Si el modo multijugador es una parte integral de la experiencia de Halo, el free-to-play de Infinite es una entidad separada que también se lanzó en versión beta el 15 de noviembre. Por lo tanto, en esta prueba nos centraremos en la campaña para un jugador, también muy esperada por los fanáticos. Nuestro primer contacto de unas horas con este último nos había cautivado, y veremos en las siguientes líneas si la magia siempre funciona con el tiempo. ¡Bienvenido a Halo Zeta!
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Ver precioLeer conclusiónHalo Infinite
- Uno de los mejores juegos de la franquicia.
- Mundo abierto clásico pero efectivo
- Escenario reenfocado en Master Chief
- Majestic AD y banda sonora
- Técnica de diente de sierra
- Objetivos secundarios no originales
- Un escenario que te deja con hambre
- Falta de cooperación en el lanzamiento
Prueba realizada principalmente en PC gracias a un Revisar compilación proporcionado por 343 Industries y Microsoft. La campaña para un jugadorHalo Infinite se lanzará el 8 de diciembre en PC, Xbox One, Xbox Series X|S y Game Pass.
"Necesito un arma"
Antes de poner nuestros pies en una nueva instalación de Halo (¡no había sucedido desde Halo 3 en 2007!), un pequeño recordatorio de la historia global está en orden para veteranos y neófitos por igual. Cortana, la IA petulante y mejor amiga de Master Chief, encontró al final de Halo 5 una cura para la locura progresiva que la carcomía en Halo 4 después de que superó su esperanza de vida.
Fortalecida por este vigor renovado y parcialmente corrompida por los Parásitos en Halo 2 y 3, se le metió en la cabeza que las Creaciones eran las únicas dignas de llevar el Manto de la Responsabilidad. Un concepto inventado por los Forerunners y atribuido a la especie más capaz de salvar la galaxia. Para ello, ha unido fuerzas con los poderosos y misteriosos Guardianes para establecer un orden tiránico sobre todas las especies.
Unos meses después, lo que queda de la humanidad tramó un plan para detener a Cortana. Master Chief y la nave UNSC Infinity fueron enviados a Halo Zeta para diseñar un Arma capaz de contener a nuestro mejor amigo de antaño. Pero esta instalación también fue codiciada por otra facción: los Outcasts. Un grupo rebelde del Covenant, este tenía otros planes con respecto a esta instalación Forerunner como ningún otro. Se produjo un gran conflicto, del cual la tripulación del UNSC Infinity y Master Chief salieron derrotados.
Después de dormir en el vacío sideral durante varios meses, Master Chief finalmente es encontrado por Echo 216, uno de los raros sobrevivientes de la masacre. Luego de una acalorada discusión, Spartan-117 logra convencer a su salvador de que la misión de encontrar el Arma, una nueva IA, es la única forma de garantizarle a la Humanidad un regreso seguro a casa. El Jefe Maestro, acompañado de sus dos nuevos amigos, tendrá la tarea de expulsar a las fuerzas de Pariah de Halo Zeta, descubrir sus misterios, salvar a la Humanidad... y en algún lugar encontrar la suya propia.
Con la historia de Halo Infinite, 343 Industries reenfoca la narrativa en torno a un Jefe Maestro desgastado por la edad, las dificultades y la pérdida de queridos amigos, y su nueva relación con Arma y Echo 216. un guiño a Combat Evolved, el episodio que impulsó la franquicia Halo a las estrellas y las magistrales secuelas de Bungie. Muchos pasajes nos han tocado profundamente en nuestros corazones de fans. ¡Te dejaremos el placer de descubrir todo esto de tu lado!
Tenga en cuenta, sin embargo, que si esta nueva obra es una buena puerta de entrada al universo de Halo, se hacen muchas referencias, a veces crípticas, a las obras anteriores. Tanto es así que los recién llegados pueden quedarse atrás y los veteranos se quedan con más preguntas que respuestas. También podemos deplorar la notable ausencia de personajes presentados en Halo 4 y 5, cuyo destino sigue siendo un misterio.
Una bala no será suficiente
Después de este recordatorio histórico, es hora de centrarse en la segunda parte importante de cualquier juego de Halo que se precie: la jugabilidad. Si Master Chief está cansado en las escenas de corte, ¡lo contrario está lejos de ser un verdadero teclado / mouse o controlador en la mano! Tomando prestado tanto del flujo de las obras de Bungie como de sus propias creaciones, 343 Industries nos ofrece una hermosa alquimia de los dos.
Master Chief es, por lo tanto, más ágil que nunca y navega en el campo de batalla con agilidad basada en sprints, deslizamientos y otras hazañas atléticas. Una movilidad aún más trascendida por los artilugios que vienen a mejorar su poderosa armadura Mjolnir. Encabezando la lista está el gancho de agarre, una maravilla de versatilidad que por sí solo revoluciona por completo el combate en la franquicia. Una auténtica navaja suiza de la que ya no podemos prescindir y de la que nos arrepentiremos cuando volvamos nostálgicamente a las antiguas obras.
Además del gancho de agarre, Master Chief podrá agregar a su armadura un escudo mejorado, un sonar, una pared portátil y el famoso propulsor introducido en Halo 5, recuperándolos de sus camaradas espartanos caídos. Cada dispositivo se puede mejorar a través de módulos espartanos, cuya obtención se explicará un poco más adelante. Aún así, el uso adecuado de cada dispositivo será esencial para triunfar sobre las fuerzas de Pariah y encaja admirablemente bien en el modo de juego sandbox tan específico de la franquicia.
Por supuesto, como diría el propio Master Chief, también necesitamos armas. Y en este punto, 343 Industries tampoco defraudó. El arsenal de armas, granadas y vehículos es especialmente extenso, y cada uno aporta su toque personal para que nada sea redundante. Gracias al encantador diseño de sonido y la excelente sensación, luchar en Halo Infinite nunca ha sido tan satisfactorio. El mundo de Halo Infinite también otorga un lugar de honor a las bobinas explosivas, objetos decorativos para balancear descaradamente en la cara de nuestros oponentes. Un pequeño detalle que ilustra muy bien la idea de que Master Chief a menudo debe improvisar con lo que tiene a mano para salir adelante. ¡Y la fórmula general resulta ser diabólicamente efectiva!
Del lado del adversario, como una vez más en Combat Evolved, nos enfrentaremos principalmente a los Outcasts y los protectores de la instalación Halo Zeta. Como en las antiguas obras, cada tipo de enemigo y especie extraterrestre tiene un comportamiento único que refuerza aún más la inmersión en el fragor de la acción. La inteligencia artificial incluso logró sorprendernos esquivándonos o buscando cobertura contra nuestros disparos y granadas. Todavía sucede que tiene algunos fallos, pero en general podemos saludar el trabajo de 343 Industries en este punto, donde otros títulos como Deathloop han sido mucho menos convincentes.
Habiendo pasado toda la aventura en dificultad heroica, la experiencia fue particularmente equilibrada para nosotros entre diversión y momentos de tensión. Lástima, sin embargo, que la cooperación esté ausente en el lanzamiento para disfrutarlo con amigos. Un sacrificio sin duda necesario para que el juego pueda llegar a tiempo para celebrar el 20 aniversario de la franquicia. Como no se espera hasta dentro de varios meses, la cooperativa puede llegar demasiado tarde para explorar Halo Zeta con amigos como para tener algún atractivo.
A Halo curar y ver
Para su tercera obra y el vigésimo aniversario de la franquicia, 20 Industries quería pensar en grande. Si Halo es conocido por sus niveles semiabiertos que otorgan un lugar privilegiado a la libertad, el nuevo patio de recreo que es Halo Zeta suena como la sentencia de muerte de la linealidad. Todavía sentimos aquí que el estudio quería revivir la magia de Combat Evolved en 343, pero con modernidad.
Tras un prólogo que pondrá a los veteranos en terreno familiar, nos enfrentamos brutalmente a un primer panorama bastante impresionante de todo lo que puede ofrecernos Halo Zeta. Aquí nos liberamos de esta instalación envuelta en misterios, y depende de nosotros explorarla con total libertad. Lástima, sin embargo, que su superficie esté formada únicamente por terrenos boscosos salpicados de infraestructura Pariah. Tenemos así la impresión constante de atravesar un mismo entorno, donde los viejos opus nos ofrecían recorridos mucho más variados.
Aún así, a este mundo abierto relativamente grande no le faltarán elementos para ocuparnos. Además de la progresión en la historia principal, de hecho dependerá del Jefe Maestro recuperar Halo Zeta de las manos de los Outcasts. Para ello, se reparten por el mapa varios puntos de interés: bases para tomar el relevo de nuestra cuenta, fortalezas Pariah para desmantelar, objetivos prioritarios para derrotar actuando como mini-jefes, Marines para salvar, módulos Spartan para recuperar para mejorar nuestros artilugios. , elementos cosméticos para multijugador… ¡el lanzamiento de Halo Zeta no será fácil! Sin embargo, podemos culpar a los objetivos secundarios poco originales, que afortunadamente no son lo suficientemente numerosos como para cansarse de ellos.
La exploración pura y simple también nos recompensará, entre otras patrullas y emboscadas de Outcast, registros de audio y artefactos Forerunner que aumentarán el lore del juego y Halo Zeta. Mirando con atención, también podemos toparnos con las famosas calaveras, muy bien escondidas, que modificarán nuestra experiencia de juego una vez activadas.
Si bien es posible omitir la exploración por completo para centrarse en la historia, es importante no descuidar estos objetivos secundarios. Éstos sí nos otorgan armas poderosas, así como puntos de valentía desbloqueando en cada nivel armas, vehículos y Marines para ayudarnos en la lucha contra los Parias.
Para recuperar todo esto, cada base liberada actuará como un punto de viaje rápido, en el que podremos pedir un vehículo y cambiar nuestro arsenal antes de emprender de nuevo la reconquista de Halo Zeta.
Toda la aventura, con todos los objetivos secundarios completados, nos llevó unas veinte horas en dificultad Heroica. Una vida que, en general, es muy honorable para un FPS para un solo jugador, pero que nos pareció demasiado corta. En general, el ritmo del juego es tan metódico como el propio Master Chief. Tras una misión guionada en un entorno más compartimentado, descubriremos una nueva parte del mundo abierto que nos conducirá a la siguiente misión. Estos, por lo tanto, serán de mayor interés para los fanáticos de la fascinante historia a la que nos tiene acostumbrados la franquicia, y se pueden dar el lujo de diversificar de una manera muy hermosa el diseño de niveles más pobre en la superficie de Halo Zeta.
Es hermoso Halo, pero no por mucho
Transición ideal para evocar la parte gráfica de Halo Infinite, duramente criticada durante una primera presentación en el verano de 2020. Si el retraso adicional de un año le hizo mucho bien al juego, está claro que el aspecto visual del título sigue en pie. a pesar de todo en dientes de sierra. En particular, todavía podemos deplorar los escenarios naturales de Halo Zeta que no son muy agradables de ver, o los panoramas estropeados por una profundidad de campo engalanada con un importante recorte.
Afortunadamente, esto se compensa en gran medida con efectos visuales particularmente atractivos en ciertos momentos del ciclo día/noche en la superficie, así como con el trabajo en las otras texturas que inspiran respeto. La armadura desgastada por la batalla de Master Chief y las armas que maneja son deslumbrantemente elegantes y realistas, a diferencia de la apariencia demasiado "limpia" que vimos hace un año. Mención especial también a las misiones en los distintos complejos alojados en Halo Zeta, que en general son visualmente soberbias.
También podemos saludar el trabajo de 343 Industries en la dirección artística estrictamente majestuosa de Halo Infinite, que rinde un hermoso tributo al gigantismo y al halo (juego de palabras asumido) de misterio propio de este fascinante universo. Y ni hablemos de la banda sonora, tan discreta como sublime cuando se deja oír. Algunos pueden permanecer largos minutos en el menú de inicio, solo para escuchar el suntuoso tema. Y solo Halo puede hacernos eso.
Informe de estado técnico
Además del aspecto visual, ¿qué hay de la técnica en Halo Infinite? Tuvimos la oportunidad de probar a fondo una versión de PC especialmente desarrollada en las fraguas de 343 Industries, así como las versiones de Xbox Series X|S, para poder hacer una comparativa rápida.
Una versión para PC especialmente dedicada que cumple sus promesas
Nuestra configuración de prueba de PC estaba equipada con un RTX 3070 Ti, un Ryzen 5 5600X, 32 GB de RAM y un SSD M.2 NVMe. Por lo tanto, hemos observado en nuestra máquina muscular una optimización bastante limpia, a pesar de algunos contratiempos. En Ultra/1p, en el fragor de la acción, encontramos oscilaciones de velocidad de cuadros entre 440 y 144 fps, con algunas caídas raras por debajo de este umbral crucial para una buena fluidez general. También nos hemos enfrentado a algunos errores raros tan molestos como divertidos, y tres bloqueos en nuestras veinte horas de juego.También podemos culpar a la ausencia de un modo de pantalla completa exclusivo.
Versiones impecables de Xbox Series X|S
Si Halo Infinite iba a ser la punta de lanza para el lanzamiento de la nueva generación de consolas Xbox, finalmente un año después pudimos probar el título en las Series X y S. Para los felices propietarios de televisores Vision compatibles con Dolby y cuyos Los paneles pueden mostrar 120 fotogramas por segundo, Halo Infinite no te defraudará.
De hecho, en la Serie X, el juego ofrece dos modos de visualización: un modo de calidad (por defecto) que apunta a una resolución 4K dinámica a 60 cuadros por segundo, muy estable a pesar del desenfreno de explosiones y enemigos en la pantalla; y un modo de rendimiento que apunta a una resolución dinámica de 1440p (pero que en realidad rara vez supera los 1080p) con una velocidad de fotogramas desbloqueada que puede llegar hasta los 120 fotogramas por segundo en televisores compatibles. De hecho, las fluctuaciones de la velocidad de fotogramas son desagradables, y recomendamos claramente el modo de calidad, más fino y estable.
En la Serie S, el modo de calidad apunta a 1080p a 30 fps, mientras que el modo de rendimiento sacrifica la resolución para alcanzar los 60 fps. En cualquier caso, las diferencias entre las versiones Series X y S y sus dos modos solo tendrán impacto en la resolución y el framerate. El nivel de detalle, las sombras, las luces y la distancia de visión parecen equivalentes. Para colmo, Halo Infinite se beneficia de una solución de escalado y suavizado muy poderosa, que ofrece un resultado muy limpio para los primeros pasos de Master Chief en las consolas de próxima generación.
Halo Infinite: las noticias de JVFR
¡Hemos estado esperando Halo Infinite con cautelosa anticipación y, en general, estamos encantados con el viaje! 343 Industries ofrece aquí una brillante síntesis entre el legado legado por Bungie y el toque personal que el estudio ha aportado a este vasto edificio.
Al reenfocar la historia en Master Chief y su relación con sus dos nuevos compañeros, el juego se vuelve a conectar con los fanáticos y energiza el tablero con algunos de los mejores juegos de la franquicia. También será una excelente puerta de entrada para los neófitos, aunque la historia corre el riesgo de perderlos por el camino. Lástima que todo deja un ligero sabor a inacabado, culpa de la ausencia de un modo cooperativo en el lanzamiento, un mundo abierto y un aspecto visual irregular, además de un escenario que nos deja con el hambre.
De cualquier manera, 343 Industries está comenzando de nuevo aquí sobre una nueva base sólida y saludable que es un gran regalo para Master Chief y los fanáticos por el vigésimo aniversario de la franquicia. Queda por ver cómo el estudio californiano nos contará el resto: a través de extensiones a la campaña de Halo Infinite, o a través de una nueva obra.
¡Ojalá no tengamos que esperar otros seis años para averiguarlo, porque estamos ansiosos por encontrar al Jefe Maestro, arma en mano! Descansa y feliz cumpleaños, Spartan-117. ¡Nos aseguraremos de despertarte cuando te necesitemos!
Halo Infinite8
Con Halo Infinite, 343 Industries firma claramente su mejor desempeño. Un auténtico regalo de cumpleaños por el 20 aniversario de la franquicia, este título ofrece una reconexión con la magia de Combat Evolved en versión de gran formato. Mundo abierto, jugabilidad más intensa que nunca e historia reenfocada en Master Chief, Halo Infinite sienta las bases de una nueva base sólida, a pesar de un ligero sabor a inacabado.Los mas
- Uno de los mejores juegos de la franquicia.
- Mundo abierto clásico pero efectivo
- Escenario reenfocado en Master Chief
- Majestic AD y banda sonora
Los menos
- Técnica de diente de sierra
- Objetivos secundarios no originales
- Un escenario que te deja con hambre
- Falta de cooperación en el lanzamiento