Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamo

Che epopea per Techland. Annunciato per la prima volta nel 2018, Dying Light 2: Rimani umano finalmente ci ha raggiunto - non senza accumulare sul bancone due buoni anni in ritardo rispetto al programma fissato dai polacchi. Tuttavia, cosa avrebbe potuto farci immaginare un gioco così ammaccato quando è stato rilasciato come certo Cyberpunk 2077 si presenta in una forma molto più decente. Finché non ci rendiamo conto che, sotto questo completo che sembra firmato da un grande couturier, c'è in realtà un Célio Club tre pezzi.



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Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamoVedi il prezzoLeggi la conclusioneDying Light 2

  • Più giochiamo, più è bello
  • Combattimenti corpo a corpo duri
  • Movimenti molto fluidi...
  • Sistema di progressione ben congegnato
  • Vergognosa localizzazione e traduzione in spagnolo
  • Trame di un'altra epoca
  • … ma a volte impreciso
  • Tanto copia-incolla

Più ne parlo intorno a me, più i miei interlocutori sembrano avere un bel ricordo di Dying Light prima del nome. Uscito nel 2015, questo erede di Dead Island, al quale Techland aveva avuto l'ottima idea di incorporare una buona dose di Mirror's Edge, era stato però accolto tiepidamente da stampa e giocatori.

È che, a parte il divertimento immediato fornito dalle sue meccaniche di parkour e l'esaltante violenza dei suoi combattimenti, Dying Light ha avuto grandi difficoltà a creare qualcosa di diverso da uno sbadiglio irrefrenabile. Il suo scenario da francobollo e la ripetitività delle attività accessorie non depongono a suo favore.

Quindi possiamo sognare quell'esperienza, un budget che immaginiamo essere molto più alto e gli sforzi ripetutamente enfatizzati in termini di scrittura riescono a smussare queste asperità, giusto? In effetti, possiamo sorprenderci a sognare.



Polvere di pellegrino di pino-pino

È il 2030. Ma per coloro che sono sopravvissuti alla pandemia di HCV 15 anni prima, "il mondo dopo" si traduce meno in dibattiti sul lavoro da casa e regolari promemoria sui vaccini che nel totale più improvvisato. Ridotta in enclavi sparse, l'umanità cerca di ricostruirsi facendo i conti, da un lato, con la minaccia zombie e dall'altro con le smanie di potere dei piccoli capi fazione.

Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamo

Nell'enclave di Villedor, l'umanità cerca di ricostruirsi.

Un mondo incerto, dunque, che Aiden ha scelto di lasciare agli altri. L'eroe di Dying Light 2 ha intrapreso la strada di Pèlerin: si aggira per le terre desolate per consegnare cibo e missive, assicurando così il collegamento tra le diverse colonie. Un tono che ci ricorda subito quanto Death Stranding sia un gioco straordinario – ma il paragone si ferma qui. Perché a differenza di Sam Porter Bridges, Aiden fa il suo lavoro meno per probità che per interesse personale. Lui e sua sorella Mia si sono separati una decina di anni fa dopo l'esplosione del complesso scientifico dove altri orfani come loro erano tenuti sotto sorveglianza. E la sua ultima traccia fa tappa a Villedor, che sarà quindi teatro delle vicende di Dying Light 2.

Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamo

L'area di gioco è molto più ampia che in Dying Light.

Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamo

Ma alcune aree rimangono inaccessibili.

Offrendo 6 volte l'area di Harran, ed essendo diviso in due grandi parti (la città vecchia e il centro città), Villedor perde questo piccolo lato esotico che era anche l'originalità di Dying Light. Situato da qualche parte in Europa, questo nuovo campo di buffonate espone quindi scene a cui siamo diventati impermeabili a forza di esaminare i giochi post-apo nel mondo aperto. Apprezzeremo comunque la grande verticalità dell'insieme che, per un appassionato di parkour come Aiden, è come il parco giochi più bello e, per me, povero penpusher acrofobico dalle caviglie fragili, come la promessa di qualche viaggio al pronto soccorso.



Bel ragazzo con i piedi d'argilla

Ne sono orgogliosi, a Techland, e hanno ragione: Dying Light 2 avrebbe circa 3000 animazioni parkour per rendere il movimento più fluido e naturale. Ben aiutato nell'esercizio da Mr. David Belle, padre fondatore (e spagnolo!) della disciplina (che incarna anche un personaggio chiave del gioco), non toglieremo allo studio un certo talento per l'acrobazia.

Test di Dying Light 2: un gioco di parkour che già conosciamo

David Belle interpreta un personaggio importante nella sceneggiatura.

Molto più agile del protagonista della prima opera, Aiden avrà a sua disposizione anche nuovi strumenti che faranno la differenza nella fuga dagli infetti. Menzione speciale al parapendio che, anche se si ottiene solo a metà partita, cambia radicalmente la situazione per aggirare Villedor.

Tuttavia, non essendo la perfezione di questo mondo, ci sono alcuni intoppi nell'esecuzione di Techland. Nel suo encomiabile desiderio di permetterci di arrampicarci praticamente su qualsiasi superficie, lo studio sta inciampando nel proprio sistema. A volte il nostro avatar semplicemente non sa dove girarsi e afferra la sporgenza sbagliata, o inizia a correre su un muro quando volevamo solo scendere da un piano. Per dirla in un altro modo: se le strade di Villedor sono tappezzate di sangue fresco dopo la mia visita, gli zombi non sono sempre lì per qualcosa. Ed è tanto più deplorevole che il nostro nazionale Olivier Derivière firmi lì una colonna sonora adattiva di eccellente maestria, che accompagna meravigliosamente il minimo dei nostri movimenti.

JVFR

Il parapendio è una delle ottime idee di Dying Light 2.

Accomodando queste imprecisioni, scopriamo comunque un sistema di progressione lento, ma efficace e coinvolgente per il giocatore o la giocatrice. Come uno Skyrim, è forgiando che si diventa fabbro. Non ci sono quindi quasi più di due alberi delle abilità in Dying Light 2: uno dedicato al combattimento, l'altro al parkour. E, per guadagnare punti esperienza, devi solo praticare entrambe le discipline.



Concatenare lunghe traversate dai tetti variando i movimenti ti dà esperienza per l'albero del parkour. Proprio come scoprire alcune mascelle spazzando via alcuni umani infetti o bellicosi dalla tua mazza farà aumentare il tuo misuratore di combattimento. Aggiungiamo che questi stessi punti esperienza vengono raddoppiati se osi giocare di notte, quando tutti gli zombi sono grigi (e spenti).

JVFR

Le abilità sbloccabili aggiungono un vero vantaggio alla varietà di gioco.

JVFR

A Villedor non mancano i mercanti.

JVFR

Il bottino è onnipresente e ogni arma può ricevere modifiche che ne modificano il comportamento.

Aggiornamento sulla cooperazione

È stato promesso fin dall'inizio: Dying Light 2 sarà giocabile con quattro giocatori in collaborazione, come il suo predecessore. Ottime notizie, anche se abbiamo potuto verificare la stabilità del matchmaking solo alla fine della nostra prova. In effetti i server sono stati aperti in ritardo. Tuttavia, non abbiamo riscontrato alcun problema importante per unirci a una persona o per essere raggiunti da un compagno.

JVFR

Metti fuori combattimento gli zombi con gli amici? E perchè no.

Nota, tuttavia, che il crossplay è in programma... ma verrà rilasciato in un secondo momento. In altre parole: per ora potrai giocare solo con i tuoi amici che si trovano sulla tua stessa piattaforma.

Gioca di più per divertirti di più

Ad essere completamente onesti, le mie prime ore su Dying Light 2 non sono state delle più piacevoli. Inizialmente, il nostro arsenale non è né molto sviluppato né molto impressionante e la nostra gamma di movimenti è piuttosto limitata. Semplicemente respingiamo gli attacchi e reagiamo torturando il nostro mouse o il nostro controller per sconfiggere nemici che raramente sono subdoli. Ma le cose migliorano con il tempo... almeno se sei disposto a impegnarti.

La progressione in Dying Light 2 non è così sciocca e cattiva come in Far Cry o Days Gone. Techland ha apparentemente trovato una linea di cresta ideale tra necessità e ottimizzazione. Come nella prima parte, le migliori ricompense da ottenere richiederanno di aspettare la notte che gli infetti abbandonino un po' gli edifici che potremo poi andare a saccheggiare. In questo modo, non solo accumulerai equipaggiamento migliore, ma anche inibitori che, come le sfere degli spiriti in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ti permetteranno di scegliere tra migliorare la tua salute o la tua resistenza e migliorare la tua immunità - un novità su cui tornerò di seguito.

JVFR

Il combattimento garantisce punti xp di combattimento; muoversi agilmente dà punti parkour.

Dando la priorità alla resistenza, ottieni l'accesso a nuovi rami dell'albero delle abilità del parkour; idem sul lato salute per il combattimento. C'è quindi da trovare un equilibrio... o farmare da fare per farsi coraggio prima di avanzare nella storia dove, è logico, i nemici saranno (un po') più feroci. Quindi meglio andare alla ricerca di componenti per riempire le proprie armi (con durata limitata, ricordiamolo) con mod tanto potenti... quanto elettrizzanti (capirete).

Inoltre, il meccanismo di immunità aggiunge i suoi due centesimi alla formula. Morso molto presto nell'avventura, Aiden deve assicurarsi di riposare regolarmente sotto le lampade UV, altrimenti anche lui diventerà una creatura assetata di carne umana. Tuttavia, quando siamo arrivati ​​a Villedor, questo tassametro ci ha concesso solo 4 o 5 minuti di uscita notturna. È piuttosto breve saccheggiare un intero edificio! Un buon motivo per motivarti ad andare a catturare i punti di interesse vicini, che offrono l'accesso a lampade UV e vari oggetti permettendoti di ritardare la scadenza - o di sfuggire a un'orda di zomblard che ti avrebbero inseguito . Un'ubisofteria necessaria, si potrebbe dire.

JVFR

Di notte, diventi la preda.

Così, anche se le varie attività proposte finiranno per apparire scomode (e già viste ovunque), servono al game design in maniera forse un po' più supportata del solito. Non sembra molto, ma dà a Dying Light 2 un piccolo assaggio di ritorno che francamente non avremmo pensato di prestargli.

La maschera e la nebbia

Perché probabilmente non è lo scenario di Dying Light 2 che basterà, da solo, a tenervi col fiato sospeso. Il colpo del parente è scomparso da secoli e di cui bisogna trovare traccia, lo abbiamo già visto altrove, e in un modo molto meglio raccontato che dai ronzini di Techland.

Un'occasione persa per i polacchi, che da quattro anni fanno gargarismi sulla qualità della scrittura del loro nuovo gioco, ma per uno studio che si dice sia così ossessionato dai loro compatrioti di CD Projekt Red, Techland ha più lezioni di narrazione da imparare .

JVFR

Dying Light 2 non ha carenza di personaggi.

Ma è che, come il resto dello sviluppo, lo scenario di Dying Light 2 probabilmente conosceva diverse vite. Ricorda: il titolo originariamente doveva essere scritto da Chris Avellone. Un leader nei giochi di ruolo e nei dialoghi a scelta multipla (gli dobbiamo, alla rinfusa, Fallout 2, Planescape: Torment o anche Prey), Avellone ha finalmente finito le sue scatole sotto il braccio e si è diretto verso la porta, dopo che diverse donne lo hanno trascinato via accusato di molestie sessuali nel 2020.

Il che, sulla carta, non dovrebbe nulla togliere alle ambizioni narrative di Dying Light 2, lascia però un assaggio di lavoro incompiuto. Periodicamente, il gioco ti chiederà di fare delle scelte. Alcuni sono cruciali, altri fittizi. Il più raro sarà addirittura corniolano e avrà un'influenza diretta sul risultato. Un ottimo modo per invitare i giocatori a rimettere una moneta nella macchina per misurare l'impatto delle loro scelte – anche se non ci facciamo illusioni: il gioco rimane lo stesso a prescindere dai turni effettuati.

JVFR

I rami della trama non sono così numerosi.

Trame bavose come uno zombi

Ammettiamolo: ci aspettavamo molto meglio da Dying Light 2 in termini di grafica. Abbastanza curati, i vari trailer di Techland sono stati attenti a non soffermarsi sui dettagli degli ambienti di Villedor. E la preoccupazione è che tu possa passare il tempo a rovistare tra cassetti e altre valigie lasciate nei tanti interni esplorabili della città.

JVFR

Ah sì Half-Life 2 lo so.

Va già detto che molti edifici vengono semplicemente copiati e incollati. Nei campi, le casse e altre cianfrusaglie da collezione vengono sempre collocate negli stessi posti. Allo stesso modo, le centrali elettriche o idrauliche da riattivare vi offriranno sicuramente un piccolo puzzle da risolvere, ma all'interno di un'architettura gemella.

JVFR

Per fortuna alcuni interni spiccano (ma bisogna astenersi dallo studiarli da vicino).

Tutto questo probabilmente ci sembrerebbe meno grave se il gioco ci impressionasse ancora. Anche in Ultra con ray tracing, alcune texture sembrano uscire da Half-Life Source. Le ombre sono gestite molto male, il pop-in è scadente e il tutto è gravemente privo di rilievo. Per un titolo che richiede almeno un RTX 2060 per il rendering in 1080p a 60 frame al secondo, ci aspettavamo qualcosa di più impressionante. Vi risparmiamo anche il conteggio esaustivo dei bug (non bloccanti, tranne durante l'ultimo boss fight nel mio caso) che ci hanno ostacolato. Anche se, in tutta onestà, mi aspettavo molto peggio su questo punto.

JVFR

A Cyberpunk 2077 piace questo elemento.

E su console next-gen com'è?

Se abbiamo testato il gioco principalmente nella sua versione PC, abbiamo potuto giocare anche alla versione PS5. Niente miracoli qui, l'osservazione è sostanzialmente la stessa che su PC: è piuttosto brutta. Sono disponibili tre modalità grafiche:
  • Quality (RT): con un frame rate bloccato a 30 frame/sec, questa modalità spinge gli slider al massimo e attiva il ray tracing per potenziare la resa dell'illuminazione e offrire riflessi più realistici. Essendo il ray tracing molto dispendioso in termini di risorse, la risoluzione è limitata a 1440p nel migliore dei casi.
  • Risoluzione: ancora ferma a 30 frame/sec, questa modalità offre una risoluzione nativa 4K (2160p) con rendering pulito e dettagliato, senza ray tracing.
  • Performance: chiaramente la modalità essenziale per sfruttare al massimo il gameplay di combattimento/parkour; questo punta ai 60 frame/sec, senza intoppi, ma senza ray tracing. Questo risultato si ottiene a discapito di una risoluzione che oscilla tra i 1440p al chiuso o in zone senza troppi dettagli, e che può scendere a FHD (1080p) in mezzo alla città. Non ti mentiremo, non è carino su una TV con una certa diagonale.

Ritaglia Bozza

Lo terremo solo moderatamente rigorosamente a Techland. Questo non è il primo studio ad essere superato dalle sue ambizioni. D'altra parte, ci dispiace che i (tanti) dialoghi non ci permettano di rendere più accattivanti i (tanti) personaggi. Eppure dotata di un cast di qualità (l'attrice Rosario Dawson ha un ruolo chiave), la narrazione fatica a investirci.

JVFR

La storia è gravemente carente di sottigliezza.

E, è drammatico, la versione spagnola dell'opera accentua assolutamente tutti questi mali. Di solito, tenderei a saltare questo tipo di dettaglio in quanto ci resta la scelta di separare voci e dialoghi nella nostra selezione di lingue (il VOSTFR sarà disponibile quando il gioco verrà rilasciato, mi assicura un addetto stampa) . Ma non è ancora il caso di Dying Light 2, che probabilmente ha la peggiore localizzazione spagnola che abbia visto da anni.

È semplice, tutto sembra tradotto dall'inglese tramite Google senza alcuna contestualizzazione. Esempi? Le "aree nascoste" (sotto il tavolo, i cespugli) che permettono al nostro personaggio di nascondersi agli occhi del nemico si traducono in "nascondi l'area". Le cassette, collezionabili che permettono di conoscere meglio la lore del gioco sono tradotte in... "adesive". Sì, “schiaffo” significa entrambi nella lingua di Shakespeare – peccato, era l'altro!

JVFR

Ripeti dopo di me :

JVFR

"Più soldi per la localizzazione nei videogiochi!" »

Nello stato, improbabile sperare in un miglioramento rispetto alle patch. Techland non spenderà più soldi di quelli che ha già per questo tipo di servizi ultra costosi. Il doppiaggio è terminato e non cambierà. Quindi non sorprenderti se, durante il tuo gioco, Aiden ribatte “ho capito! a un quest giver quando recupera l'oggetto richiesto ("Got it", altra polisemia inglese...), o quando oscilla tra la pronuncia inglese e quella spagnola per il nome del suo interlocutore.

Benvenuti a Zombieland

Infine, probabilmente ricorderai la comunicazione casuale di Techland sulle famose "500 ore necessarie per completare il gioco". Il punto è che sfido chiunque ad avere la motivazione o anche solo l'inclinazione a tirare così forte. Dying Light 2 non è a corto di contenuti (e un piano DLC quinquennale è già in lavorazione), ma promettere così tante ore di gioco è un'invenzione.

JVFR

Tra velocità e sfide di combattimento, Dying Light 2 non manca di attività aggiuntive.

JVFR

Le tue capacità di arrampicata saranno messe alla prova regolarmente.

Ho completato lo scenario in 22 ore e sono arrivato a 30 per sbloccare tutte le stazioni della metropolitana e riavviare tutti i mulini a vento. Ho ancora cose da fare a Villedor? Sì. Li voglio fare? Affatto. È che alla fine del 40° convoglio abbandonato si è svuotato dei suoi predoni; dal 14° negozio abbandonato saccheggiato e dal 5° boss di zona copiato e incollato, finiamo per annoiarci. Anche se ce ne fossero ancora 200 da spuntare nella lista delle cose da fare.

Il problema di Dying Light 2 deriva meno dal fatto che le sue attività secondarie sono tutte simili che dal fatto che il suo mondo aperto non ci dia mai l'illusione di essere vivi. Quindi sì, lo so, è un gioco di zombi. È abbastanza logico. Ma con questo intendo che il gioco di Techland è il rigor mortis (hai capito?).

JVFR

Tutto copiato e incollato, i boss di zona presto non vi daranno più problemi.

Non posso parlare con un NPC che non è tornato esattamente nella sua posizione originale; impossibile visitare determinate aree se nessuna ricerca ci porta lì. Per illustrare questo punto, citerò l'esempio del più grande accampamento nemico di Villedor, che visiterai solo una volta durante l'avventura. Se torni lì dopo la fine del gioco, a parte la ricerca che dovrebbe portarci lì, sarà semplicemente vuoto. Anche se il gruppo rappresenta ancora una minaccia nel centro della città. Ed è così che fai sembrare un abito Celio Club uno smoking da cerimonia.

Dying Light 2 : l'avis de JVFR

Alla fine, di cosa ci lamentiamo? È scritto sulla scatola fin dall'inizio: è Dying Light. Il due. La formula si evolve solo marginalmente e misuriamo gli sforzi di Techland più dalla portata del progetto che dall'estensione delle nuove funzionalità che ci vengono presentate.

Non male per un centesimo (tranne graficamente e in termini di localizzazione catastrofica), Dying Light 2 piacerà senza alcun danno a coloro che tengono in grande considerazione il primo. Ma, per gli stessi motivi, escluderà anche le persone che non sono state sedotte dalla proposta di Techland nel 2015.

Ma Dying Light 2 non è pigro. Prova le cose, sia dal lato della sua narrazione (è fallita) che del suo sistema di progressione (è convalidato). In realtà, e per aggiungere alla conclusione della prova telefonica, il nuovo gioco di Techland testimonia soprattutto la maturità di uno studio che, dopo 21 anni di esistenza, dovrebbe permettersi di esplorare un nuovo genere. Anche se non memorabile, Dying Light 2 stuzzica la mia curiosità e fa ben sperare per il futuro di Techland.

Dying Light 2

7

Dying Light 2 è Dying Light, solo meglio. Più grande, più generoso e meglio controllato sotto molti aspetti, il nuovo Techland si scontra ancora con il muro di uno scenario telefonico e di una narrazione traballante. Nonostante tutto, ci divertiamo lì, poiché il combattimento e i movimenti sono esilaranti.

più

  • Più giochiamo, più è bello
  • Combattimenti corpo a corpo duri
  • Movimenti molto fluidi...
  • Sistema di progressione ben congegnato
  • Esplorazione notturna ancora più stressante
  • Contenuti generosi...

Il minimo

  • Vergognosa localizzazione e traduzione in spagnolo
  • Trame di un'altra epoca
  • … ma a volte impreciso
  • Tanto copia-incolla
  • Scenario in barca, personaggi poco sviluppati
  • … ma scoraggiante alla fine del gioco
Vedi il prezzo
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