Teste Scarlet Nexus: ação impulsionada e realização lenta

Teste Scarlet Nexus: ação impulsionada e realização lenta

Com um catálogo que reúne uma série de licenças históricas de videogames (Soulcalibur, Tekken, Tales Of, Dark Souls) e adaptações das maiores licenças de mangá (DBZ, One Piece, Naruto, My Hero Academia), a Bandai Namco está em uma posição quase sorte inesgotável que poderia isentá-lo de toda criatividade. E, no entanto, isso não impede que a editora corra regularmente riscos ao lançar títulos originais, só para ver se não consegue criar uma nova licença para integrar no seu catálogo, que já está bem abastecido.



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Teste Scarlet Nexus: ação impulsionada e realização lentaVeja o PreçoLeia a ConclusãoScarlet Nexus

  • Um sistema de combate completo e sexy pra caralho...
  • Um DA geralmente bem-sucedido, trilha sonora incluída
  • Uma história que nunca deixa de surpreender capítulo após capítulo
  • Um elenco bem embalado de personagens
  • … sobrecarregado por sequências de parlottes insípidas
  • Repetição e reciclagem, sinais evidentes de falta de meios
  • Alguns atrasos de exibição
  • A encenação da história, plana e estática na maioria das vezes

Scarlet Nexus é um desses julgamentos. Depois de God Eater e Code Vein, a Bandai Namco chamou novamente o produtor Keita Iizuka, que já havia dado à luz God Eater e, mais recentemente, Code Vein. Para a ocasião, Iizuka trouxe à tona os seus hobbies habituais, nomeadamente um certo gosto por histórias complicadas, universos com conceitos fortes e, sobretudo, mecânicas de jogo, combates em mente, feitos com cuidado e precisão que beiram a perfeição. Isso é o suficiente para fazer de Scarlet Nexus um título a ser lembrado nos próximos anos? Não tenho certeza, porque o jogo está repleto de muitas falhas que superam severamente suas qualidades.


O inferno são os outros

Depois de God Eater e seu universo pós-apocalíptico repleto de monstros invencíveis, Code Vein e seu universo pós-apocalíptico repleto de vampiros enlouquecidos pela sede de sangue, Scarlet Nexus muda agradavelmente o jogo ao nos levar para um passeio em um mundo alternativo dominado por cérebros. tecnologia de ligação e/ou poderes psíquicos são comuns.


Neste futuro "Brainpunk", para usar a terminologia inventada por Iizuka e sua equipe, será possível acompanhar a história de dois personagens distintos, mas de igual importância. De um lado, Yuito Sumeragi, herdeiro do lendário fundador de Neo Himuka. Do outro, Kasane Randall, filha adotiva dos dirigentes da maior indústria bélica do país. Além de suas origens ricas, ambos compartilham o mesmo poder, a Telecinese, que lhes permite manipular os objetos ao seu redor à vontade.

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Os Outros e seus designs estranhos

Mas esses não são os únicos pontos em comum, pois tanto Yuito quanto Kasane fazem parte da última leva de recrutas do Bureau for the Elimination of Others, uma força militar que recruta quase à força boa parte das forças vivas do país para lutar contra a ameaça que paira sobre Neo Himuka e o país em geral: os Outros.

Por vários séculos, o mundo de Scarlet Nexus foi exposto a ataques incessantes do Cinturão da Extinção, uma entidade nebulosa flutuando no céu, que regularmente derruba criaturas incríveis, misturando partes orgânicas e tecnológicas, grotescas e, acima de tudo, famintas por cérebros. . O BEA constitui uma força de elite, apenas capaz de repelir esses ataques graças às proezas marciais e psiônicas de seus membros.


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Pirocinese de Hanabi, um valioso aliado em combate

Scarlet Nexus nos convida a acompanhar Yuito e Kasane nos primeiros dias de sua incorporação ao BEA. Ao seu lado, será possível descobrir os Outros, a ameaça que representam, o funcionamento deste mundo e suas instituições, uma galeria de personagens pitorescos e uma trama que, como você pode imaginar, vai abalar os alicerces de seus universo. Não vamos falar mais sobre isso para não estragar as muitas surpresas que este título esconde.

O mínimo que podemos dizer é que os escritores tiveram um dia de campo. Porque você vê, se Scarlet Nexus conta uma história, ela o faz por meio de dois personagens. No início do jogo, você será solicitado a escolher entre Yuito e Kasane e experimentará o enredo da perspectiva do personagem escolhido. Longe de ser anedótica, esta escolha permite descobrir a história a partir de dois ângulos distintos. Cada evento será vivido de forma diferente dependendo do protagonista selecionado, causando discrepâncias, às vezes grandes, de uma história para outra. Tanto que você realmente precisa jogar as duas histórias para obter todos os meandros do enredo do Scarlet Nexus.


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É legal. Inegavelmente. Mas Deus está vazio...

Para não estragar nada, o cenário que nos é apresentado, e mais amplamente, o mundo que descobrimos neste jogo são bastante cativantes. A história tem uma série de reviravoltas no roteiro e revelações originais, que nos mantêm constantemente em suspense. Uma boa surpresa em suma, onde não necessariamente esperávamos.

Um fogo de artifício visual

Como você deve ter adivinhado com as últimas produções misturando Bandai Namco e Iizuka, Scarlet Nexus nos oferece uma identidade visual e sonora forte e de muito sucesso. Ele também nos atinge desde os primeiros segundos. A introdução animada nos apresenta boa parte do elenco recortando Outros com uma graça tão aérea quanto mortal, tudo carregado por uma trilha sonora que tende a ficar nos ouvidos. Se esta introdução serve para destacar a série animada que sai em paralelo com o jogo, permite sobretudo dar o tom a um DA irrepreensível.


JVFR

Visualmente, Scarlet Nexus não se importa com isso regularmente

O Scarlet Nexus também conta com uma parte visual de ponta. A identidade visual do título é baseada em um Cell Shading bem impressionante, principalmente no PS5. Os personagens e ambientes são absolutamente suntuosos, e o DA é sublimado quando todas essas pessoas lindas entram em movimento. As animações em combate são impressionantemente fluidas, e uma avalanche de efeitos visuais transforma tudo em um verdadeiro fogo de artifício que lisonjeia a retina como raramente.

A escalação dos personagens, por sua vez, embora seja um pouco clichê para esse tipo de produção, não deixa de ser muito bem-sucedida. Um amigo de infância moleca (e um pouco apaixonado pelo herói), um garoto bonito e frio e distante, uma garota silenciosa que tem problemas com emoções, mas tem um coração de ouro, um homem maduro e brincalhão focado na garrafa, faça a sua escolha , eles estão todos lá. Mas eles têm a vantagem de serem todos totalmente dublados, e pelos seiyuus terem largamente rolado seus solavancos na animação, o que dá ao diálogo um sabor particularmente agradável se jogarmos com as vozes japonesas (mas quem teria o mau gosto de jogar esse tipo de produção em inglês?).


JVFR

A parte do equipamento visual permite que você personalize a aparência do seu time. Para o prazer de todas as webs

As garras do tédio

Infelizmente, essa abundância de efeitos não é suficiente para esconder as fraquezas que afligem o Scarlet Nexus. Se o título acaba sendo magnífico, ele sofre de várias falhas bastante incapacitantes. A começar por um level design que claramente carece de inspiração, e apenas destaca a economia com que este título foi produzido. Ao longo da história, nossos protagonistas terão que visitar uma dezena de ambientes diferentes que, se tiverem identidades visuais interessantes (um canteiro de obras, um metrô abandonado, um bairro comercial abandonado, um antigo hospital), acabam se parecendo.

Cada local é composto por uma sucessão de corredores e salas que funcionam como arenas onde alguns inimigos nos esperam. Lugares que vamos cruzar em linha reta, com exceção de alguns desvios exigidos pelo cenário (o jogo não nos deixa ir aonde não deveríamos ir de qualquer maneira) até chegarmos ao final da sala que abriga o final do chefe do capítulo . História para adicionar uma camada (negativo), esses lugares são povoados por inimigos que acabam se parecendo.

JVFR

Os ambientes são bastante bonitos, mas falta panache no design de níveis

Se possuem designs originais e marcantes, também sofrem da síndrome de declinação própria de muitos RPGs japoneses. O bestiário é mesmo recheado de variações do mesmo inimigo, tanto que nos cansamos rapidamente e tudo acaba por ficar igual. Novamente, essa repetição de monstros destaca os recursos escarlates alocados para o Nexus Escarlate.

Por fim, terminemos com uma palavra sobre a realização do título, que falha muitas vezes. Muitas vezes magnífico durante as sequências de ação, Scarlet Nexus trava em grandes larguras assim que se trata de expor sua história, mas cativante como já sublinhamos anteriormente. A maior parte dos segmentos expositivos é feita através de tomadas estáticas intercaladas com vinhetas que mostram os retratos dos diferentes interlocutores. Sequências de fala um pouco longas que contrastam radicalmente com o dinamismo que emerge das sequências de ação.

JVFR

A maior parte da história passa por uma realização plana, que contrasta demais com as cenas de ação.

Pior, o jogo oferece, entre cada capítulo, Interlúdios que permitem aprofundar as relações entre os diferentes personagens. Uma boa ideia para expandir o universo, e levar o jogador a se interessar por seus companheiros, o que infelizmente é servido por histórias insípidas que se desenrolam em intermináveis ​​sequências de diálogos. E é irritante, porque no final passamos muito tempo lendo essas histórias intermináveis. Vergonha.

O BEA BA do combate

Embora sobrecarregado por sua realização e sua falta de meios, Scarlet Nexus ainda tem um trunfo na manga, e não menos importante. Os jogos Iizuka geralmente são baseados em sistemas de jogo que dão um lugar de destaque à mecânica de combate extremamente polida. E este não foge à regra. Simples no início, a jogabilidade de Scarlet Nexus se expande capítulo após capítulo para adquirir uma complexidade e precisão que beira a perfeição e dá origem a sequências de combate precisas e particularmente agradáveis.

Nas bases comuns a qualquer bom RPG de ação (golpe único, forte, esquiva, salto, malabarismo) vem enxertar-se todo um conjunto de sistemas que garantem uma liberdade de ação e estratégias muito grandes. A primeira delas está no uso dos poderes psíquicos de Yuito e Kasane, que lhes permitem lançar objetos do ambiente contra seus oponentes. Esses ataques, quando coordenados com um único golpe no tempo certo, permitem que você se aproxime em alta velocidade do oponente para desferir alguns bons golpes, criando um combo prolongado.

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Eliminações de pressão cerebral proporcionam momentos muito dinâmicos

Além disso, alguns objetos do ambiente possuem interações especiais capazes de mudar radicalmente a cara de um confronto, principalmente contra chefes. Quem nunca sonhou em balançar um trem do metrô na cara de um grupo de inimigos, explodir um caminhão-tanque ou borrifar óleo no adversário antes de incendiá-lo, tudo isso com um único pensamento.

Tudo muda quando você desbloqueia o SAC. Como afirmado anteriormente, o mundo de Scarlet Nexus tem tudo a ver com interação cérebro a cérebro, e o SAC permite que seu personagem se relacione com outros viajantes para usar suas habilidades psiônicas. Um personagem concede a você ataques de chamas, outro uma invisibilidade temporária ou invencibilidade, um último, um teletransporte ofensivo. No total, são uma dezena de poderes que será possível usar de acordo com suas andanças. Melhor, ao adquirir as habilidades certas, você pode até usar até quatro desses poderes simultaneamente para criar builds superpoderosos, dependendo dos oponentes que o enfrentam.

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Entrando no Campo Cerebral, um momento de puro prazer

Acrescente a isso o Brain Boost, uma espécie de modo burst que aumenta a velocidade e a potência, e que se ativa automaticamente após a realização de certas ações, o Brain Field, que multiplica as proezas psicocinéticas de Yuito e Kasane por um curto período de tempo, ou ainda a Pressão Cerebral. , que permite nocautear certos oponentes quase instantaneamente, e você obtém um sistema denso, rico, completo e incrivelmente agradável quando o tem em mãos. E, novamente, apenas expusemos aqui o esboço deste sistema que tem muitas sutilezas que vamos deixar você descobrir no seu próprio ritmo.

Esta é a grande força deste Nexus Escarlate. A menor escaramuça, seja de infantaria ou de chefes, transforma-se num balé que combina precisão e maestria numa deboche de animações e efeitos específicos para descolar a retina. Tanto que queremos mais, de novo e de novo, sem nunca nos cansarmos.

Scarlet Nexus: l'avis de JVFR

Com o seu Scarlet Nexus, a Bandai Namco dá-nos um desempenho de meio-tom, levado por mecânicas de jogo explosivas, mesmo grandiosas, e prejudicado por muitas pequenas preocupações que, quando combinadas, desestabilizam o equilíbrio.

Por um lado, o jogo oferece uma mecânica de jogo próxima da perfeição com um sistema de combate extremamente dinâmico e de ponta que evolui constantemente ao longo do tempo para explodir em fogos de artifício tão agradáveis ​​quanto possível em seus estágios finais. horas. Uma verdadeira joia de equilíbrio que oferece uma sensação de controle e poder incrível quando você a domina. Carregado por um DA francamente bem-sucedido baseado em Cell Shading como raramente vimos, Scarlet Nexus também conta com um cenário que constantemente consegue se renovar com muitas reviravoltas e revelações que não poderiam ser mais surpreendentes.

Por outro lado, Scarlet Nexus nos oferece uma experiência de jogo um pouco vacilante, entre a exploração que rapidamente se transforma em tédio e o design de níveis sem inspiração. A interminável alternância entre corredores e arenas, assim como a falta de renovação do bestiário que exibe muitas variações do mesmo inimigo rapidamente acaba cansando. E esses interlúdios, uma boa ideia no papel, mas que no final das contas se resumem a sessões de nivelamento e agricultura estúpidas e perversas intercaladas com contos sem muito interesse. Adicione a isso algumas preocupações técnicas, especialmente no lado da distância da tela e da câmera, que geralmente é encontrada nos morangos nos lugares mais apertados, e você obtém um resultado mais do que misto.

No final das contas, Scarlet Nexus faz parte da mais pura tradição do AA de outrora. Uma experiência que poderia ser melhorada, com muitas falhas, mas que tem no seu centro uma ideia forte, um conceito executado na perfeição, que lhe permite destacar-se da multidão. Aqui, trata-se sem dúvida deste sistema de combate, meticulosamente montado pelas equipas da Bandai Namco, e que sem dúvida irá deliciar os amadores que lutam tanto técnica como esteticamente. E se não podemos negar as muitas preocupações que esmaltam o jogo, não podemos contudo culpar Keita Iizuka e as suas equipas por tentarem, incansavelmente, coisas novas.

Nexo Escarlate

7

Cheio de pequenas falhas, desigual em sua execução, repetitivo em alguns momentos, Scarlet Nexus está longe de ser perfeito. Mas também pode contar com um cenário surpreendente, um AD que lisonjeia a retina e sobretudo, um sistema de combate que beira a perfeição. Uma pequena joia que quase sozinha consegue fazer você esquecer seus defeitos. Quase.

Mais

  • Um sistema de combate completo e sexy pra caralho...
  • Um DA geralmente bem-sucedido, trilha sonora incluída
  • Uma história que nunca deixa de surpreender capítulo após capítulo
  • Um elenco bem embalado de personagens

O menos

  • … sobrecarregado por sequências de parlottes insípidas
  • Repetição e reciclagem, sinais evidentes de falta de meios
  • Alguns atrasos de exibição
  • A encenação da história, plana e estática na maioria das vezes
  • Um design de níveis que te deixa com fome
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