Deathloop test: per farci impazzire, il gioco di Arkane è senza fiato

Deathloop test: per farci impazzire, il gioco di Arkane è senza fiato

© Bethesda

Nostalgico per la reclusione, Arkane Lyon ci invita a rivivere lo stesso giorno in loop. Ok, Blackreef Island ha ancora più fascino della conigliera di 17 m² in cui potresti esserti isolato per un anno. Ma è che bisognerebbe tener conto del vicinato un po' disturbato. La loro cosa è rovinare le leggi della fisica per costruire una società edonistica e incoerente. È uno stile, ma è estenuante (stiamo invecchiando).



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  • Un universo affascinante
  • Le prime ore di gioco, la scoperta del loop
  • Esilaranti e violenti scontri a fuoco
  • Un vero schiaffo artistico
  • Quattro zone non sono molte
  • Un solo modo per spezzare il circolo vizioso, più interventista del previsto
  • I nemici non hanno opposto resistenza, ridicola IA
  • Scenario aneddotico, che manca di messa in scena

Deathloop è stato testato su PC (Steam) grazie a un codice fornito all'editore. Sarà disponibile il 14 settembre su PC e in esclusiva per console per un anno su PlayStation 5. Essendo Arkane ora uno studio Microsoft, non ci bagniamo troppo immaginandolo Deathloop si unirà a Game Pass una volta scaduta l'esclusiva Sony.

Non ci mentiremo a vicenda: non sapevamo davvero dove stesse andando Arkane con il suo Deathloop. In virtù dell'adagio secondo cui una battuta che deve essere spiegata non è molto buona, c'era qualcosa di terrificante nel guardare Dinga Bakaba, il suo regista, guadare la semola per creare un pubblico che non fa alcuno sforzo su cosa sia veramente Deathloop.


Lo studio ha inventato solo tardivamente le parole, pronunciandole anche a metà tra i denti. Eppure era così ovvio: Deathloop è Dishonored con le pistole.


Deathloupe

Sto iniziando ad abituarmi all'esercizio di spiegare Deathloop. Dopo due presentazioni hands-off e una generosa anteprima di qualche settimana fa, il concept del gioco ora mi sembra chiaro come un foglio di imposizione; usa parole molto complicate per definire cose semplici.

Arriva il giorno e ti svegli con il naso piantato nella sabbia, circondato da bottiglie di liquore vuote. Fino ad allora, è una domenica mattina come le altre per un abitante di Le Havre. Ma il problema è che in realtà sei bloccato in un loop temporale sull'isola di Blackreef, da qualche parte nel Nord Atlantico.

Deathloop test: per farci impazzire, il gioco di Arkane è senza fiato

Ci sono posti peggiori dove svegliarsi ogni mattina.

Il tuo nome è Colt. Infine, questo è ciò che impari dalle strane didascalie che appaiono davanti ai tuoi occhi sbalorditi. E tu sei presumibilmente affiliato in qualche modo con un gruppo che si fa chiamare i Visionari. Ricchi e stanchi, questi otto individui hanno rilevato Blackreef negli anni '60 per condurre esperimenti lì (l'isola è nota per i suoi fenomeni paranormali) con l'obiettivo di creare un perfetto loop temporale che offra loro la vita eterna e disconnettere definitivamente il cavo dell'inibizione.

Non dovrebbe quindi stupire troppo se durante la nostra esplorazione ci imbattiamo in coloratissimi punk che indossano una maschera nella loro effige, curiosi travestiti da lupi o ragazzi che si divertono a giocare a salto in lungo mentre si caricano il culo in un cannone. Tutto è permesso; se ne saranno comunque dimenticati entro 24 ore. Beh, non tutti.


Colt è in qualche modo immune agli effetti del loop. Si sveglia ogni mattina faccia nella sabbia e tonda come la coda di una pala, sì, ma ricorda quello che ha fatto il giorno prima, a differenza dei suoi colleghi. Quanto basta per fargli capire che se vuole scappare dovrà riuscire ad ucciderli tutti nello stesso giorno. Il tutto sopravvivendo all'assalto di Julianna, il capo della sicurezza di Blackreef che, a sua volta, sembra aver trasceso gli effetti del loop e può farti visita in qualsiasi momento (tornerò su questo).


Updaam Funk

Ricorda questi numeri: 8-4-4. Otto obiettivi, quattro zone, quattro periodi della giornata. Ecco come appare Deathloop. Contrariamente a quanto lasciano immaginare le sue prime immagini, si tratta di un gioco suddiviso in missioni, che si lanciano comodamente da un menu molto intuitivo. Ad ogni modo, non c'è modo di perdersi: il gioco inizia con un lungo prologo che fa di tutto per spiegare assolutamente tutto ciò che dobbiamo sapere prima di lasciar andare le nostre mani. Successivamente, innumerevoli suggerimenti inquineranno regolarmente il tuo schermo per assicurarti di aver capito tutto, il che alla lunga diventa anche un po' goffo.

Deathloop test: per farci impazzire, il gioco di Arkane è senza fiato

Le indicazioni ti guidano attraverso il gioco.

Deathloop test: per farci impazzire, il gioco di Arkane è senza fiato

Deathloop è la fiera dei suggerimenti.

Il loop (di gameplay, questa volta) è semplice: organizziamo il nostro equipaggiamento dalla nostra base operativa, selezioniamo un obiettivo dall'apposito menu, scegliamo un'area (il Complesso, Updaam, Karl's Bay e la Rocca di Fristad), e avanti Guingamp. Una volta emersi dalle fogne che fungono da nostra tana, siamo liberi di raggiungere il nostro obiettivo come meglio crediamo. La simulazione immersiva richiede.


Il gioco è iniziato, il tempo non scorre più. Hai quindi un sacco di tempo per cercare i luoghi dall'alto verso il basso e meravigliarti della scienza del design dei livelli di Arkane, che è uno dei suoi livelli più incredibili. A differenza di Dishonored, però, è impossibile salvare la partita come un maiale prima di gettarsi in bocca al lupo. In caso di morte, si torna al punto di partenza e sei privato della tua attrezzatura. Difficile ? Lontano da lì. Arkane ha in programma diverse parate che, al contrario, fanno di Deathloop un titolo un po' troppo conciliante.


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Gli interni sono belli da piangere.

Un gioco da bambini

Innanzitutto, Colt metterà rapidamente le mani sull'abilità "Reprise", che gli consente di ingannare la morte due volte prima di Game Over. Viene quindi teletrasportato di poche decine di metri e approfitta della temporanea invisibilità per rimettersi in piedi. Puoi cogliere l'occasione per provare un altro approccio, ma l'idea è comunque quella di tornare al tuo cadavere per recuperare il tuo residualum: la risorsa che ti consente di "salvare" (definitivamente) la tua attrezzatura tra un loop e l'altro. Nota che le "cariche" dell'abilità Acquisizione vengono azzerate non appena esci da un'area. Basti dire che è davvero molto, molto difficile morire in Deathloop. Tanto più che Arkane non è uno studio noto per la ferocia della sua intelligenza artificiale.

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Il residuo viene acquisito uccidendo i visionari o assorbendo oggetti imbevuti di esso a Blackreef.

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In caso di morte, dovrai raccogliere i residui dal tuo cadavere, come in Dark Soulsâ„¢

Sia detto: gli Eternalisti (i ragazzi che difendono i Visionari) sono degli stronzi nella flotta. Sordi, ciechi e ben organizzati come Stormtrooper, non ci vedono mai arrivare, si piazzano a casaccio o si precipitano in fila indiana lungo i corridoi per offrirsi al nostro fucile. Il loro cono di rilevamento è piccolo quanto le nostre possibilità di essere soddisfatti dell'esito delle prossime elezioni presidenziali, e anche una sparatoria esplosiva a poche decine di metri da un gruppo non basta a far drizzare le orecchie. Per dirla in altro modo: la maggior parte delle volte combattiamo contro le comparse, bravi solo a lusingare la nostra capacità di eliminarle velocemente e senza fatica. Per quanto possa funzionare se sei il tipo da giocare all'infiltrazione (che è un'opzione), tanto i giocatori più cattivi finiranno per annoiarsi.

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I nemici hanno opposto poca resistenza.

E Julianna in tutto questo? Come ho detto sopra, il capo della sicurezza può autoinvitarsi nel distretto dove devi metterti i bastoni tra le ruote. Sarai avvisato della sua presenza da un avviso che ti renderà rapidamente paranoico e non potrai lasciare il quartiere fino a quando non avrai disattivato un'antenna che installa da qualche parte nell'area. Ma non bisogna sopravvalutare le capacità della cacciatrice: se è incarnata dall'IA, non è più maligna delle altre. Solo più resistente, e ancora. È solo giocando online (che è facoltativo) che è probabile che la difficoltà aumenti.

Che ne dici di multiplayer?

Presa in giro dall'inizio ma illustrata molto tardi, la modalità multiplayer di Deathloop è stata avvicinata dalla stampa solo durante questo test, non prima. E non dovremmo fraintendere le intenzioni di Arkane su di lui.

Parafraserò Dinga Bakaba su questo punto: la modalità multiplayer di Deathloop è in un certo senso un modo per giocare un "gioco veloce". Non c'è bisogno di preoccuparsi di pianificare per distruggere il loop, l'obiettivo qui è proteggerlo invadendo il gioco di un altro giocatore come Julianna.

Sei quindi a tuo agio qui e vai a caccia di Colt. Gli NPC non ti attaccano logicamente, permettendoti di andare e venire come ritieni opportuno per tendere trappole. Julianna ha anche la capacità di assumere momentaneamente l'aspetto di un'altra persona per confondersi con la folla. Inoltre, beneficia dello stesso arsenale di Colt. La differenza è che sblocchiamo armi e poteri man mano che si giocano le partite, e non "salvandole" grazie ai residui.

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Giocando con Julianna, gli Eternalisti non ci attaccano, il che ci permette di entrare e uscire liberamente nel livello.

E ? E questo è tutto. Non c'è niente da "vincere" tranne trofei e costumi esclusivi per Colt e Julianna. Una leccornia dunque, che serve soprattutto ad aumentare il manometro del giocatore invaso, che ha molto più da perdere rispetto all'intruso. È un peccato che così pochi giocatori abbiano accesso al gioco per il momento, il che mi ha impedito di concatenare i giochi per formarmi un'opinione più informata (trascorrendo 25 minuti in attesa di un menu di matchmaking, ho di meglio da fare con il mio fine settimana, scusa) .

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Riconosco il lato esilarante del campeggio per rovinare il divertimento di un altro giocatore.

ciclo dorme

Rapidamente, ci troviamo di fronte al dilemma incontrato da Colt. Come riuscire a riprendere gli otto veggenti nello stesso giorno se non si trovano nello stesso posto? Inizi a capire il trucco: dovremo creare la nostra fortuna influenzando il programma dei nostri nemici.

Come faccio a spogliare Eigor, che non appare fino a mezzogiorno vicino al suo laboratorio, se vengo sorpreso in uno scontro a fuoco contro Fia alla stessa ora in un altro distretto? Sì, i Visionari hanno inventato il loop temporale, ma non il teletrasporto o l'ubiquità.

A furia di iterare (come dicono gli start-upper), metterete rapidamente le mani su documenti, e altri indizi che vi permetteranno di comprendere meglio la routine dei Visionari. Preziosamente registrate in un taccuino accessibile in qualsiasi momento (non c'è bisogno di prendere appunti per giocare a Deathloop), queste informazioni aprono nuove strade da scavare per mettere in atto il nostro piano. E per finire, ogni volta che uccidi un Visionario, otterrai un potenziamento per uno dei quattro poteri disponibili nel gioco.

La trasposizione ti consente di teletrasportarti per raggiungere luoghi elevati, in stile Corvo in Dishonored; Ether ti dà una breve invisibilità; Il caos ti trasforma in una macchina da guerra inarrestabile e Karnesis ti consegna al lato oscuro della Forza per gestire i tuoi nemici lanciandoli in tutte le direzioni. Nexus, il più divertente, ti permette di collegare insieme il destino di più bersagli. Non appena uno muore, tutti gli altri seguono.

Ogni anello è anche un'opportunità per visitare o rivisitare un quartiere in un momento diverso della giornata per accedere a nuovi luoghi. Il caos che regna a Blackreef aumenta nel corso della giornata, alcune porte si aprono e altre si chiudono a seconda che si visiti un determinato luogo al mattino o nel tardo pomeriggio.

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Come in Dishonored, Transposition ti consente di teletrasportarti in luoghi elevati.

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Nexus ti consente di uccidere più nemici vicini con un solo colpo. Terribile in certe situazioni.

Sandbox o castello di carte?

Ma Deathloop può benissimo immaginarsi in un sandbox, in realtà è molto più interventista di quanto avessi immaginato durante la mia anteprima. In effetti ancora non lo sapevo, ma avevo già visto praticamente tutto della proposta di gioco in 5 ore.

Lasciatemi spiegare. Se ci sono molti modi per uccidere i padroni del posto, alla fine c'è solo un modo per rompere il cerchio. E una volta capito questo, il tuo approccio a Deathloop cambia in peggio.

Durante la mia anteprima, mi sono costretto a ripetere ripetutamente il ciclo per trovare tutti i difetti del sistema. Dopo un po', mi sono reso conto che dovevo solo seguire alla lettera i diversi obiettivi elencati nel menu per raggiungere i miei obiettivi. Inoltre, una volta fatto più volte il giro dei quattro distretti, Deathloop diventa teatro di una routine a dir poco sgradevole.

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Dopo un certo punto, alcune aree non sono più utili.

Ci sono alcuni luoghi memorabili che finiamo per non visitare più (lo studio di registrazione di Frank the Smooth Talker, per esempio), quando avremo l'impressione di passare la nostra vita in questo dannato complesso per vari motivi. Una volta che sei sufficientemente ben equipaggiato (cosa che accade rapidamente), non avrai alcun motivo per coltivare il residuo o tornare indietro per uccidere un Visionario solo per rubare il suo potere. Alla fine, un po' stanco, mi sono accontentato di arrivare in un quartiere, facendo lo slalom tra nemici più ciechi che climatoscettici, e portando a termine il mio obiettivo prima di rituffarmi nelle mie fogne per iniziare il compito successivo.

Ed è forse qui che Deathloop si distingue maggiormente da Dishonored. Secondo le regole che sono sue, il nuovo gioco di Arkane incoraggia meno a sperimentare che a provare. Non c'è mai molto a cui pensare; come se seguissimo alla lettera gli "intrighi" proposti nell'ultimo Hitman. Dopo la (affascinante, insisto) fase della scoperta, il gioco sostituisce completamente il giocatore dicendogli cosa fare, quando farlo, dove muovere le sue pedine e cosa fare dopo per farla finita il più velocemente possibile.

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Le sfide Café, molto "Batman Arkham" nello spirito, ti permettono di sbloccare potenti armi.

Sto solo esagerando. Oltre alle "Tracce visionarie", ovvero la quest principale, possiamo solo prenderci il tempo di seguire un quarto di quest secondarie che ci permetteranno di sbloccare armi leggendarie. Passi di lato che spesso ci permetteranno di conoscere qualcosa in più sul disinibito universo di Deathloop, e i cui riferimenti (Batman: Arkham e Bioshock, in particolare) sono evidenti. Ma perché perdere tempo a cercare armi sopraffatte se gli avversari si oppongono a noi con una resistenza quasi nulla?

Gabinetto delle curiosità malsane

Probabilmente ti do l'impressione di essere un gran brontolone e di aver rivoltato la giacca da quello che ho scritto nella mia anteprima. Credi che io sono il primo deluso. Un po' come se avessi riposto speranze troppo alte su un giocattolo richiesto per Natale e che alla fine non mi occuperà molto a lungo.

Ripensandoci, "delusione" è forse un po' un'esagerazione nel caso di Deathloop. Sarebbe disonesto da parte mia scrivere che non mi è piaciuto. Il gunplay, che unisce l'esperienza di MachineGames (l'ultimo Wolfenstein, come rinforzo qui) in termini di pop-gun e la mobilità nervosa dei giochi di Arkane è davvero esilarante. I poteri di Colt, combinati con una buona varietà di armi, offrono molto divertimento fintanto che sei abbastanza abile da passare rapidamente da un'abilità all'altra. Non vedo l'ora di vedere come i nostri amici speedrunner gestiranno male il gioco.

Deathloop è anche e senza dubbio il gioco più bello mai immaginato da Arkane. Il team artistico fa del suo meglio per dare vita ad ambienti così colorati da provocare convulsioni ai personaggi di Dishonored. Molto ispirato agli anni '60, al cinema di Tarantino e Carpenter, Deathloop è un gioco in cui amavo perdermi per cercare in ogni angolo. Particolare attenzione è stata prestata alla "narrazione ambientale" e non ci aspettavamo niente di meno da Arkane.

Tecnicamente, quanto vale?

Deathloop utilizza una versione modernizzata del Void Engine (derivato da id Tech 5), già al lavoro sui precedenti titoli Arkane. Dotato di un divertente motore fisico, dà vita ad ambienti dettagliati e a una direzione artistica memorabile. Ma al momento la versione PC del gioco ci sembra ancora un po' fragile. Sono stato confrontato più volte con arresti anomali che mi hanno costretto a riavviare il livello attuale. Noto anche che la gola del gioco è una geometria molto variabile, che indica alcuni piccoli problemi di ottimizzazione.

Su PlayStation 5, il gioco si gode senza intoppi. Mantiene perfettamente i suoi 60 fps e offre caricamenti (abbastanza frequenti casualmente) molto più veloci che su un computer, anche se è dotato di un SSD ad alte prestazioni. Nel complesso, la versione per console del gioco mi sembra il modo migliore per godersi Deathloop. Quindi sì, posso già vedere alcuni inquietanti puristi sincopati in fondo alla stanza, ma il contributo del DualSense in termini di immersione è immenso. Le vibrazioni sono eccellenti e ogni arma offre una resistenza diversa nei grilletti adattivi. Nota che il controller PS5 è riconosciuto anche sulla versione PC del gioco, ma non offre lo stesso rendering della console Sony. Sei stato avvertito.

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Artisticamente, Deathloop è una meraviglia assoluta.

I dialoghi, numerosissimi (Colt e Julianna si provocano permanentemente a mezzo radio interposto) non sono solo divertenti ma anche incarnati in modo mozzafiato dagli attori e dalle attrici del doppiaggio. Menzione speciale alla versione spagnola del gioco, che forse spicca anche di più rispetto alla versione originale. Frantz Confiac (la voce di Idriss Elba) e Annie Milon (Rosario Dawson, Jada Pinkett Smith) fanno irruzione nello schermo (beh, gli altoparlanti?), anche se la scrittura a volte forza un po' troppe volgarità.

Concluderei con un rammarico per quanto riguarda la parte musicale di Deathloop, che avrei immaginato meno ritirata. Composta da Tom Salta (PUBG, Prince of Persia: The Forgotten Sands), la colonna sonora è molto discreta, e alla fine esiste solo per accompagnare le oscillazioni di un ritmo abbastanza binario (infiltrazione/combattimento).

Deathloop, l'avis de JVFR

Deathloop è Dishonored con le pistole. Tanto che Arkane riversa in questo nuovo stampo gli stessi pregi e gli stessi difetti.

Assolutamente affascinante da sfogliare per tutto ciò che riguarda il level design, la dimensione artistica e il suo universo in generale, fatica a rinnovarsi abbastanza da tenere incantati i giocatori fino al suo esito.

Più interventista di quanto si potesse immaginare, Deathloop non è un gioco complicato, nonostante il suo concetto di loop temporale. Didascalico al punto da essere offensivo, ci permette di fare quello che vogliamo nei suoi livelli ricordandoci costantemente che esiste un solo modo per interrompere il loop.

Una mancanza di lasciarsi andare che avremmo accettato più facilmente se il gioco mostrasse di più i denti ai suoi giocatori. Non essendo ancora l'intelligenza artificiale il punto di forza dello studio, i nemici oppongono il più delle volte nessuna resistenza, e ci facciamo strada attraverso Blackreef con la stessa facilità con cui un machete affetta una zolla di burro lasciata in pieno sole.

Deathloop

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Disonorato con le pistole? Sì, con tutto ciò che comporta in termini di pregi e difetti. Se è emozionante da giocare, Deathloop è un gioco che fa molta fatica a rinnovarsi e la cui mancanza di difficoltà ci fa andare avanti a malapena. È comunque il gioco più ambizioso di Arkane, che senza dubbio piacerà ai fan della formula.

più

  • Un universo affascinante
  • Le prime ore di gioco, la scoperta del loop
  • Esilaranti e violenti scontri a fuoco
  • Un vero schiaffo artistico
  • Le invasioni di Julianna che ti rendono paranoico
  • Invadi i suoi amici e rendili paranoici
  • Doppiaggio di ottima qualità (soprattutto in VF)
  • Molto didattico...

Il minimo

  • Quattro zone non sono molte
  • Un solo modo per spezzare il circolo vizioso, più interventista del previsto
  • I nemici non hanno opposto resistenza, ridicola IA
  • Scenario aneddotico, che manca di messa in scena
  • Alla fine rigiocabilità quasi nulla
  • … troppo didattico?
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