Diablo II: Resurrected verá grandes cambios a principios de 2022

Diablo II: Resurrected verá grandes cambios a principios de 2022

© ventisca

Diablo II: resucitado continúa recibiendo actualizaciones periódicas y está a punto de experimentar cambios significativos, algunos de los cuales no se implementaron en el juego original durante diez años.

De hecho, Blizzard ha compartido una publicación de blog que presenta, además de la introducción de nuevas funciones, un reequilibrio global de las diferentes clases en su venerable hack'n slash. Esta importante actualización recibirá primero una versión beta en la región de prueba pública en PC a través de Battle.Net a principios de 2022, antes de implementarse un poco más tarde.



Subir en la escala social

Ausente desde que se lanzó el juego en septiembre, un sistema Ladder finalmente verá la luz del día. Esta se dividirá en cuatro partes: Standard, Hardcore, Standard Extension y Hardcore Extension. Como su nombre indica, los dos primeros están interesados ​​en avanzar en los cuatro actos del juego original, en ambos modos. Los dos últimos seguirán el progreso de la exclusiva expansión Lord of Destruction.

Cada temporada de Ladder actualmente debería durar cuatro meses y permitir, dependiendo del desempeño de cada uno, ganar lotes de palabras rúnicas que son completamente nuevas e imaginadas para ganar en Ladder. Una forma como cualquier otra de motivar a los héroes de Sanctuary a hacer todo lo posible para ascender en la escala social.

Por lo tanto, será necesario probar suerte creando un personaje exclusivamente dedicado a Ladder, que luego se trasladará al lote de personajes normales al final de cada temporada.

Después de diez años, Diablo II recibe un parche de equilibrio

Esta parte de la publicación del blog puede tanto sorprender como levantar algunas cejas. Si bien los equipos de Diablo II: Resurrected inicialmente querían ofrecer la experiencia más cercana posible al juego original, incluidos los errores, ahora todas las clases en el juego experimentarán cambios de equilibrio. Un fenómeno común en Diablo III, pero que no le había ocurrido al padre del hack'n slash durante diez años.



Blizzard, por lo tanto, tiene la intención de hacer algunos cambios en todas las clases del juego, con el fin de hacer más viables ciertas categorías de habilidades generalmente poco o nada utilizadas en los niveles de dificultad más altos. Así que no serán “nerfs de hacha” como Blizzard nos tiene acostumbrados, sino buffs para todas las clases.


Se debe aumentar la efectividad de las habilidades cuerpo a cuerpo para la Amazona, el Bárbaro y el Paladín, así como las habilidades marciales del Asesino y algunas trampas poco usadas. El druida tendrá derecho a un reequilibrio de sus habilidades físicas e invocaciones, al igual que el nigromante, para que sean más viables. Finalmente, la Bruja podrá contar con más hechizos hechos más efectivos, sea cual sea la disciplina.

Blizzard invite celles et ceux curieux d'en apprendre plus à retrouver l'équipe, accompagnée de MrLlamaSC, un créateur de contenus très actif dans l'univers Diablo, à 21 heures (heure de Paris) pour un stream dédié à cette importante mise à día.


Para saber más sobre las contribuciones de este último, puede consultar el artículo del blog (en inglés) dedicado a él, citado a continuación.

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