
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Inmoviliza la cabeza del caballo de una de las piezas de ajedrez con Mac Twisp (foto 41). Vuelva a colocar con la liebre de marzo la cabeza de otro caballo de una de las piezas de ajedrez (imagen 42).
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Frente al callejón, inmoviliza 3 piezas de ajedrez (imagen 43) y haz que aparezcan 2 piezas de ajedrez (imagen 44). Falta una pieza de ajedrez.
Avanzar a la carrera. Tira 4 piedras a un molde (foto 45), pero también puedes golpear la piedra. Aparece una pieza de ajedrez. Llévala a su casa usando telequinesis 3 veces (imagen 46).
Finalmente, avanza 2 piezas de ajedrez (foto 47).
La puerta del castillo se abre.
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Entra (imagen 48). A la izquierda, tienes un gran cofre (imagen 49).
Escena: Te encuentras con la Reina Blanca que te da la bienvenida. Ella le da a Alice una poción para devolverla a su tamaño normal. La Reina Blanca afirma que esta es la Alicia que han estado esperando. Tienes la espada pero aún falta la armadura. La Reina te dice dónde encontrarla: en el pasillo de las puertas, hay una puerta cerrada con un candado blanco. Ella lo abre y luego le da una tarjeta donde tiene escritos todos los secretos (cofres) que no has descubierto. Indica que Alice podrá pasar todas las puertas sin cambiar de tamaño.
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