Prueba Life is Strange: True Colors ofrece a la licencia su más bella paleta de emociones

Prueba Life is Strange: True Colors ofrece a la licencia su más bella paleta de emociones

©Square Enix

¿Necesitaba el mundo un nuevo La vida es extraña ? Pregúntele al insensible, amargado, bueno golpeando su escritorio con el puño cuando se encuentra más fuerte que él en Warzone, y no reclamará su resto. Pregúntale al esteta; el jugador que se suscribe al cine de autor local, el que lleva citas de Jack Kerouac colgadas del hombro, y es probable que la respuesta sea más cálida. O simplemente pregúntame. Te contestaré con una prosa que me envidian los poetas: “Pues sí, en serio. »



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Prueba Life is Strange: True Colors ofrece a la licencia su más bella paleta de emocionesVer precioLeer conclusiónLa vida es extraña: colores verdaderos

  • Finalmente personajes expresivos
  • Actores y actrices habitados por su papel
  • Muy buen equilibrio entre dramatismo y ligereza de tono.
  • La audacia del 3er capítulo
  • Una trama que pierde interés con el tiempo
  • Nos hubiera gustado explorar más Haven Springs
  • … que sale caro en la factura (60€)

Life is Strange: True Colors ha sido probado en PC y Switch utilizando el código proporcionado por el editor. Estará disponible el 10 de septiembre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y el 7 de diciembre en Nintendo Switch por 59,99 €.

Llámame adolescente adicto a las películas de adolescentes si quieres. Seguiré defendiendo Life is Strange con un cuchillo entre los dientes. ¿Qué quieres si todo lo que necesito es un travelling lleno de destellos de lente en un diente de león, tres arpegios de guitarra acústica mohosos y personajes sacados directamente de una película de M6 TV para empañarme los ojos? Todo eso para decir que no estaba lejos de la incomodidad vagal cuando Square Enix formalizó el lanzamiento de una nueva obra en mi licencia-doudou.



Pero no se ha mudado, depende de Deck Nine continuar con el legado de Life is Strange. Ya al ​​mando del spin-off Before The Storm lanzado en 2017, el estudio con sede en Westminster, Colorado, aparentemente se ha beneficiado de una base financiera mucho más cómoda para diseñar Life is Strange: True Colors. Dicho de otro modo: es con su ropaje de luz que se nos presenta este nuevo episodio.

A la sombra del gran Chen

Alex está eufórico. Y nervioso, también. Han pasado 8 años desde que ella y su hermano Gabe se separaron. Más acostumbrada ahora a la frialdad de las familias de acogida y los orfanatos que a los abrazos fraternales, no sabe cómo imaginar su reencuentro con el hombre que parece haber construido una vida muy tranquila en Haven Springs, Colorado. La primera opción que nos ofrece Life is Strange: True Colors es indicativa del malestar. ¿Deberíamos caer en los brazos del hermano, o darle la mano solemnemente?

Prueba Life is Strange: True Colors ofrece a la licencia su más bella paleta de emociones

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Afortunadamente, Gabe es expansivo por naturaleza. De hecho, es incluso difícil que no te guste. ¿Conoces a ese chico hablador, guapo, servicial y práctico que todo el mundo ama? Baste decir que Alex no podía haber llegado en mejor momento para tranquilizarla y dejar su huella en este pequeño pueblo típicamente estadounidense “donde todos se conocen”. Y ni que decir tiene que tras la adolescencia que acaba de pasar, la joven necesitaría mucho sentirse por fin como en casa.

Él es el hermano mayor; el pilar de la comunidad de Haven Springs. El cantinero siempre atento y el cariñoso novio. Gabe es una luz, pero apenas 24 horas después de que Alex se une a él, pierde la vida en un trágico accidente.



Toma la antorcha, ponte a la altura de las circunstancias. Honra los recuerdos. El resto de la historia de Alex podría haberse limitado a eso. Pero ella tiene un secreto. Un regalo, de hecho, como ocurre con todos los protagonistas de Life is Strange. Es hiperempática y puede leer las emociones de otras personas como un libro abierto. Entonces, cuando se da cuenta de que el antiguo rival de Gabe se asusta durante el velorio de su funeral, Alex comienza a dudar de que la muerte de su hermano haya sido accidental.

Sangre del refugio

“Puedo ver tu halo” cantó Queen B hace 13 años (ay). Bueno, para Alex, es lo mismo. En cuanto alguien se deja abrumar por sus emociones, la joven puede interpretarlas gracias a un aura de colores que lo envuelve (rojo para la ira, morado para el miedo, azul para la tristeza, dorado para la alegría). Una señal visual para el jugador, que luego puede usar el poder de Alex para escuchar los pensamientos de su interlocutor.

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Interacciones que, en ocasiones, pueden abrir nuevas opciones de diálogo, o simplemente dar un poco más de profundidad a los extras de Haven Springs. Sin embargo, es difícil definir los límites reales del "don" de Alex, quien también puede analizar ciertos objetos para descubrir su pasado. Pero después de todo, la joven tampoco entiende mucho al respecto. Ella solo sabe que, gracias a esto, puede influir en los demás y, tal vez, descubrir la verdad sobre la muerte de Gabe.


El escenario, por tanto, girará en torno al accidente, y la investigación que llevará Alex junto a Ryan (el mejor amigo de Gabe) y Steph (visto en Before The Storm) para esclarecer los hechos. Y como deja en claro su etiqueta de "juego narrativo", todo esto se hará esencialmente a través de un diálogo de opción múltiple.


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En su búsqueda de la verdad, Alex puede contar con el apoyo de Steph y Ryan.

El color de la gente que miente

En términos de estructura, Life is Strange: True Colors se desvía generosamente del viaje por carretera inventado por Dontnod en Life is Strange 2. Haven Springs será tu único punto de anclaje, pero siempre tendrás una oportunidad por capítulo para pasear por allí "libremente". . . Uso comillas porque te darás cuenta rápidamente de que muy pocos lugares son realmente explorables. Y de todos modos, los NPC tienen rutinas muy limitadas que los hacen parecer más títeres de Truman Show que vecinos de carne y hueso. Lo que sea; no estamos en un juego de mundo abierto.

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Como el juego nos recuerda al inicio, Life is Strange: True Colors se adapta a las elecciones de la persona que está frente a la pantalla. Una invitación a experimentar, y sobre todo la promesa de múltiples finales (el juego tiene 6) que incita a los implacables a reiniciar una partida para abordar las cosas desde otro ángulo. Además, True Colors permite volver a cualquier escena de cualquier capítulo (y crear una nueva copia de seguridad en alguna ocasión) para explorar rápidamente diferentes posibilidades.

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Algunas opciones son más importantes que otras en las historias.

Sí, porque hasta ahora he pasado por alto algo importante sobre True Colors. A diferencia de todas las entregas anteriores de la serie, este es un juego completo. Entiende que ya no se divide en episodios…bueno, ¿en serio? Reconozco que esperaba algo más lineal tras las declaraciones de Square Enix. Reemplace el término "episodio" con "capítulo", y ese es el trabajo. Al final, Life is Strange: True Colors ofrece un corte idéntico a cualquier otra obra de la saga. La única diferencia es que todos los episodios de los capítulos se desbloquean cuando se lanza el juego, y esta pirueta permite que Square Enix cobre 59,99 € por él frente a los 40 € del último.

¿Cuánto vale la versión de Nintendo Switch?

Life is Strange: True Colors ha sufrido un gran cambio de imagen para poder ejecutarse en la consola híbrida de Nintendo. Deck Nine Games ha optimizado todos los aspectos de su juego para lograr esta hazaña... Y por "optimizar", por supuesto, debemos entender que la calidad visual se ha reducido significativamente. Pero digámoslo de inmediato, las aventuras de Alex Chen se pueden jugar perfectamente en Switch. No hay grandes ralentizaciones ni bloqueos improvisados ​​que informar durante nuestro tiempo de juego. Lamentablemente, a veces se observan algunas caídas en la velocidad de fotogramas.

Sin embargo, casi todos los conjuntos sufren de aliasing extremadamente severo. El número de polígonos se ha reducido en muchos elementos, por lo que los objetos pequeños y la vegetación a veces parecen una verdadera mezcla de píxeles. Por su parte, los personajes principales lo están haciendo mucho mejor con su modelado relativamente convincente. Imposible decir lo mismo de los PnJ de fondo cuyas animaciones son tan entrecortadas como minimalistas. Los ambientes al aire libre son los peores y pueden dañar rápidamente sus ojos. Pasear por las calles de Haven Springs no es necesariamente divertido. Artísticamente, el juego es relativamente colorido con una buena iluminación.

En cuanto a la funcionalidad, destacamos el uso de vibraciones HD cuando Alex entra en contacto con una persona. Los controles táctiles se utilizan en muy raras ocasiones. También cuente 20 GB para acomodar Life is Strange: True Colors en su Switch.

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Claramente no es recomendable detenerse en los detalles ya que las texturas parecen básicas en Switch

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Interiores bastante agradables en Switch y los personajes se han salvado relativamente

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Pero permítanme hacer de abogado del diablo y defender la posición del editor. Es un hecho, Life is Strange: True Colors es el episodio más caro de la licencia. Completamente doblado en inglés (excepcional), español (muy bueno) y alemán, el juego se beneficia sobre todo de la aportación de la captura de movimiento para sus protagonistas. Y créanme cuando digo que es un cambio de juego, emocionalmente.

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Alex es un personaje conmovedor.

Francamente, no recuerdo haber sido empujado así por personajes virtuales desde The Last of Us Part II. El movimiento de los ojos, el temblor de un labio, el ceño fruncido. Todo es abrumadoramente sincero. Atrás quedaron los días en que los extras eran tan impasibles como un policía al que le prometes que solo te has tomado una copa (y fue media también). Ahí hablamos. Allí se nos ofrece actuación, real. Auténticas interpretaciones de personajes que gritan, sufren, ríen, gimen hasta querer morir. Y de la misma manera que todos sabemos distinguir entre un actor que se esconde y un artista habitado por su personaje, nos transportamos aquí a Haven Springs tras las emociones de sus habitantes.

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Los personajes son todos convincentes.

Tal vez no tan conmovedora como lo fue la carrera de los hermanos Díaz a través de la América de Trump, la historia de True Colors nos sumerge en la madurez de su escritura. Bajo su fina apariencia de fanfic para adolescentes, el título de Deck Nine toca regularmente cuerdas sensibles. Gracias al fervor de sus actores, una vez más, pero también por tener la decencia de no hacer demasiado. Hay momentos muy pasados ​​de moda −es el juego−, o demasiado referenciados (Alex tocando un hit pop en la guitarra tras perder a un ser querido, bueno…), pero sobre todo intercambios de gran naturalidad y un bonito matiz en los temas. como la paternidad, el sentido de la responsabilidad o el dejarse llevar.

Siempre cinematográfico, Life is Strange: True Colors hace todo lo posible para imitar la estética de las películas independientes de bajo presupuesto presentadas en Tribeca o el Festival de Sundance. El encuadre es impecable, la iluminación subraya a la perfección los estados de ánimo de los protagonistas y los lamentos folclóricos de fondo dan ganas de cambiar el traje y la corbata por una buena camisa vieja de leñador, barba extra de 3 años y botas color crema.

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En este sentido, podemos citar una banda sonora original compuesta por Angus & Julia Stone, y un montón de música licenciada que tiene su cuota de pequeños grupos en ascenso como Radiohead, Metronomy, Kings of Leon o Phoebe Bridgers. En resumen, un aumento de precios, por supuesto, pero un movimiento bastante espectacular en comparación con Life is Strange: Before The Storm.

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La vida es extraña: colores verdaderos, l'avis de JVFR

No tomamos los mismos, ¿y empezamos de nuevo? Seamos honestos: sabíamos de antemano que Life is Strange: True Colors no revolucionaría la fórmula. Pero, del mismo modo que hay tres millones de rogue-like-deck-builders, o juegos que imaginan que reinventarán la rueda con un concepto de bucle temporal, hay espacio para títulos puramente narrativos.

Y si eso es lo tuyo, ten por seguro que Life is Strange: True Colors cumple su contrato al pie de la letra. Sin cambiar nada, o muy poco, a la receta imaginada por Dontnod hace seis años, el estudio Deck Nine ofrece a la licencia su obra más equilibrada.

Con un ritmo ideal, brillantemente animado y encarnado por conmovedores actores y actrices, este nuevo spin-off sintetiza en sí mismo de qué se trata Life is Strange. Historias muy personales, que resuenan (o no) en contacto con la experiencia de quien sostiene el controlador, y que nos incitan a cuestionar cosas que con demasiada frecuencia nos acostumbramos a reprimir.

Te costará un poco más que una sesión de psicología, pero a diferencia de la vida, aquí tendrás la posibilidad de modificar tus elecciones para descubrir nuevos resultados. Tantas cosas nuevas que decirle a su terapeuta. ¡Gracias Cubierta Nueve!

La vida es extraña: colores verdaderos

8

Life is Strange: True Colors es quizás lo mejor que le ha podido pasar a la licencia. Más hermoso, más sensible, más auténtico y reflexivo que los trabajos anteriores, este nuevo spin-off no niega nada del legado dejado por Dontnod. Al contrario, lo sublima.

Los mas

  • Finalmente personajes expresivos
  • Actores y actrices habitados por su papel
  • Muy buen equilibrio entre dramatismo y ligereza de tono.
  • La audacia del 3er capítulo
  • Siempre excelentes elecciones musicales.
  • Un VF de calidad
  • Un impresionante "lujo" para la licencia...

Los menos

  • Una trama que pierde interés con el tiempo
  • Nos hubiera gustado explorar más Haven Springs
  • … que sale caro en la factura (60€)
Ver el precio
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