Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lenta

Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lenta

Con un catalogo che riunisce una sfilza di licenze storiche di videogiochi (Soulcalibur, Tekken, Tales Of, Dark Souls) e adattamenti delle più grandi licenze manga (DBZ, One Piece, Naruto, My Hero Academia), Bandai Namco è seduto su un quasi manna inesauribile che potrebbe esonerarlo da ogni creatività. Eppure, questo non impedisce all'editore di correre regolarmente dei rischi rilasciando titoli originali, solo per vedere se non potrebbe creare una nuova licenza da integrare nel suo catalogo, che è già ben fornito.



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Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lentaVedi prezzoLeggi conclusioneScarlet Nexus

  • Un sistema di combattimento completo e sexy da morire...
  • Un DA generalmente di successo, colonna sonora inclusa
  • Una storia che non finisce mai di sorprendere capitolo dopo capitolo
  • Un cast di personaggi ben confezionato
  • …ingombrato da sequenze di insipide parlate
  • Ripetizione e riciclaggio, segni evidenti di mancanza di mezzi
  • Alcuni ritardi di visualizzazione
  • La messa in scena della storia, piatta e statica per la maggior parte del tempo

Scarlet Nexus è una di queste prove. Dopo God Eater e Code Vein, Bandai Namco ha chiamato nuovamente il produttore Keita Iizuka, che aveva già dato alla luce God Eater e, più recentemente, Code Vein. Per l'occasione, Iizuka ha tirato fuori i suoi soliti hobby, ovvero un certo amore per le storie contorte, gli universi dai concetti forti, e soprattutto le meccaniche di gioco, il combattimento in mente, realizzato con una cura e una precisione che rasenta la perfezione. È abbastanza per rendere Scarlet Nexus un titolo da ricordare per gli anni a venire? Non sono sicuro, perché il gioco è intriso di molti difetti che superano di gran lunga le sue qualità.



L'inferno sono gli altri

Dopo God Eater e il suo universo post-apocalittico pieno di mostri invincibili, Code Vein e il suo universo post-apocalittico pieno di vampiri impazziti dalla sete di sangue, Scarlet Nexus cambia piacevolmente il gioco portandoci a fare un giro in un mondo alternativo dominato dal cervello- tecnologia vincolante e/o poteri psichici sono all'ordine del giorno.

In questo futuro "Brainpunk", per usare la terminologia inventata da Iizuka e dal suo team, sarà possibile seguire la storia di due personaggi distinti, ma di pari importanza. Da una parte, Yuito Sumeragi, erede del leggendario fondatore di Neo Himuka. Dall'altra Kasane Randall, figlia adottiva dei leader della più grande industria di armi del Paese. Oltre alle loro ricche origini, entrambi condividono lo stesso potere, la telecinesi, che consente loro di manipolare a piacimento gli oggetti che li circondano.

Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lenta

Gli Altri e i loro strani progetti

Ma non sono questi i loro unici punti in comune, perché sia ​​Yuito che Kasane fanno parte dell'ultima ondata di reclute del Bureau for the Elimination of Others, una forza militare che arruola quasi forzatamente buona parte delle forze vive della nazione per combattere contro la minaccia che incombe su Neo Himuka e sul paese in generale: gli Altri.

Per diversi secoli, il mondo di Scarlet Nexus è stato esposto agli incessanti attacchi della Belt of Extinction, un'entità nebulosa che fluttua nel cielo, che regolarmente rilascia creature incredibili, mescolando parti organiche e tecnologiche, grottesche e, soprattutto, affamate di cervelli. . La BEA costituisce una forza d'élite, capace di respingere questi assalti solo grazie all'abilità marziale e psionica dei suoi membri.



Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lenta

Pirocinesi di Hanabi, un prezioso alleato in combattimento

Scarlet Nexus ci invita a seguire Yuito e Kasane nei primi giorni della loro incorporazione in BEA. Al loro fianco sarà possibile scoprire gli Altri, la minaccia che rappresentano, il funzionamento di questo mondo e delle sue istituzioni, una galleria di personaggi coloriti e una trama che, come potete immaginare, scuoterà le fondamenta del loro universo. Non parliamone oltre per non rovinare le tante sorprese che questo titolo nasconde.

Il minimo che possiamo dire è che gli scrittori hanno avuto una giornata campale. Perché vedi, se Scarlet Nexus racconta una storia, lo fa attraverso due personaggi. All'inizio del gioco, ti verrà chiesto di scegliere tra Yuito e Kasane e sperimenterai la trama dal punto di vista del personaggio scelto. Lungi dall'essere aneddotica, questa scelta permette di scoprire la storia da due angolazioni distinte. Ogni evento sarà vissuto in modo diverso a seconda del protagonista selezionato, causando discrepanze, a volte importanti, da una storia all'altra. Tanto che devi davvero interpretare entrambe le storie per ottenere tutti i dettagli della trama di Scarlet Nexus.

Test Scarlet Nexus: azione potenziata e realizzazione lenta

È carino. Innegabilmente. Ma Dio è vuoto...

Per non rovinare nulla, lo scenario che ci viene presentato e, più in generale, il mondo che scopriamo in questo gioco sono piuttosto accattivanti. La storia ha una serie di colpi di scena e rivelazioni originali, che ci tengono costantemente in sospeso. Una bella sorpresa insomma, dove non necessariamente ce l'aspettavamo.

Un fuoco d'artificio visivo

Come avrete intuito viste le ultime produzioni che mescolano Bandai Namco e Iizuka, Scarlet Nexus ci offre un'identità visiva e sonora forte e di grande successo. Ci attacca anche in faccia fin dai suoi primi secondi. L'intro animato ci presenta buona parte del cast che taglia Others con una grazia tanto ariosa quanto micidiale, il tutto portato da una colonna sonora che tende a restare nelle orecchie. Se questa introduzione viene utilizzata per evidenziare la serie animata che esce in parallelo con il gioco, consente soprattutto di dare il tono a un DA irreprensibile.



JVFR

Visivamente, Scarlet Nexus non se ne preoccupa abbastanza regolarmente

Scarlet Nexus si basa anche su una parte visiva di fascia alta. L'identità visiva del titolo si basa su un Cell Shading davvero impressionante, specialmente su PS5. I personaggi e gli ambienti sono assolutamente sontuosi e il procuratore distrettuale viene sublimato una volta che tutte queste belle persone si mettono in moto. Le animazioni in combattimento sono straordinariamente fluide, e una valanga di effetti visivi trasforma tutto in un vero e proprio fuoco d'artificio che lusinga la retina come raramente.

Il casting dei personaggi da parte sua, se è un po' un cliché per questo tipo di produzioni, è comunque molto riuscito. Un amico d'infanzia maschiaccio (e un po' innamorato dell'eroe), un bel ragazzo freddo e distante, una ragazza silenziosa che ha problemi con le emozioni, ma ha un cuore d'oro, un uomo maturo burlone concentrato sulla bottiglia, fai la tua scelta , ci sono tutti. Ma hanno il vantaggio di essere tutti completamente doppiati, e poiché i seiyuus hanno in gran parte fatto rotolare le loro protuberanze nell'animazione, il che conferisce ai dialoghi un sapore particolarmente piacevole se si gioca con le voci giapponesi (ma chi avrebbe il cattivo gusto di suonare questo tipo di produzione in inglese?).

JVFR

La parte dell'equipaggiamento visivo ti consente di personalizzare l'aspetto della tua squadra. Per il piacere di tutte le reti

Gli artigli della noia

Sfortunatamente, questa abbondanza di effetti non è sufficiente a nascondere le debolezze che affliggono Scarlet Nexus. Se il titolo si rivela magnifico, soffre comunque di diversi difetti piuttosto invalidanti. A cominciare da un level design che chiaramente manca di ispirazione, e non fa altro che evidenziare l'economia con cui è stato prodotto questo titolo. Nel corso della storia, i nostri protagonisti dovranno visitare una decina di ambienti diversi che, se dotati di identità visive interessanti (un cantiere edile, una metropolitana dismessa, un quartiere commerciale abbandonato, un vecchio ospedale), finiscono per assomigliarsi tutti.

Ogni luogo è costituito da un susseguirsi di corridoi e stanze che fungono da arene dove ci attendono alcuni nemici. Luoghi che attraverseremo in linea retta, ad eccezione di alcune deviazioni richieste dallo scenario (il gioco non ci farà comunque andare dove non dovremmo andare) fino a quando non ci imbatteremo nella stanza finale che ospita il boss di fine capitolo . Storia per aggiungere uno strato (negativo), questi luoghi sono popolati da nemici che finiscono per assomigliarsi tutti.

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Gli ambienti sono piuttosto carini, ma mancano di brio nel design dei livelli

Se hanno design originali e sorprendenti, soffrono anche della sindrome della declinazione specifica di molti giochi di ruolo giapponesi. Il bestiario è infatti pieno di varianti dello stesso nemico, tanto che ci stanchiamo in fretta e tutto finisce per sembrare uguale. Ancora una volta, questa ripetizione di mostri sottolinea le risorse scarlatte assegnate a Scarlet Nexus.

Concludiamo infine con una parola sulla realizzazione del titolo, che fallisce molte volte. Spesso magnifico durante le sequenze d'azione, Scarlet Nexus si schianta a larghe larghezze non appena si tratta di esporre la sua storia, eppure accattivante come abbiamo già sottolineato in precedenza. La maggior parte dei segmenti espositivi sono realizzati attraverso inquadrature statiche intervallate da vignette che mostrano i ritratti dei diversi interlocutori. Sequenze parlanti un po' lunghe che contrastano radicalmente con il dinamismo che emerge dalle sequenze d'azione.

JVFR

La maggior parte della storia passa attraverso una realizzazione piatta, che contrasta troppo con le scene d'azione

Peggio ancora, il gioco offre, tra un capitolo e l'altro, degli interludi che permettono di approfondire le relazioni tra i diversi personaggi. Una buona idea per espandere l'universo, e spingere il giocatore a interessarsi ai propri compagni, cosa purtroppo servita da storie insulse che si snodano attraverso interminabili sequenze di dialoghi. Ed è esasperante, perché alla fine passiamo molto tempo a leggere queste infinite storie. Peccato.

Il BEA BA del combattimento

Sebbene gravato dalla sua realizzazione e dalla sua mancanza di mezzi, Scarlet Nexus ha ancora una risorsa nella manica, e non da ultimo. I giochi di Iizuka sono spesso basati su sistemi di gioco che danno il posto d'onore a meccaniche di combattimento estremamente raffinate. E questo non fa eccezione alla regola. Semplice in partenza, il gameplay di Scarlet Nexus si espande capitolo dopo capitolo fino ad acquisire una complessità e una precisione che rasenta la perfezione e dà vita a sequenze di combattimento precise e particolarmente godibili.

Su basi comuni a qualsiasi buon action-RPG (colpo singolo, forte, schivata, salto, giocoliere) viene ad innestarsi tutta una serie di sistemi che garantiscono una grandissima libertà di azione e strategie. Il primo di questi risiede nell'uso dei poteri psichici di Yuito e Kasane, che consentono loro di far oscillare oggetti dall'ambiente ai loro avversari. Questi attacchi, se coordinati con un singolo colpo al momento giusto, ti consentono di avvicinarti ad alta velocità all'avversario per sferrare alcuni buoni colpi, creando una combo estesa.

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Le eliminazioni della pressione cerebrale offrono momenti molto dinamici

Inoltre, alcuni oggetti nell'ambiente hanno interazioni speciali capaci di cambiare radicalmente il volto di uno scontro, soprattutto contro i boss. Chi non ha mai sognato di far oscillare un treno della metropolitana in faccia a un gruppo di nemici, di far saltare in aria un camion cisterna o di spruzzare olio su un avversario prima di dargli fuoco, tutto con un solo pensiero.

Tutto cambia quando sblocchi il SAC. Come affermato in precedenza, il mondo di Scarlet Nexus è incentrato sull'interazione cervello-cervello e il SAC consente al tuo personaggio di legarsi con altri viaggiatori per utilizzare le loro abilità psioniche. Un personaggio ti garantisce attacchi di fuoco, un altro un'invisibilità o invincibilità temporanea, un ultimo, un teletrasporto offensivo. In totale si tratta di una decina di poteri che sarà possibile utilizzare in base alle proprie peregrinazioni. Meglio, acquisendo le giuste abilità, puoi persino usare fino a quattro di questi poteri contemporaneamente per creare build sopraffatte a seconda degli avversari che hai di fronte.

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Entrando nel Brain Field, un momento di puro divertimento

Aggiungete a ciò il Brain Boost, una sorta di modalità burst che aumenta velocità e potenza e che si attiva automaticamente dopo aver eseguito determinate azioni, il Brain Field, che moltiplica le capacità psicocinetiche di Yuito e Kasane per un breve periodo di tempo, o ancora Brain Pressure , che ti consente di mettere fuori combattimento determinati avversari quasi all'istante e ottieni un sistema denso, ricco, completo e incredibilmente divertente quando lo hai in mano. E ancora, abbiamo esposto qui solo lo schema di questo sistema che ha molte sottigliezze che ti faremo scoprire al tuo ritmo.

Questa è la grande forza di questo Scarlet Nexus. La minima scaramuccia, sia che affrontiamo fanti o boss, si trasforma in un balletto che unisce precisione e maestria in una dissolutezza di animazioni ed effetti specifici per toglierti la retina. Tanto che vogliamo di più, ancora e ancora, senza mai stancarci.

Scarlet Nexus : l'avis de JVFR

Con il suo Scarlet Nexus, Bandai Namco ci regala una performance a mezzitoni, trascinata da meccaniche di gioco esplosive, anche grandiose, e guastata da tante piccole preoccupazioni che, se combinate, destabilizzano l'equilibrio.

Da un lato, il gioco offre meccaniche di gioco che si avvicinano alla perfezione con un sistema di combattimento estremamente dinamico e all'avanguardia che si evolve costantemente nel tempo per esplodere in fuochi d'artificio il più divertenti possibile nelle sue fasi finali. Un vero gioiello di equilibrio che offre una sensazione di controllo e un'incredibile potenza una volta padroneggiato. Portato da un DA francamente riuscito basato su Cell Shading come raramente avevamo visto, Scarlet Nexus si affida anche a uno scenario che riesce costantemente a rinnovarsi con tanti colpi di scena e rivelazioni che non potrebbero essere più sorprendenti.

Dall'altro, Scarlet Nexus ci offre un'esperienza di gioco un po' traballante, tra esplorazione che si trasforma rapidamente in noia e level design poco ispirato. L'infinita alternanza tra corridoi e arene, così come il mancato rinnovamento del bestiario che mostra tante varianti dello stesso nemico finisce presto per stancare. E che dire di questi intermezzi, una buona idea sulla carta, ma che alla fine si riducono a stupidi e malvagi livellamenti e sessioni di farming intervallate da racconti senza molto interesse. Aggiungete a ciò alcune preoccupazioni tecniche, soprattutto sul lato della distanza del display e della fotocamera, che spesso si trova sulle fragole nei punti più stretti, e si ottiene un risultato più che misto.

Alla fine, Scarlet Nexus fa parte della più pura tradizione degli AA di un tempo. Un'esperienza migliorabile, con tanti difetti, ma che ha al centro un'idea forte, un concept realizzato alla perfezione, che le permette di distinguersi dalla massa. Qui si tratta senza dubbio di questo sistema di combattimento, assemblato meticolosamente dai team di Bandai Namco, e che senza dubbio delizierà i dilettanti che combattono sia tecnicamente che esteticamente. E se non si possono negare le tante preoccupazioni che smaltano il gioco, non si può però biasimare Keita Iizuka e le sue squadre per aver provato, instancabilmente, cose nuove.

Nexus Scarlatto

7

Pieno di piccoli difetti, irregolare nella sua esecuzione, ripetitivo a tratti, Scarlet Nexus è tutt'altro che perfetto. Ma può contare anche su uno scenario sorprendente, un AD che lusinga la retina e, soprattutto, un sistema di combattimento che rasenta la perfezione. Un gioiellino che quasi da solo riesce a far dimenticare i suoi difetti. Quasi.

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  • Un sistema di combattimento completo e sexy da morire...
  • Un DA generalmente di successo, colonna sonora inclusa
  • Una storia che non finisce mai di sorprendere capitolo dopo capitolo
  • Un cast di personaggi ben confezionato

Il minimo

  • …ingombrato da sequenze di insipide parlate
  • Ripetizione e riciclaggio, segni evidenti di mancanza di mezzi
  • Alcuni ritardi di visualizzazione
  • La messa in scena della storia, piatta e statica per la maggior parte del tempo
  • Un design di livello che ti lascia affamato
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