Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graça

Espera Infinita finalmente chegou ao fim! Após seis anos de ausência e a perda de seu papel principal na Halo 5, Master Chief está fazendo um tão esperado retorno à vanguarda da FPS só. Um evento que é ainda mais importante porque a franquia comemora seu 20º aniversário este ano! A 343 Industries finalmente fez jus ao pesado legado da Bungie e deu a Master Chief e seus fãs um presente de aniversário digno? Nossa resposta!

Se o multiplayer é parte integrante da experiência Halo, o free-to-play do Infinite é uma entidade separada que também foi lançada em beta em 15 de novembro. Vamos, portanto, neste teste focar na campanha single-player, também aguardada com ansiedade pelos fãs. Nosso primeiro contato de algumas horas com este último nos cativou, e veremos nas linhas seguintes se a mágica sempre funciona com o tempo. Bem-vindo ao Halo Zeta!



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Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graçaVeja o PreçoLer a ConclusãoHalo Infinite

  • Uma das melhores jogabilidades da franquia
  • Mundo aberto clássico, mas eficaz
  • Cenário reorientado para Master Chief
  • Majestic AD e trilha sonora
  • técnica de dente de serra
  • Objetivos secundários nada originais
  • Um cenário que te deixa com fome
  • Falta de cooperação no lançamento

Teste realizado principalmente no PC graças a um Compilação de revisão fornecido pela 343 Industries e pela Microsoft. A campanha para um jogadorHalo Infinite será lançado em 8 de dezembro para PC, Xbox One, Xbox Series X|S e Game Pass.

Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graça

© 343 Industries / Microsoft

"Eu preciso de uma arma"

Antes de colocar os pés em uma nova instalação do Halo (isso não acontecia desde o Halo 3 em 2007!), Um pequeno lembrete da história global é necessário para veteranos e neófitos. Cortana, a petulante IA e melhor amiga de Master Chief, encontrou no final de Halo 5 uma cura para a loucura assustadora que a consumia em Halo 4 depois que ela excedeu sua expectativa de vida.


Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graça

Cortana mudou muito em Halo 5 - © 343 Industries / Microsoft

Fortalecida por esse vigor renovado e parcialmente corrompida pelos Parasitas em Halo 2 e 3, ela colocou na cabeça que as Criações eram as únicas dignas de usar o Manto da Responsabilidade. Um conceito inventado pelos Forerunners e atribuído à espécie mais capaz de salvar a galáxia. Para fazer isso, ela uniu forças com os poderosos e misteriosos Guardiões para estabelecer uma ordem tirânica sobre todas as espécies.

Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graça

Os majestosos e aterrorizantes Guardiões de Halo 5 - © 343 Industries / Microsoft

Alguns meses depois, o que restou da humanidade traçou um plano para parar a Cortana. Master Chief e a nave UNSC Infinity foram enviados para Halo Zeta para projetar uma arma capaz de conter nosso melhor amigo do passado. Mas essa facilidade também era cobiçada por outra facção: os Exilados. Um grupo rebelde do Covenant, este tinha outros planos em relação a esta instalação Forerunner como nenhum outro. Um grande conflito se seguiu, do qual a tripulação do UNSC Infinity e Master Chief emergiram completamente derrotados.

Revisão de Halo Infinite: o retorno de Master Chief à graça

Mais uma vez, Master Chief tira uma soneca antes que o resgate de Mankind o chame de volta ao serviço.

Depois de dormir no vazio sideral por vários meses, Master Chief é finalmente encontrado por Echo 216, um dos raros sobreviventes do massacre. Após uma discussão acalorada, Spartan-117 consegue convencer seu salvador de que a missão de encontrar a Arma, uma nova IA, é a única maneira de garantir à Humanidade um retorno seguro para casa. Master Chief, acompanhado por seus dois novos amigos, terá, portanto, a tarefa de expulsar as forças párias de Halo Zeta, descobrindo seus mistérios, salvando a Humanidade... e em algum lugar encontrando o seu próprio.



JVFR

Uma nova aventura em uma instalação Halo está se aproximando.

Com a história de Halo Infinite, a 343 Industries reorienta a narrativa em torno de um Master Chief desgastado pela idade, dificuldades e perda de amigos queridos, e seu novo relacionamento com a Arma e o Eco 216. um aceno para Combat Evolved, o episódio que impulsionou a franquia Halo para as estrelas e as sequências magistrais da Bungie. Muitas passagens assim nos tocaram profundamente em nossos corações de fãs. Vamos deixar-lhe o prazer de descobrir tudo isto ao seu lado!

JVFR

A relação entre Master Chief e a Arma é particularmente comovente.

Esteja ciente, no entanto, que se esta nova obra é uma boa porta de entrada no universo Halo, muitas referências, às vezes enigmáticas, são feitas às antigas obras. Tanto é assim que os recém-chegados podem ficar para trás e os veteranos com mais perguntas do que respostas. Também podemos lamentar a notável ausência de personagens apresentados em Halo 4 e 5, cujo destino permanece um mistério.

Uma bala não será suficiente

Após esse lembrete histórico, é hora de focar na segunda parte principal de qualquer jogo Halo que se preze: a jogabilidade. Se Master Chief está cansado nas cutscenes, o contrário está longe de ser verdade teclado/mouse ou controle na mão! Pegando emprestado tanto do fluxo das obras da Bungie quanto de suas próprias criações, 343 Industries nos oferece uma bela alquimia dos dois.

JVFR

Entre sprints, slides e outras proezas atléticas, Master Chief está em melhor forma do que nunca!

Master Chief é, portanto, mais ágil do que nunca e navega no campo de batalha com agilidade baseada em sprints, slides e outras proezas atléticas. Uma mobilidade ainda mais transcendida pelos gadgets que vêm melhorar sua poderosa armadura Mjolnir. No topo da lista está o gancho, uma maravilha de versatilidade que por si só revoluciona completamente o combate na franquia. Um verdadeiro canivete suíço do qual não podemos mais prescindir e do qual nos arrependeremos quando voltarmos nostalgicamente às velhas obras.



JVFR

O gancho é uma das melhores adições de jogabilidade ao Halo Infinite.

Além do gancho, Master Chief poderá adicionar à sua armadura, recuperando-a de companheiros espartanos caídos, um escudo aprimorado, sonar, uma parede portátil e o famoso propulsor introduzido em Halo 5. Cada dispositivo pode ser aprimorado por meio de módulos Spartans, cuja obtenção será explicada um pouco mais tarde. Ainda assim, o uso adequado de cada gadget será essencial para triunfar sobre as forças párias e se encaixa admiravelmente bem na jogabilidade sandbox tão específica da franquia.

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Cada gadget pode ser atualizado para aumentar muito o poder de Master Chief.

Claro, como diria o próprio Master Chief, também precisamos de armas. E neste ponto, a 343 Industries também não decepcionou. O arsenal de armas, granadas e veículos é particularmente extenso, e cada um traz seu toque pessoal para que nada seja redundante. Graças ao design de som encantador e excelente sensação, lutar no Halo Infinite nunca foi tão satisfatório. O mundo de Halo Infinite também dá lugar de destaque às bobinas explosivas, objetos decorativos para balançar descaradamente na cara de nossos oponentes. Um pequeno detalhe que ilustra muito bem a ideia de que Master Chief deve muitas vezes improvisar com o que está à mão para sobreviver. E a fórmula geral acaba sendo diabolicamente eficaz!

JVFR

Sim!

JVFR

Mal pousou em Halo Zeta, Master Chief semeia o terror!

Do lado adversário, como mais uma vez em Combat Evolved, seremos confrontados principalmente com os Outcasts e os protetores da instalação Halo Zeta. Como nas antigas obras, cada tipo de inimigo e espécie extraterrestre tem um comportamento único que reforça ainda mais a imersão no calor da ação. A inteligência artificial até conseguiu nos surpreender contornando-nos ou procurando cobertura contra nossos tiros e granadas. Ainda acontece que tem algumas falhas, mas em geral podemos saudar o trabalho da 343 Industries neste ponto, onde outros títulos como Deathloop foram muito menos convincentes.

JVFR

Além de bastante esperta, a IA até se permite nos provocar!

Tendo passado por toda a aventura na dificuldade Heroica, a experiência foi particularmente equilibrada para nós entre diversão e momentos de tensão. Pena, no entanto, que a cooperação esteja ausente no lançamento para se divertir com os amigos. Um sacrifício sem dúvida necessário para que o jogo chegue a tempo de comemorar os 20 anos da franquia. Não esperado por vários meses, a cooperativa pode chegar tarde demais para explorar o Halo Zeta com amigos para ter qualquer apelo.

Um Halo cura e vê

Para sua terceira obra e o 20º aniversário da franquia, a 343 Industries queria pensar grande. Se o Halo é conhecido por seus níveis semiabertos que dão lugar de destaque à liberdade, o novo playground que é o Halo Zeta soa a sentença de morte para a linearidade. Ainda sentimos aqui que o estúdio quis reviver a magia de Combat Evolved em 2001, mas com modernidade.

JVFR

A aventura começou voando para Master Chief!

Depois de um prólogo que colocará os veteranos em terreno familiar, somos brutalmente confrontados com um primeiro panorama bastante impressionante de tudo o que Halo Zeta nos pode oferecer. Aqui somos lançados nesta instalação envolta em mistérios, cabendo-nos explorá-la em total liberdade. Pena, no entanto, que sua superfície seja composta apenas por terrenos arborizados polvilhados com infraestrutura pária. Temos assim a impressão constante de percorrer o mesmo ambiente, onde as antigas obras nos ofereciam percursos muito mais variados.

JVFR

O vasto mundo de Halo Zeta se abre para nós.

Ainda assim, neste mundo aberto relativamente grande não faltarão elementos para nos ocupar. Além da progressão na história principal, caberá a Master Chief tirar Halo Zeta das mãos dos Outcasts. Para fazer isso, vários pontos de interesse estão espalhados pelo mapa: bases para assumir por nossa conta, fortalezas párias para desmantelar, alvos prioritários para derrotar atuando como mini-chefes, fuzileiros navais para salvar, módulos espartanos para recuperar para melhorar nossos gadgets. , elementos cosméticos para multiplayer… o lançamento de Halo Zeta não será fácil! No entanto, podemos culpar objetivos secundários pouco originais, que felizmente não são numerosos o suficiente para se cansar deles.

JVFR

O mapa Halo Zeta é bastante equilibrado em termos de tamanho e atividades secundárias.

A exploração pura e simples também nos recompensará, entre outras patrulhas e emboscadas Outcast, logs de áudio e artefatos Forerunner que aumentarão a tradição do jogo e Halo Zeta. Olhando com atenção, também podemos encontrar as famosas caveiras, muito bem escondidas, que modificarão nossa experiência de jogo uma vez ativadas.

JVFR

Os muitos chefes e mini-chefes do jogo geralmente nos causam dificuldades.

Embora seja possível pular totalmente a exploração para focar na história, é importante não negligenciar esses objetivos secundários. Estes de fato nos concedem armas poderosas, bem como pontos de bravura desbloqueando em cada nível armas, veículos e fuzileiros navais para nos ajudar na luta contra os párias.

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Master Chief e sua gangue em uma cruzada para dominar os vários distritos de Halo Zeta!

Para recuperar tudo isso, cada base liberada funcionará como um ponto de viagem rápida, no qual podemos encomendar um veículo e trocar nosso arsenal antes de partir novamente para reconquistar o Halo Zeta.

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As bases serão utilizadas em particular para reabastecer...

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... e encomendar viaturas.

Toda a aventura, com todos os objetivos secundários concluídos, levou cerca de vinte horas na dificuldade Heroica. Uma vida útil que é muito honrosa para um FPS single-player, mas que nos pareceu um pouco curta demais. No geral, o ritmo do jogo é tão metódico quanto o próprio Master Chief. Após uma missão roteirizada em um ambiente mais compartimentado, descobriremos uma nova parte do mundo aberto que nos levará à próxima missão. Estes serão, portanto, de maior interesse para os fãs da fascinante história a que a franquia nos habituou, e terão o luxo de diversificar de uma forma muito bonita o design de níveis mais pobre na superfície de Halo Zeta.

É lindo Halo, mas não de longe

Transição ideal para evocar a parte gráfica de Halo Infinite, duramente criticada durante uma primeira apresentação no verão de 2020. Se o atraso adicional de um ano fez muito bem ao jogo, é claro que o aspecto visual do título permanece em apesar de tudo em dente de serra. Em particular, ainda podemos deplorar os cenários naturais de Halo Zeta que não são muito agradáveis ​​de assistir, ou panoramas estragados por uma profundidade de campo enfeitada com recorte significativo.

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Impressionantes pelo seu gigantismo, os panoramas continuam bastante pobres em termos de qualidade gráfica.

Felizmente, isso é amplamente compensado por efeitos visuais particularmente atraentes em determinados momentos do ciclo dia/noite na superfície, bem como pelo trabalho em outras texturas que impõem respeito. A armadura desgastada de Master Chief e as armas que ele empunha são incrivelmente elegantes e realistas, ao contrário do visual excessivamente "limpo" que vimos um ano atrás. Menção especial também para as missões nos vários complexos alojados em Halo Zeta, que geralmente são visualmente soberbos.

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Felizmente, belos efeitos visuais e direção de arte luxuosa compensam tudo.

Podemos também saudar o trabalho da 343 Industries na direção artística estritamente majestosa de Halo Infinite, que presta uma bela homenagem ao gigantismo e ao halo (trocadilho assumido) de mistério específico deste fascinante universo. E nem falemos da banda sonora, tão discreta quanto sublime quando se deixa ouvir. Alguns podem ficar longos minutos no menu de lançamento, apenas para ouvir o suntuoso tema. E apenas o Halo pode fazer isso conosco.

JVFR

Algumas configurações internas são simplesmente de tirar o fôlego.

Relatório de status técnico

Além do aspecto visual, e a técnica de Halo Infinite? Tivemos a oportunidade de testar exaustivamente uma versão para PC desenvolvida especialmente nas forjas da 343 Industries, bem como as versões para Xbox Series X|S, a fim de fazer uma rápida comparação.

Uma versão para PC especialmente dedicada que cumpre suas promessas

Nossa configuração de teste de PC foi equipada com um RTX 3070 Ti, um Ryzen 5 5600X, 32 GB de RAM e um SSD M.2 NVMe. Assim, observamos em nossa máquina muscular uma otimização bastante limpa, apesar de alguns soluços. Em Ultra/1p, encontramos no calor da ação oscilações de taxa de quadros entre 440 e 144 fps, com algumas raras quedas abaixo desse limite crucial para uma boa fluidez geral. Também fomos confrontados com alguns bugs raros, tão irritantes quanto hilários, e três travamentos em nossas vinte horas de jogo.Também podemos culpar a ausência de um modo de tela cheia exclusivo.

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" Nós temos um problema... "

Versões impecáveis ​​do Xbox Series X|S

Se Halo Infinite era para ser a ponta de lança para o lançamento da nova geração de consoles Xbox, foi finalmente um ano depois que pudemos testar o título nas Séries X e S. Para felizes proprietários de TVs compatíveis com Dolby Vision e cujo os painéis podem exibir 120 quadros / s, o Halo Infinite não irá decepcioná-lo.

De fato, no Series X, o jogo oferece dois modos de exibição: um modo de qualidade (por padrão) visando uma resolução 4K dinâmica a 60 quadros / seg, muito estável apesar da devassidão de explosões e inimigos na tela; e um modo de desempenho que visa uma resolução dinâmica de 1440p (mas que na realidade raramente excede 1080p) com uma taxa de quadros desbloqueada que pode chegar a 120 quadros/s em TVs compatíveis. Na verdade, as flutuações da taxa de quadros são desagradáveis ​​e recomendamos claramente o modo de qualidade, mais fino e estável.

Na Série S, o modo de qualidade visa 1080p a 30fps, enquanto o modo de desempenho sacrifica a resolução para atingir 60fps. De qualquer forma, as diferenças entre as versões Series X e S e seus dois modos afetarão apenas a resolução e a taxa de quadros. O nível de detalhe, sombras, luzes e distância de visão parecem equivalentes. Para completar, Halo Infinite se beneficia de uma solução muito poderosa de scaling e anti-aliasing, oferecendo um resultado muito limpo para os primeiros passos de Master Chief em consoles de próxima geração.

Halo Infinite: avisado por JVFR

Estávamos esperando por Halo Infinite com uma antecipação cautelosa e, no geral, estamos entusiasmados com a viagem! A 343 Industries oferece aqui uma síntese brilhante entre o legado legado pela Bungie e o toque pessoal que o estúdio trouxe a este vasto edifício.

Ao reorientar a história para Master Chief e seu relacionamento com seus dois novos companheiros, o jogo se reconecta com os fãs e energiza o tabuleiro com algumas das melhores jogabilidades da franquia. Também será uma excelente porta de entrada para os neófitos, embora a história corra o risco de perdê-los pelo caminho. Pena que tudo deixa um leve gostinho de inacabado, culpa da ausência de um modo co-op no lançamento, um mundo aberto e um aspecto visual irregular, além de um cenário que nos deixa com fome.

De qualquer forma, a 343 Industries está começando de novo aqui em uma nova base sólida e saudável que é um grande presente para Master Chief e os fãs para o 20º aniversário da franquia. Resta saber como o estúdio californiano nos contará o resto: por meio de extensões da campanha Halo Infinite ou por meio de uma nova obra.

Espero que não tenhamos que esperar mais seis anos para descobrir, porque mal podemos esperar para encontrar Master Chief, arma na mão! Descanse e feliz aniversário, Spartan-117. Vamos ter a certeza de acordá-lo quando precisarmos de você!

Halo Infinite

8

Com o Halo Infinite, a 343 Industries assina claramente seu melhor desempenho. Um verdadeiro presente de aniversário para os 20 anos da franquia, este título oferece uma reconexão com a magia do Combat Evolved em uma versão em grande formato. Mundo aberto, jogabilidade mais intensa do que nunca e história reorientada para Master Chief, Halo Infinite estabelece as bases de uma nova base sólida, apesar de um leve gosto de inacabado.

Mais

  • Uma das melhores jogabilidades da franquia
  • Mundo aberto clássico, mas eficaz
  • Cenário reorientado para Master Chief
  • Majestic AD e trilha sonora

O menos

  • técnica de dente de serra
  • Objetivos secundários nada originais
  • Um cenário que te deixa com fome
  • Falta de cooperação no lançamento
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