Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master Chief

In attesa Infinito è finalmente giunto al termine! Dopo sei anni di assenza e la perdita del suo ruolo principale in Halo 5, Master Chief sta facendo un tanto atteso ritorno in prima linea FPS assolo. Un evento tanto più importante in quanto il franchise festeggia quest'anno il suo 20° anniversario! 343 Industries è finalmente all'altezza della pesante eredità di Bungie e ha fatto a Master Chief e ai suoi fan un degno regalo di compleanno? La nostra risposta!

Se il multiplayer è parte integrante dell'esperienza di Halo, il free-to-play di Infinite è un'entità separata che è stata rilasciata anche in versione beta il 15 novembre. Ci concentreremo quindi in questo test sulla campagna per giocatore singolo, anch'essa molto attesa dai fan. Il nostro primo contatto di poche ore con quest'ultimo ci aveva affascinato, e vedremo nelle righe seguenti se la magia funziona sempre nel tempo. Benvenuti in Halo Zeta!



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Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master ChiefVedi prezzoLeggi conclusioneHalo Infinite

  • Uno dei migliori gameplay del franchise
  • Open world classico ma efficace
  • Scenario rifocalizzato su Master Chief
  • AD e colonna sonora maestosi
  • Tecnica a dente di sega
  • Obiettivi secondari poco originali
  • Uno scenario che lascia affamati
  • Mancanza di co-op al lancio

Test effettuato principalmente su PC grazie a a Recensione Build fornito da 343 Industries e Microsoft. La campagna per giocatore singoloHalo Infinite uscirà l'8 dicembre su PC, Xbox One, Xbox Series X|S e Game Pass.

Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master Chief

© 343 industrie / Microsoft

"Ho bisogno di un'arma"

Prima di mettere i piedi su una nuova installazione di Halo (non accadeva da Halo 3 nel 2007!), un piccolo promemoria della storia globale è d'obbligo sia per i veterani che per i neofiti. Cortana, la petulante IA e migliore amica di Master Chief, ha trovato alla fine di Halo 5 una cura per la follia strisciante che l'ha rosicchiata in Halo 4 dopo aver superato la sua aspettativa di vita.


Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master Chief

Cortana è cambiata molto in Halo 5 - © 343 Industries / Microsoft

Rafforzata da questo rinnovato vigore e in parte corrotta dai Parassiti di Halo 2 e 3, si è messa in testa che le Creazioni fossero le uniche degne di indossare il Manto della Responsabilità. Un concetto inventato dai Precursori e attribuito alla specie maggiormente in grado di salvare la galassia. Per fare questo, ha unito le forze con i potenti e misteriosi Guardiani per stabilire un ordine tirannico su tutte le specie.

Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master Chief

I maestosi e terrificanti Guardiani di Halo 5 - © 343 Industries / Microsoft

Pochi mesi dopo, ciò che restava dell'umanità ha escogitato un piano per fermare Cortana. Master Chief e la nave UNSC Infinity sono stati inviati su Halo Zeta per progettare un'arma in grado di contenere il nostro migliore amico di un tempo. Ma questa struttura era ambita anche da un'altra fazione: gli Emarginati. Un gruppo ribelle dell'Alleanza, questo aveva altri piani riguardo a questa installazione dei Precursori come nessun altro. Ne seguì un grande conflitto, dal quale l'equipaggio dell'UNSC Infinity e Master Chief uscì pesantemente sconfitto.

Recensione di Halo Infinite: il ritorno alla grazia di Master Chief

Ancora una volta, Master Chief fa un breve pisolino prima che il salvataggio di Mankind lo richiami al dovere.

Dopo aver dormito nel vuoto siderale per diversi mesi, Master Chief viene finalmente ritrovato da Echo 216, uno dei rari sopravvissuti al massacro. Dopo un'accesa discussione, Spartan-117 riesce a convincere il suo salvatore che la missione per trovare l'Arma, una nuova IA, è l'unico modo per garantire all'Umanità un ritorno a casa sano e salvo. Master Chief, accompagnato dai suoi due nuovi amici, avrà quindi il compito di cacciare le forze Pariah fuori da Halo Zeta, scoprirne i misteri, salvare l'Umanità... e da qualche parte trovare i suoi.



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Si profila una nuova avventura in una struttura di Halo.

Con la storia di Halo Infinite, 343 Industries rifocalizza la narrazione attorno a un Master Chief logorato dall'età, dalle difficoltà e dalla perdita di cari amici, e la sua nuova relazione con Weapon ed Echo 216. un cenno a Combat Evolved, l'episodio che ha dato il via il franchise di Halo alle stelle e ai magistrali sequel di Bungie. Molti passaggi ci hanno così toccato profondamente nel nostro cuore di fan. Vi lasceremo il piacere di scoprire tutto questo dalla vostra parte!

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Il rapporto tra Master Chief e l'Arma è particolarmente toccante.

Tieni presente, tuttavia, che se questa nuova opera è una buona porta d'accesso all'universo di Halo, molti riferimenti, a volte criptici, vengono fatti alle vecchie opere. Tanto che i nuovi arrivati ​​potrebbero essere lasciati indietro e i veterani lasciati con più domande che risposte. Possiamo anche deplorare la notevole assenza di personaggi presentati in Halo 4 e 5, il cui destino rimane un mistero.

Un proiettile non sarà sufficiente

Dopo questo richiamo storico, è tempo di concentrarsi sulla seconda parte importante di qualsiasi gioco di Halo che si rispetti: il gameplay. Se Master Chief è stanco nei filmati, il contrario è tutt'altro che vero tastiera / mouse o controller in mano! Prendendo in prestito tanto dal flusso delle opere di Bungie quanto dalle sue stesse creazioni, 343 Industries ci offre una bellissima alchimia dei due.

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Tra scatti, scivolate e altre imprese atletiche, Master Chief è più in forma che mai!

Master Chief è quindi più agile che mai e naviga sul campo di battaglia con agilità basata su sprint, scivolate e altre imprese atletiche. Una mobilità tanto più trascesa dai gadget in arrivo per migliorare la sua potente armatura Mjolnir. In cima alla lista c'è il rampino, una meraviglia di versatilità che da sola rivoluziona completamente il combattimento nel franchise. Un vero e proprio coltellino svizzero di cui non possiamo più fare a meno e di cui ci pentiremo quando torneremo con nostalgia alle vecchie opere.



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Il rampino è una delle migliori aggiunte al gameplay di Halo Infinite.

Oltre al rampino, Master Chief potrà aggiungere alle proprie armature, recuperandole dai compagni spartani caduti, uno scudo migliorato, un sonar, un muro portatile e il famoso propulsore introdotto in Halo 5. Ogni gadget può essere migliorato tramite moduli spartani, il cui ottenimento verrà spiegato poco dopo. Tuttavia, l'uso corretto di ogni gadget sarà essenziale per trionfare sulle forze di Pariah e si adatta mirabilmente bene al gameplay sandbox così specifico del franchise.

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Ogni gadget può essere aggiornato per aumentare notevolmente il potere di Master Chief.

Naturalmente, come direbbe lo stesso Master Chief, abbiamo bisogno anche di armi. E anche su questo punto 343 Industries non ha deluso. L'arsenale di armi, granate e veicoli è particolarmente ampio e ognuno apporta il proprio tocco personale in modo che nulla sia ridondante. Grazie al delizioso sound design e all'eccellente sensazione, combattere in Halo Infinite non è mai stato così soddisfacente. Il mondo di Halo Infinite dà anche un posto d'onore alle bobine esplosive, oggetti decorativi da dondolare spudoratamente in faccia ai nostri avversari. Un piccolo dettaglio che illustra molto bene l'idea che Master Chief debba spesso improvvisare con ciò che gli capita per tirare avanti. E la formula complessiva si rivela diabolicamente efficace!

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Eppure!

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Appena atterrato su Halo Zeta, Master Chief semina il terrore!

Sul versante avversario, come ancora una volta in Combat Evolved, ci confronteremo principalmente con gli Emarginati e i protettori dell'installazione di Halo Zeta. Come nelle vecchie opere, ogni tipo di nemico e specie extraterrestre ha un comportamento unico che rafforza ulteriormente l'immersione nel calore dell'azione. L'intelligenza artificiale è persino riuscita a sorprenderci aggirandoci o cercando riparo contro i nostri colpi e granate. Succede ancora che abbia dei fallimenti, ma in generale possiamo salutare il lavoro di 343 Industries su questo punto, dove altri titoli come Deathloop sono stati molto meno convincenti.

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Oltre ad essere piuttosto furba, l'IA si permette persino di schernirci!

Avendo affrontato l'intera avventura a difficoltà Eroica, l'esperienza è stata per noi particolarmente equilibrata tra divertimento e momenti di tensione. Peccato, però, che al lancio sia assente la collaborazione per godersela con gli amici. Un sacrificio senza dubbio necessario affinché il gioco possa arrivare in tempo per celebrare il 20° anniversario del franchise. Non previsto per diversi mesi, la co-op potrebbe arrivare troppo tardi per esplorare Halo Zeta con gli amici per avere qualche appello.

Una cura Halo e vedi

Per la sua terza opera e il 20° anniversario del franchise, 343 Industries ha voluto pensare in grande. Se Halo è noto per i suoi livelli semi-aperti che danno il posto d'onore alla libertà, il nuovo parco giochi che è Halo Zeta suona la campana a morto per la linearità. Sentiamo ancora qui che lo studio voleva far rivivere la magia di Combat Evolved nel 2001, ma con la modernità.

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L'avventura è iniziata alla grande per Master Chief!

Dopo un prologo che metterà i veterani su un terreno familiare, ci troviamo brutalmente di fronte a una prima panoramica piuttosto impressionante di tutto ciò che Halo Zeta può offrirci. Eccoci svincolati da questa installazione avvolta dai misteri, e sta a noi esplorarla in piena libertà. Peccato, però, che la sua superficie sia costituita solo da terreni boschivi cosparsi di infrastrutture Pariah. Abbiamo così l'impressione costante di attraversare lo stesso ambiente, dove le vecchie opere ci offrivano viaggi molto più vari.

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Il vasto mondo di Halo Zeta si apre davanti a noi.

Tuttavia, questo mondo aperto relativamente grande non mancherà di elementi per tenerci occupati. Oltre alla progressione nella storia principale, spetterà infatti a Master Chief riprendersi Halo Zeta dalle mani degli Emarginati. Per farlo, sulla mappa sono disseminati vari punti di interesse: basi da impadronirsi per nostro conto, fortezze Pariah da smantellare, obiettivi prioritari da sconfiggere facendo da mini-boss, Marines da salvare, moduli spartani da recuperare per migliorare i nostri gadget. , elementi estetici per il multiplayer... l'uscita di Halo Zeta non sarà facile! Possiamo però incolpare obiettivi secondari poco originali, che per fortuna non sono così numerosi da stancarsene.

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La mappa di Halo Zeta è abbastanza bilanciata in termini di dimensioni e attività secondarie.

La pura e semplice esplorazione ci ricompenserà anche, tra le altre pattuglie e imboscate di Outcast, registri audio e artefatti dei Precursori che aumenteranno la lore del gioco e di Halo Zeta. Osservando attentamente, possiamo anche imbatterci nei famosi teschi, molto ben nascosti, che modificheranno la nostra esperienza di gioco una volta attivati.

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I tanti boss e mini-boss presenti nel gioco spesso ci daranno del filo da torcere.

Sebbene sia possibile saltare completamente l'esplorazione per concentrarsi sulla storia, è importante non trascurare questi obiettivi secondari. Questi infatti ci garantiscono armi potenti, oltre a punti coraggio sbloccando ad ogni livello armi, veicoli e Marines per aiutarci nella lotta contro i Pariah.

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Master Chief e la sua banda in una crociata per conquistare i vari distretti di Halo Zeta!

Per recuperare tutto questo, ogni base liberata fungerà da punto di viaggio veloce, sul quale potremo ordinare un veicolo e cambiare il nostro arsenale prima di ripartire alla riconquista di Halo Zeta.

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Le basi saranno utilizzate in particolare per fare rifornimento...

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... e ordina i veicoli.

L'intera avventura, con tutti gli obiettivi secondari completati, ci ha richiesto una ventina di ore a difficoltà Eroica. Una durata tutto sommato molto onorevole per un FPS single player, ma che ci è sembrata un po' troppo breve. Nel complesso, il ritmo del gioco è metodico quanto lo stesso Master Chief. Dopo una missione sceneggiata in un ambiente più compartimentato, scopriremo una nuova parte del mondo aperto che ci condurrà alla missione successiva. Questi saranno quindi di maggiore interesse per i fan dell'affascinante storia a cui il franchise ci ha abituato, e hanno il lusso di diversificare in modo molto bello il level-design più povero sulla superficie di Halo Zeta.

È bellissimo Halo, ma non di gran lunga

Transizione ideale per evocare la parte grafica di Halo Infinite, aspramente criticata durante una prima presentazione nell'estate del 2020. Se l'ulteriore anno di ritardo ha fatto molto bene al gioco, è chiaro che l'aspetto visivo del titolo rimane in nonostante tutto a dente di sega. In particolare, possiamo ancora deplorare le ambientazioni naturali di Halo Zeta che non sono molto piacevoli da guardare, oi panorami viziati da una profondità di campo addobbata con ritagli significativi.

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Impressionanti per il loro gigantismo, i panorami rimangono piuttosto scadenti in termini di qualità grafica.

Fortunatamente, questo è in gran parte compensato da effetti visivi particolarmente allettanti in determinati momenti del ciclo giorno/notte sulla superficie, così come dal lavoro sulle altre texture che incute rispetto. L'armatura consumata dalla battaglia di Master Chief e le armi che brandisce sono incredibilmente eleganti e realistiche, a differenza dell'aspetto eccessivamente "pulito" che abbiamo visto un anno fa. Menzione speciale anche alle missioni nei vari complessi ospitati in Halo Zeta, che sono generalmente visivamente superbe.

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Per fortuna, gli effetti visivi adorabili e la sontuosa direzione artistica compensano tutto.

Possiamo anche salutare il lavoro di 343 Industries sulla direzione artistica rigorosamente maestosa di Halo Infinite, che rende un bellissimo omaggio al gigantismo e all'alone (gioco di parole presunto) di mistero specifico di questo affascinante universo. E non parliamo nemmeno della colonna sonora, tanto discreta quanto sublime quando si lascia ascoltare. Alcuni potrebbero rimanere lunghi minuti nel menu di lancio, solo per ascoltare il sontuoso tema. E solo Halo può farci questo.

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Alcuni ambienti interni sono semplicemente mozzafiato.

Rapporto sullo stato tecnico

Oltre all'aspetto visivo, che dire della tecnica su Halo Infinite? Abbiamo avuto modo di testare a fondo una versione PC appositamente sviluppata nelle fucine di 343 Industries, così come le versioni Xbox Series X|S, in modo da stilare un rapido confronto.

Una versione per PC appositamente dedicata che mantiene le sue promesse

La nostra configurazione di test su PC era dotata di un RTX 3070 Ti, un Ryzen 5 5600X, 32 GB di RAM e un SSD M.2 NVMe. Abbiamo così osservato sulla nostra macchina muscolare un'ottimizzazione piuttosto netta, nonostante qualche intoppo. In Ultra/1p, abbiamo infatti riscontrato nel pieno dell'azione oscillazioni del framerate tra 440 e 144 fps, con qualche raro calo al di sotto di questa soglia cruciale per una buona fluidità complessiva. Ci siamo anche trovati di fronte a qualche raro bug tanto fastidioso quanto esilarante e tre crash nelle nostre venti ore di gioco, oltre all'assenza di un'esclusiva modalità a schermo intero.

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" Abbiamo un problema... "

Versioni Xbox Series X | S impeccabili

Se Halo Infinite doveva essere la punta di diamante per il lancio della nuova generazione di console Xbox, è stato finalmente un anno dopo che abbiamo potuto testare il titolo su Series X e S. Per i felici possessori di TV Vision compatibili con Dolby e i cui i pannelli possono visualizzare 120 frame/sec, Halo Infinite non vi deluderà.

En effet, sur la Series X, le jeu propose deux modes d'affichage : un mode qualité (par défaut) visant une résolution dynamique 4K à 60 images/sec, très stable malgré la débauche d'explosions et d'ennemis à l' schermo ; e una modalità performance che punta a una risoluzione dinamica di 1440p (ma che in realtà raramente supera i 1080p) con un framerate sbloccato che può arrivare fino a 120 frame/sec sulle TV compatibili. Le fluttuazioni di framerate, infatti, sono spiacevoli, e consigliamo chiaramente la modalità qualità, più fine e stabile.

Sulla serie S, la modalità qualità punta a 1080p a 30 fps, mentre la modalità prestazioni sacrifica la risoluzione per raggiungere i 60 fps. In ogni caso, le differenze tra le versioni Series X e S e le loro due modalità avranno solo un impatto su risoluzione e framerate. Il livello di dettaglio, le ombre, le luci e la distanza di visualizzazione sembrano equivalenti. Per finire, Halo Infinite beneficia di una soluzione di scaling e anti-aliasing molto potente, offrendo un risultato molto pulito per i primi passi di Master Chief sulle console next-gen.

Halo Infinite: l'avis di JVFR

Abbiamo atteso Halo Infinite con cauta anticipazione e nel complesso siamo entusiasti del viaggio! 343 Industries offre qui una brillante sintesi tra l'eredità lasciata in eredità da Bungie e il tocco personale che lo studio ha apportato a questo vasto edificio.

Rifocalizzando la storia su Master Chief e il suo rapporto con i suoi due nuovi compagni, il gioco si riconnette con i fan e dà energia al tabellone con alcuni dei migliori gameplay del franchise. Sarà anche un ottimo varco per i neofiti, anche se la storia rischia di perderli per strada. Peccato che il tutto lasci un leggero sapore di incompiuto, colpa dell'assenza di una modalità cooperativa al lancio, di un open world e di un aspetto visivo frastagliato, oltre che di uno scenario che ci lascia a bocca aperta.

Ad ogni modo, 343 Industries sta ricominciando da capo qui su una nuova solida e sana base che è un grande regalo per Master Chief e per i fan per il 20° anniversario del franchise. Resta da vedere come lo studio californiano ci dirà il resto: tramite estensioni della campagna di Halo Infinite o tramite una nuova opera.

Speriamo di non dover aspettare altri sei anni per scoprirlo, perché non vediamo l'ora di trovare Master Chief, pistola alla mano! Riposa e buon compleanno, Spartan-117. Saremo sicuri di svegliarti quando avremo bisogno di te!

Halo Infinite

8

Con Halo Infinite, 343 Industries firma chiaramente la sua migliore performance. Un vero regalo di compleanno per il 20° anniversario del franchise, questo titolo offre una riconnessione con la magia di Combat Evolved in una versione di grande formato. Mondo aperto, gameplay più intenso che mai e storia rifocalizzato su Master Chief, Halo Infinite pone le basi di una nuova solida base, nonostante un leggero sapore di incompiuto.

più

  • Uno dei migliori gameplay del franchise
  • Open world classico ma efficace
  • Scenario rifocalizzato su Master Chief
  • AD e colonna sonora maestosi

Il minimo

  • Tecnica a dente di sega
  • Obiettivi secondari poco originali
  • Uno scenario che lascia affamati
  • Mancanza di co-op al lancio
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