Test Life is Strange : True Colors offre à la licence sa plus belle palette d'émotions

Test Life is Strange : True Colors offre à la licence sa plus belle palette d'émotions

©Square Enix

Il mondo aveva bisogno di un nuovo La vita è strana ? Chiedi all'insensibile, amareggiato, bravo solo a sbattere il pugno sulla scrivania quando si imbatte più forte di lui addosso Warzone, e non reclamerai il tuo resto. Chiedi all'esteta; il giocatore che si abbona al cinema d'essai locale, quello che indossa citazioni di Jack Kerouac a tracolla, e la risposta è già probabile che sia più calorosa. Oppure chiedimelo. Ti rispondo con una prosa che i poeti mi invidiano: “Beh sì, serio. »



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  • Finalmente personaggi espressivi
  • Attori e attrici abitati dal loro ruolo
  • Très bel équilibre entre le drama et la légèreté du ton
  • L'audacia del 3° capitolo
  • Una trama che perde interesse nel tempo
  • Ci sarebbe piaciuto esplorare più Haven Springs
  • … che costa caro in bolletta (60€)

Life is Strange: True Colours è stato testato su PC e Switch utilizzando il codice fornito dall'editore. Sarà disponibile il 10 settembre su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e il 7 dicembre su Nintendo Switch a € 59,99.

Chiamami un adolescente dipendente dai film per adolescenti, se vuoi. Continuerò a difendere Life is Strange con il coltello tra i denti. Cosa vuoi se tutto ciò di cui ho bisogno è una carrellata piena di riflessi sull'obiettivo su un dente di leone, tre arpeggi di chitarra acustica ammuffiti e personaggi usciti da un film TV M6 per annebbiarmi gli occhi. Tutto questo per dire che non ero lontano dal vagabondo disagio quando Square Enix ha ufficializzato l'uscita di un nuovo opus su mia licenza-doudou.



Ma Dontnod è andato avanti, tocca a Deck Nine portare avanti l'eredità di Life is Strange. Già alla guida dello spin-off Before The Storm uscito nel 2017, lo studio con sede a Westminster, in Colorado, avrebbe beneficiato di una base finanziaria molto più comoda per progettare Life is Strange: True Colours. In altre parole: è nelle sue vesti di luce che si presenta a noi questo nuovo episodio.

All'ombra del grande Chen

Alex est euphorique. Et nerveuse, aussi. Voilà 8 ans qu’elle et son frère Gabe ont été séparés. Désormais plus habituée à la froideur des familles d’accueil et des orphelinats qu’aux étreintes fraternelles, elle ne sait pas bien comment envisager ses retrouvailles avec celui qui semble s’être bâti une petite vie bien tranquille à Haven Springs, dans le Colorado. Le premier choix que nous propose Life is Strange: True Colors est révélateur du malaise. Faut-il tomber dans les bras du frangin, ou lui serrer solennellement la main ?

Test Life is Strange : True Colors offre à la licence sa plus belle palette d'émotions

Test Life is Strange : True Colors offre à la licence sa plus belle palette d'émotions

Fortunatamente, Gabe è naturalmente espansivo. In effetti, è persino difficile non piacergli. Hai presente quel ragazzo loquace, bello, disponibile e pratico che tutti amano? Basti pensare che Alex non poteva arrivare in un momento migliore per metterla a suo agio e lasciare il segno in questa cittadina tipicamente americana “dove tutti si conoscono”. E inutile dire che dopo l'adolescenza appena trascorsa, la giovane avrebbe davvero bisogno di sentirsi finalmente a casa.

È il fratello maggiore; il pilastro della comunità di Haven Springs. Il barista sempre attento e il fidanzato premuroso. Gabe è una luce, ma appena 24 ore dopo che Alex si è unito a lui, perde la vita in un tragico incidente.



Prendi la torcia, all'altezza della situazione. Onora i ricordi. Il resto della storia di Alex avrebbe potuto limitarsi a questo. Ma lei ha un segreto. Un regalo, appunto, come avviene per tutti i protagonisti di Life is Strange. È iperempatica e può leggere le emozioni degli altri come un libro aperto. Quindi, quando nota che il vecchio rivale di Gabe si è spaventato a morte durante la sua veglia funebre, Alex inizia a dubitare che la morte di suo fratello sia stata accidentale.

Sangue del porto

"Posso vedere la tua aureola" cantava i Queen B 13 anni fa (ahi). Bene per Alex, è lo stesso. Non appena qualcuno si lascia travolgere dalle proprie emozioni, la giovane può interpretarle grazie a un'aura colorata che lo circonda (rosso per la rabbia, viola per la paura, blu per la tristezza, oro per la gioia). Un segnale visivo per il giocatore, che può quindi utilizzare il potere di Alex per ascoltare i pensieri del suo interlocutore.

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Interazioni che, a volte, possono aprire nuove opzioni di dialogo o semplicemente dare un po' più di profondità agli extra di Haven Springs. Difficile però definire i reali limiti del "dono" di Alex, che può anche analizzare determinati oggetti per scoprirne il passato. Ma in fondo anche la giovane donna non ne capisce molto. Sa solo che, grazie a questo, può influenzare gli altri e, forse, scoprire la verità sulla morte di Gabe.

Lo scenario ruoterà quindi attorno all'incidente, e alle indagini che Alex condurrà con Ryan (il migliore amico di Gabe) e Steph (visto in Before The Storm) per fare luce sugli eventi. . E come chiarisce la sua etichetta di "gioco narrativo", tutto ciò avverrà essenzialmente tramite dialoghi a scelta multipla.



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Dans sa quête de vérité, Alex peut compter sur Steph et Ryan pour l'épauler.

Il colore delle persone che mentono

In termini di struttura, Life is Strange: True Colours si discosta generosamente dal road trip architettato da Dontnod in Life is Strange 2. Haven Springs sarà il tuo unico punto di ancoraggio, ma avrai sempre un'opportunità per capitolo per girovagare lì "liberamente" . . Uso le virgolette perché ti renderai presto conto che pochissimi posti sono effettivamente esplorabili. E comunque, gli NPC hanno routine molto limitate che li fanno sembrare più pupazzi di Truman Show che vicini in carne e ossa. Qualunque; non siamo in un gioco open world.

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Come ci ricorda il gioco al calcio d'inizio, Life is Strange: True Colours si adatta alle scelte della persona in piedi davanti allo schermo. Un invito a sperimentare, e soprattutto la promessa di finali multipli (il gioco ne ha 6) che incoraggia l'inesorabile a ricominciare un gioco per affrontare le cose da una diversa angolazione. Inoltre, True Colors consente di tornare a piacimento su qualsiasi scena di qualsiasi capitolo (e di creare un nuovo backup all'occorrenza) per esplorare rapidamente diverse possibilità.

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Alcune scelte sono più importanti di altre nelle trame.

Sì, perché finora ho trascurato qualcosa di importante su True Colors. A differenza di tutte le puntate precedenti della serie, questo è un intero gioco. Capisci che non è più suddiviso in episodi... beh, davvero? Ammetto che mi aspettavo qualcosa di più lineare dopo le dichiarazioni di Square Enix. Sostituisci il termine "episodio" con "capitolo", e questo è il lavoro. Alla fine, Life is Strange: True Colours offre un taglio identico a qualsiasi altra opera della saga. L'unica differenza è che tutti gli episodi dei capitoli vengono sbloccati all'avvio del gioco e questa piroetta consente a Square Enix di addebitare € 59,99 rispetto ai € 40 dell'ultimo.

Quanto vale la versione per Nintendo Switch?

Life is Strange: True Colours ha subito un bel restyling per poter essere eseguito sulla console ibrida Nintendo. Deck Nine Games ha ottimizzato ogni aspetto del suo gioco per raggiungere questa impresa... E per "ottimizzare", dobbiamo ovviamente capire che la qualità visiva è stata notevolmente ridotta. Ma diciamolo subito, le avventure di Alex Chen sono perfettamente giocabili su Switch. Non ci sono grossi rallentamenti o arresti anomali da segnalare durante il nostro tempo di gioco, alcuni cali di framerate sono purtroppo osservabili a volte.

Tuttavia, quasi tutti i set soffrono di aliasing estremamente grave. Il numero di poligoni è stato ridotto su molti elementi, in modo che i piccoli oggetti e la vegetazione a volte sembrino una vera poltiglia di pixel. Da parte loro, i personaggi principali se la cavano molto meglio con la loro modellazione relativamente convincente. Impossibile dire lo stesso per i PnJ sullo sfondo le cui animazioni sono tanto discontinue quanto minimaliste. Gli ambienti esterni sono i peggiori e possono ferire rapidamente gli occhi. Vagare per le strade di Haven Springs non è necessariamente divertente. Artisticamente, il gioco è relativamente colorato con una bella illuminazione.

In termini di funzionalità, segnaliamo l'uso delle vibrazioni HD quando Alex entra in contatto con una persona. I controlli touch vengono utilizzati in occasioni molto rare. Conta anche 20 GB per ospitare Life is Strange: True Colours sul tuo Switch.

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Chiaramente non è consigliabile soffermarsi sui dettagli in quanto le texture sembrano basilari su Switch

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Interni abbastanza piacevoli su Switch e i personaggi sono stati relativamente risparmiati

Coloradollywood

Ma lasciami fare l'avvocato del diavolo e difendere la posizione dell'editore. È un dato di fatto, Life is Strange: True Colours è l'episodio più costoso della licenza. Completamente doppiato in inglese (eccezionale), spagnolo (molto buono) e tedesco, il gioco beneficia soprattutto dell'apporto del motion capture per i suoi protagonisti. E credimi quando dico che è un punto di svolta, emotivamente.

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Alex è un personaggio commovente.

Franchement, je n’ai pas le souvenir d’avoir été bousculé de la sorte par des personnages virtuels depuis The Last of Us Part II. Le mouvement des yeux, le tressaillement d’une lèvre, le froncement des sourcils. Tout est bouleversant de sincérité. Finie, l’époque où les figurants étaient aussi impassibles qu’un agent de police à qui vous promettez n’avoir bu qu’un verre (et en plus c’était un demi). Là on parle. Là on nous offre de l’acting, du vrai. Des interprétations authentiques de personnages qui crient, souffrent, rient, chialent à vouloir en crever. Et de la même façon qu’on sait tous et toutes faire la différence entre un acteur qui cachetonne et un artiste habité par son personnage, on est ici transportés à Haven Springs dans le sillage des émotions de ses habitants.

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I personaggi sono tutti avvincenti.

Forse non così toccante come lo è stata la corsa dei fratelli Diaz nell'America di Trump, la storia di True Colours ci avvolge nella maturità della sua scrittura. Sotto la sua sottile patina di fanfic per adolescenti, il titolo di Deck Nine tocca regolarmente corde sensibili. Grazie al fervore dei suoi attori, ancora una volta, ma anche avendo la decenza di non fare troppo. Ci sono momenti molto antiquati − è il gioco −, o troppo referenziati (Alex suona una hit pop con la chitarra dopo aver perso una persona cara, brava…), ma soprattutto scambi di grande naturalezza e una bella sfumatura sui temi come la paternità, il senso di responsabilità o il lasciarsi andare.

Sempre cinematografico, Life is Strange: True Colors fa di tutto per imitare l'estetica dei film indipendenti a basso budget presentati a Tribeca o al Sundance Festival. L'inquadratura è impeccabile, l'illuminazione sottolinea perfettamente gli stati d'animo dei protagonisti e i lamenti folkloristici sullo sfondo fanno venire voglia di scambiare giacca e cravatta con una buona vecchia camicia da boscaiolo, barba extra di 3 anni e stivali color panna.

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A questo proposito, possiamo citare una colonna sonora originale composta da Angus & Julia Stone, e una tonnellata di musica su licenza che ha la sua quota di piccoli gruppi in ascesa come Radiohead, Metronomy, Kings of Leon o Phoebe Bridgers. In breve, un picco di prezzo, ovviamente, ma una mossa piuttosto spettacolare rispetto a Life is Strange: Before The Storm.

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La vita è strana: True Colors, l'avis de JVFR

Non prendiamo gli stessi e ricominciamo? Diciamo la verità: sapevamo in anticipo che Life is Strange: True Colours non avrebbe rivoluzionato la formula. Ma, allo stesso modo in cui ci sono tre milioni di costruttori di mazzi simili a canaglia, o giochi che immaginano di reinventare la ruota con un concetto di loop temporale, c'è spazio per titoli puramente narrativi.

E se questo è il tuo genere, stai certo che Life is Strange: True Colours rispetta il suo contratto alla lettera. Senza cambiare nulla, o molto poco, alla ricetta immaginata da Dontnod sei anni fa, lo studio Deck Nine offre alla licenza la sua opera più equilibrata.

Dal ritmo ideale, brillantemente animato e incarnato da attori e attrici in movimento, questo nuovo spin-off sintetizza in sé ciò di cui parla Life is Strange. Storie molto personali, che risuonano (o meno) a contatto con l'esperienza di chi detiene il controllore, e che ci spingono a mettere in discussione cose che troppo spesso siamo abituati a reprimere.

Ti costerà poco più di una seduta psichiatrica, ma a differenza della vita qui avrai la possibilità di modificare le tue scelte per scoprire nuovi risultati. Tante cose nuove da dire al tuo terapista. Grazie Deck Nine!

La vita è strana: i veri colori

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Life is Strange: True Colours è forse la cosa migliore che potesse capitare alla licenza. Più bello, più sensibile, più autentico e riflessivo delle opere precedenti, questo nuovo spin-off non nega nulla dell'eredità lasciata da Dontnod. Al contrario, lo sublima.

più

  • Finalmente personaggi espressivi
  • Attori e attrici abitati dal loro ruolo
  • Très bel équilibre entre le drama et la légèreté du ton
  • L'audacia del 3° capitolo
  • Scelte musicali sempre eccellenti
  • Un VF di qualità
  • Un impressionante "upmarket" per la licenza...

Il minimo

  • Una trama che perde interesse nel tempo
  • Ci sarebbe piaciuto esplorare più Haven Springs
  • … che costa caro in bolletta (60€)
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