Diablo II: Resurrected vedrà grandi cambiamenti all'inizio del 2022

Diablo II: Resurrected vedrà grandi cambiamenti all'inizio del 2022

© Tormenta

Diablo II: Risorto continua a ricevere aggiornamenti regolari e sta per subire cambiamenti significativi, alcuni dei quali non sono stati implementati nel gioco originale per dieci anni.

Blizzard ha infatti condiviso un post sul blog in cui presenta, oltre all'introduzione di nuove funzionalità, un ribilanciamento globale delle diverse classi sul suo venerabile hack'n slash. Questo importante aggiornamento riceverà prima una beta nella regione di test pubblica su PC tramite Battle.Net all'inizio del 2022, prima di essere distribuito un po' più tardi.



Salire la scala sociale

Assente da quando il gioco è stato rilasciato a settembre, un sistema Ladder vedrà finalmente la luce. Questo sarà diviso in quattro parti: Standard, Hardcore, Standard Extension e Hardcore Extension. Come suggerisce il loro nome, i primi due sono quindi interessati ai progressi sui quattro atti del gioco originale, in entrambe le modalità. Gli ultimi due seguiranno i progressi nell'esclusiva espansione Lord of Destruction.

Ogni stagione di Ladder dovrebbe attualmente durare quattro mesi e consentire, a seconda delle prestazioni di tutti, di vincere lotti di parole runiche completamente nuove e immaginate per essere vinte in Ladder. Un modo come un altro per motivare gli eroi di Sanctuary a fare del loro meglio per scalare la scala sociale.

Sarà quindi necessario tentare la fortuna creando un personaggio esclusivamente dedicato alla Ladder, che verrà poi spostato nel lotto dei personaggi normali alla fine di ogni stagione.

Dopo dieci anni, Diablo II riceve una patch di bilanciamento

Questa parte del post sul blog può sorprendere tanto quanto sollevare qualche sopracciglio. Mentre i team di Diablo II: Resurrected inizialmente volevano offrire l'esperienza più vicina possibile al gioco originale, inclusi i bug, ora tutte le classi del gioco sperimenteranno cambiamenti di bilanciamento. Un fenomeno comune su Diablo III, ma che non accadeva sul padre dell'hack'n slash da dieci anni.



Blizzard intende quindi apportare alcune modifiche a tutte le classi del gioco, in modo da rendere più percorribili determinate categorie di abilità generalmente poco o poco utilizzate nei livelli di difficoltà più alti. Quindi non si tratterà di “axe nerfs” come ci ha abituato Blizzard, ma di buff per tutte le classi.


Dovrebbe essere aumentata l'efficacia delle abilità corpo a corpo per l'Amazzone, il Barbaro e il Paladino, così come le abilità marziali dell'Assassino e alcune trappole poco utilizzate. Il Druido avrà diritto a un ribilanciamento delle sue abilità fisiche ed evocazioni, come il Negromante, per renderne più vitali. Infine, la Strega potrà contare su più incantesimi resi più efficaci, qualunque sia la disciplina.

Blizzard invita i curiosi a saperne di più a incontrare il team, accompagnato da MrLlamaSC, creatore di contenuti molto attivo nell'universo di Diablo, alle 21:XNUMX (ora di Parigi) per uno streaming dedicato a questo importante aggiornamento.


Per saperne di più sui contributi di quest'ultimo, si può consultare l'articolo del blog (in inglese) ad esso dedicato, citato di seguito.

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