Antes de su adquisición por parte de Sony, Housemarque era codiciada por otros compradores potenciales

Antes de su adquisición por parte de Sony, Housemarque era codiciada por otros compradores potenciales

© Sony Entretenimiento interactivo

La semana pasada, Sony Interactive Entertainment formalizó la adquisición del estudio Housemarque. Un acercamiento natural ya que las dos empresas trabajan juntas desde hace varios años. Sin embargo, este matrimonio podría haberse visto comprometido...

En los últimos días, el fabricante japonés ha estado comprando ofreciendo Nixxes Software (estudio especializado en ports de PC) y por supuesto Housemarque. Tras el excelente Returnal, la firma finlandesa saltó al centro de atención como nunca antes. Algo para despertar la lujuria dentro de la industria de los videojuegos.



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Sony gana la apuesta

Durante una entrevista con el medio finlandés YIe, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, habló sucintamente detrás de escena de esta adquisición. Y obviamente Sony no era la única empresa en la carrera por llevar a cabo esta operación. "Tengo que decir que tuvimos una primavera muy especial y el hecho de que varias empresas estuvieran peleando para comprarnos es bastante surrealista".

Entre los candidatos, la principal parte interesada cita en particular a los principales actores del sector ubicados en China, EE. UU. e incluso Suecia. “Quedó claro durante nuestras conversaciones que Sony quería comprarnos porque podíamos hacer algo especial que los demás no estaban haciendo. Su intención original no era vernos crear juegos según una fórmula dictada por Sony”. Por lo tanto, Housemarque debe conservar toda su libertad creativa.



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