Prima della sua acquisizione da parte di Sony, Housemarque era ambita da altri potenziali acquirenti

Prima della sua acquisizione da parte di Sony, Housemarque era ambita da altri potenziali acquirenti

©Sony Interactive Entertainment

La scorsa settimana, Sony Interactive Entertainment ha formalizzato l'acquisizione dello studio Housemarque. Un riavvicinamento naturale visto che le due aziende collaborano da diversi anni. Tuttavia, questo matrimonio avrebbe potuto essere compromesso...

Nei giorni scorsi il produttore giapponese ha fatto acquisti proponendo Nixxes Software (uno studio specializzato in porting per PC) e ovviamente Housemarque. Dopo l'ottimo Returnal, l'azienda finlandese è balzata alla ribalta come mai prima d'ora. Qualcosa per suscitare desideri nell'industria dei videogiochi.



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Sony vince la scommessa

Durante un'intervista con il media finlandese YIe, Ilari Kuittinen, CEO di Housemarque, è andato succintamente dietro le quinte di questa acquisizione. E Sony ovviamente non era l'unica azienda in corsa per portare a termine questa operazione. "Devo dire che abbiamo avuto una primavera molto speciale e il fatto che diverse aziende stessero lottando per comprarci è abbastanza surreale".

Tra i candidati, il principale interessato cita in particolare importanti player del settore localizzati in Cina, USA e persino Svezia. “Durante le nostre discussioni è diventato chiaro che Sony voleva acquistarci perché eravamo in grado di fare qualcosa di speciale che gli altri non stavano facendo. La loro intenzione originaria non era quella di vederci creare giochi secondo una formula dettata da Sony". Housemarque dovrebbe quindi conservare tutta la sua libertà creativa.



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