Prueba Scarlet Nexus: acción potenciada y realización lenta

Prueba Scarlet Nexus: acción potenciada y realización lenta

Con un catálogo que reúne una gran cantidad de licencias históricas de videojuegos (Soulcalibur, Tekken, Tales Of, Dark Souls) y adaptaciones de las licencias de manga más grandes (DBZ, One Piece, Naruto, My Hero Academia), Bandai Namco está sentado en un casi bonanza inagotable que podría eximirlo de toda creatividad. Y, sin embargo, esto no impide que la editorial se arriesgue regularmente lanzando títulos originales, solo para ver si no puede crear una nueva licencia para integrar en su catálogo, que ya está bien provisto.



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Prueba Scarlet Nexus: acción potenciada y realización lentaVer PrecioLeer ConclusiónScarlet Nexus

  • Un sistema de combate completo y sexy como el infierno...
  • Un DA generalmente exitoso, banda sonora incluida
  • Una historia que no deja de sorprender capítulo tras capítulo
  • Un elenco de personajes bien repleto
  • ... estorbado por secuencias de parlottes insípidas
  • Repetición y reciclaje, signos evidentes de falta de medios
  • Algunos retrasos en la visualización
  • La puesta en escena de la historia, plana y estática la mayor parte del tiempo

Scarlet Nexus es una de esas pruebas. Después de God Eater y Code Vein, Bandai Namco volvió a llamar al productor Keita Iizuka, quien ya había dado a luz a God Eater y, más recientemente, a Code Vein. Para la ocasión, Iizuka sacó a relucir sus aficiones habituales, concretamente una cierta afición por las historias enrevesadas, los universos con conceptos fuertes y, sobre todo, las mecánicas de juego, pensando en el combate, realizadas con mimo y una precisión que raya en la perfección. ¿Es eso suficiente para hacer de Scarlet Nexus un título para recordar en los años venideros? No estoy seguro, porque el juego tiene muchas fallas que superan con creces sus cualidades.



Infierno son los otros

Después de God Eater y su universo postapocalíptico repleto de monstruos invencibles, Code Vein y su universo postapocalíptico repleto de vampiros enloquecidos por la sed de sangre, Scarlet Nexus cambia agradablemente el juego llevándonos a dar un paseo en un mundo alternativo dominado por el cerebro. la tecnología vinculante y/o los poderes psíquicos son comunes.

En este futuro "Brainpunk", para usar la terminología inventada por Iizuka y su equipo, será posible seguir la historia de dos personajes distintos, pero de igual importancia. Por un lado, Yuito Sumeragi, heredero del legendario fundador de Neo Himuka. Por el otro, Kasane Randall, hija adoptiva de los líderes de la mayor industria armamentística del país. Además de sus orígenes ricos, ambos comparten el mismo poder, Telequinesis, que les permite manipular los objetos a su alrededor a voluntad.

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Los Otros y sus extraños diseños

Pero estos no son sus únicos puntos en común, pues tanto Yuito como Kasane forman parte de la última oleada de reclutas del Buró para la Eliminación de los Otros, una fuerza militar que alista casi por la fuerza a buena parte de las fuerzas vivas de la nación para luchar contra la amenaza que se cierne sobre Neo Himuka y el país en general: los Otros.

Durante varios siglos, el mundo de Scarlet Nexus ha estado expuesto a incesantes ataques del Cinturón de Extinción, una entidad nebulosa que flota en el cielo y que arroja regularmente criaturas asombrosas, mezclando partes orgánicas y tecnológicas, grotescas y, sobre todo, hambrientas de cerebro. . La BEA constituye una fuerza de élite, solo capaz de repeler estos ataques gracias a la destreza marcial y psiónica de sus miembros.



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Pyrokinesis de Hanabi, un valioso aliado en combate

Scarlet Nexus nos invita a seguir a Yuito y Kasane en los primeros días de su incorporación a BEA. A su lado, será posible descubrir a los Otros, la amenaza que representan, el funcionamiento de este mundo y sus instituciones, una galería de personajes variopintos y una trama que, como podéis imaginar, hará temblar los cimientos de su universo. No hablemos más de ello para no estropear las muchas sorpresas que esconde este título.

Lo menos que podemos decir es que los escritores tuvieron un día de campo. Porque verás, si Scarlet Nexus cuenta una historia, lo hace a través de dos personajes. Al comienzo del juego, se te pedirá que elijas entre Yuito y Kasane, y experimentarás la trama desde la perspectiva del personaje elegido. Lejos de ser anecdótica, esta elección permite descubrir la historia desde dos ángulos distintos. Cada evento se vivirá de manera diferente según el protagonista seleccionado, provocando discrepancias, a veces importantes, de una historia a otra. Tanto es así que realmente tienes que jugar ambas historias para obtener todos los entresijos de la historia de Scarlet Nexus.

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Es bonito. Innegablemente. Pero Dios, está vacío...

Para no estropear nada, el escenario que se nos presenta y, en términos más generales, el mundo que descubrimos en este juego es bastante cautivador. La historia tiene una serie de giros de guión y revelaciones originales, que nos mantienen constantemente en vilo. Una buena sorpresa en definitiva, donde no necesariamente lo esperábamos.


Un fuego artificial visual

Como habrás adivinado dadas las últimas producciones que mezclan Bandai Namco e Iizuka, Scarlet Nexus nos ofrece una identidad visual y sonora sólida y muy lograda. También nos pega en la cara desde sus primeros segundos. La intro animada nos presenta a buena parte del elenco descuartizando a Otros con una gracia tan aérea como mortal, todo ello llevado por una banda sonora que tiende a quedarse en los oídos. Si esta intro se usa para resaltar la serie animada que sale en paralelo con el juego, sobre todo te permite marcar la pauta para un DA irreprochable.


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Visualmente, Scarlet Nexus no se preocupa por eso con bastante regularidad.

Scarlet Nexus también apuesta por un apartado visual de alta gama. La identidad visual del título se basa en un Cell Shading muy impresionante, especialmente en PS5. Los personajes y los entornos son absolutamente suntuosos, y el DA se sublima una vez que todas estas hermosas personas se ponen en movimiento. Las animaciones en combate son impresionantemente fluidas, y una avalancha de efectos visuales lo transforma todo en un auténtico fuego artificial que halaga la retina como pocas veces.

El casting de los personajes por su parte, si bien es un poco cliché para este tipo de producciones, está sin embargo muy logrado. Una amiga de la infancia marimacho (y un poco enamorada del héroe), un chico guapo frío y distante, una chica silenciosa que tiene problemas con las emociones, pero tiene un corazón de oro, un hombre maduro bromista centrado en la botella, tú eliges , están todos ahí. Pero tienen la ventaja de estar todos completamente doblados, y de que los seiyuus han rodado en gran medida sus golpes en la animación, lo que le da al diálogo un sabor particularmente agradable si uno juega con las voces japonesas (pero ¿quién tendría el mal gusto de jugar este tipo? de producción en inglés?).

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La parte del equipamiento visual te permite personalizar la apariencia de tu equipo. Para el gusto de todas las webs

Las garras del aburrimiento

Desafortunadamente, esta abundancia de efectos no es suficiente para ocultar las debilidades que plagan a Scarlet Nexus. Si el título resulta ser magnífico, adolece de varios defectos bastante paralizantes. Comenzando por un diseño de niveles que claramente carece de inspiración, y solo resalta la economía con la que se produjo este título. Au gré de l'histoire, nos protagonistes seront amenés à visiter une douzaine d'environnements différents qui, s'ils ont des identités visuelles intéressantes (un chantier, un métro désaffecté, un quartier marchand abandonné, un vieil hôpital), finissent par tous parecerse.

Cada lugar consta de una sucesión de pasillos y salas que actúan como arenas donde nos esperan algunos enemigos. Lugares que cruzaremos en línea recta, con la excepción de algunos desvíos requeridos por el escenario (el juego no nos dejará ir a donde no deberíamos ir de todos modos) hasta que nos encontremos con el final de la habitación que alberga el jefe final del capítulo. . Historia para agregar una capa (negativo), estos lugares están poblados por enemigos que terminan pareciéndose.

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Los entornos son bastante bonitos, pero carecen de estilo en el diseño de niveles.

Si tienen diseños originales y llamativos, también sufren el síndrome de declinación propio de muchos juegos de rol japoneses. Efectivamente, el bestiario está repleto de variaciones de un mismo enemigo, tanto que nos cansamos rápidamente y todo termina pareciéndose. Una vez más, esta repetición de monstruos subraya los recursos escarlata asignados a Scarlet Nexus.

Finalmente, terminemos con una palabra sobre la realización del título, que falla en muchas ocasiones. A menudo magnífica durante las secuencias de acción, Scarlet Nexus se estrella en grandes anchos a la hora de exponer su historia, pero pegadiza como ya hemos subrayado anteriormente. La mayor parte de los segmentos de la exposición se realizan a través de planos estáticos intercalados con viñetas que muestran los retratos de los diferentes interlocutores. Secuencias habladas un poco largas que contrastan radicalmente con el dinamismo que se desprende de las secuencias de acción.

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La mayor parte de la historia pasa por una realización plana, que contrasta demasiado con las escenas de acción.

Peor aún, el juego ofrece, entre cada capítulo, Interludios que te permiten profundizar en las relaciones entre los diferentes personajes. Una buena idea para expandir el universo y empujar al jugador a interesarse por sus compañeros, lo que lamentablemente se ve servido por historias insípidas que se desarrollan a través de interminables secuencias de diálogo. Y es indignante, porque al final pasamos mucho tiempo leyendo estas historias interminables. Verguenza.

La BEA BA del combate

Aunque agobiado por su realización y su falta de medios, Scarlet Nexus todavía tiene un activo bajo la manga, y no menos importante. Los juegos de Iizuka a menudo se basan en sistemas de juego que otorgan un lugar privilegiado a las mecánicas de combate extremadamente pulidas. Y este no es una excepción a la regla. Simple al principio, la jugabilidad de Scarlet Nexus se expande capítulo tras capítulo para adquirir una complejidad y precisión que raya en la perfección y da lugar a secuencias de combate precisas y particularmente divertidas.

Sobre bases comunes a todo buen action-RPG (single blow, strong, dodge, jump, malabares) viene a injertarse un montón de sistemas que otorgan una grandísima libertad de acción, y de estrategias. El primero de ellos radica en el uso de los poderes psíquicos de Yuito y Kasane, que les permiten balancear objetos del entorno hacia sus oponentes. Estos ataques, cuando se coordinan con un solo golpe en el momento adecuado, te permiten acercarte a gran velocidad al oponente para pegar algunos buenos golpes, creando un combo extendido.

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Las eliminaciones de presión cerebral brindan momentos muy dinámicos

Además, algunos objetos del entorno cuentan con interacciones especiales capaces de cambiar radicalmente el rostro de un enfrentamiento, especialmente contra jefes. Quién no ha soñado nunca con balancear un tren subterráneo en la cara de un grupo de enemigos, con volar un camión cisterna, o con rociar a un oponente con aceite antes de prenderle fuego, todo, con un solo pensamiento.

Todo cambia cuando desbloqueas el SAC. Como se indicó anteriormente, el mundo de Scarlet Nexus tiene que ver con la interacción de cerebro a cerebro, y el SAC permite que tu personaje se vincule con compañeros de viaje para usar sus habilidades psiónicas. Un personaje te otorga ataques de llamas, otro una invisibilidad o invencibilidad temporal, un último, una teletransportación ofensiva. En total, son una decena de poderes que podrás utilizar según tus andanzas. Mejor, al adquirir las habilidades adecuadas, incluso puedes usar hasta cuatro de estos poderes simultáneamente para crear construcciones superpoderosas dependiendo de los oponentes que te enfrenten.

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Entrar en el Campo Cerebral, un momento de puro disfrute

Agregue a eso el Brain Boost, una especie de modo de ráfaga que aumenta la velocidad y la potencia, y que se activa automáticamente después de realizar ciertas acciones, el Brain Field, que multiplica la destreza psicoquinética de Yuito y Kasane por un corto período de tiempo, o incluso Brain Pressure , que te permite eliminar a ciertos oponentes casi al instante, y obtienes un sistema denso, rico, completo e increíblemente divertido cuando lo tienes en la mano. Y nuevamente, solo hemos expuesto aquí el esquema de este sistema que tiene muchas sutilezas que te dejaremos descubrir a tu propio ritmo.

Esta es la gran fuerza de este Scarlet Nexus. La más mínima escaramuza, ya sea que nos enfrentemos a soldados de infantería o jefes, se transforma en un ballet que combina precisión y maestría en un desenfreno de animaciones y efectos específicos para arrancarte la retina. Tanto es así que queremos más, una y otra vez, sin cansarnos nunca.

Scarlet Nexus: el aviso de JVFR

Con su Scarlet Nexus, Bandai Namco nos regala una actuación a media tinta, dejándonos llevar por mecánicas de juego explosivas, incluso grandiosas, y perjudicadas por montones de pequeñas preocupaciones que, combinadas, desestabilizan el equilibrio.

Por un lado, el juego ofrece unas mecánicas de juego cercanas a la perfección con un sistema de combate extremadamente dinámico y vanguardista que evoluciona constantemente con el tiempo para estallar en fuegos artificiales lo más divertidos posible en sus últimas horas. Una auténtica joya del equilibrio que ofrece una sensación de control y una potencia increíble una vez que la dominas. Llevado por un DA francamente exitoso basado en Cell Shading como pocas veces habíamos visto, Scarlet Nexus también se apoya en un escenario que constantemente logra renovarse con un montón de giros y revelaciones que no podrían ser más sorprendentes.

Por otro lado, Scarlet Nexus nos ofrece una experiencia de juego un poco tambaleante, entre una exploración que rápidamente se convierte en aburrimiento y un diseño de niveles sin inspiración. La interminable alternancia entre pasillos y arenas, así como la falta de renovación del bestiario que muestra muchas variaciones de un mismo enemigo rápidamente termina por cansar. Y qué decir de estos interludios, una buena idea sobre el papel, pero que al final se reducen a estúpidas y perversas sesiones de nivelación y cultivo intercaladas con historias cortas sin mucho interés. Agregue a eso algunas preocupaciones técnicas, especialmente en el lado de la distancia de la pantalla y la cámara, que a menudo se encuentra en las fresas en los lugares más estrechos, y obtiene un resultado más que mixto.

Al final, Scarlet Nexus forma parte de la más pura tradición de los AA de antaño. Una experiencia mejorable, con muchos fallos, pero que tiene en su centro una idea fuerte, un concepto llevado a la perfección, que le permite destacar entre la multitud. Aquí, sin duda, se trata de este sistema de combate, montado minuciosamente por los equipos de Bandai Namco, y que sin duda hará las delicias de los aficionados a los combates tanto técnica como estéticamente. Y si no podemos negar las muchas preocupaciones que esmaltan el juego, no podemos sin embargo culpar a Keita Iizuka y sus equipos por probar, incansablemente, cosas nuevas.

Nexo Escarlata

7

Lleno de pequeños defectos, desigual en su ejecución, repetitivo a veces, Scarlet Nexus está lejos de ser perfecto. Pero también puede contar con un escenario sorprendente, un AD que halaga la retina y sobre todo, un sistema de combate que roza la perfección. Una pequeña joya que casi sin ayuda consigue hacerte olvidar sus defectos. Casi.

Los mas

  • Un sistema de combate completo y sexy como el infierno...
  • Un DA generalmente exitoso, banda sonora incluida
  • Una historia que no deja de sorprender capítulo tras capítulo
  • Un elenco de personajes bien repleto

Los menos

  • ... estorbado por secuencias de parlottes insípidas
  • Repetición y reciclaje, signos evidentes de falta de medios
  • Algunos retrasos en la visualización
  • La puesta en escena de la historia, plana y estática la mayor parte del tiempo
  • Un diseño de niveles que te deja con hambre
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