Prueba de Deathloop: para volvernos locos, el juego de Arkane está sin aliento

Prueba de Deathloop: para volvernos locos, el juego de Arkane está sin aliento

© Bethesda

Nostálgicos del confinamiento, Arkane Lyon nos invita a revivir el mismo día en bucle. Vale, Blackreef Island sigue teniendo más encanto que la conejera de 17 m² en la que puede que te hayas aislado durante un año. Pero es que habría que tener en cuenta el barrio un poco perturbado. Lo suyo es joder las leyes de la física para construir una sociedad hedonista e inconsistente. Es un estilo, pero es agotador (nos estamos haciendo viejos).



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  • Un universo fascinante
  • Las primeras horas de juego, el descubrimiento del loop
  • Tiroteos emocionantes y contundentes
  • Una verdadera bofetada artística
  • Cuatro zonas no es mucho
  • Solo una forma de romper el bucle, más intervencionista de lo esperado
  • Los enemigos no oponen resistencia, IA ridícula
  • Escenario anecdótico, que carece de puesta en escena

Deathloop ha sido probado en PC (Steam) gracias a un código proporcionado por el editor. Estará disponible el 14 de septiembre en PC y en exclusiva para consolas durante un año en PlayStation 5. Siendo Arkane ahora un estudio de Microsoft, no nos mojemos mucho imaginando eso. Deathloop se unirá a Game Pass una vez que expire la exclusividad de Sony.

No nos vamos a mentir: no sabíamos muy bien a dónde iba Arkane con su Deathloop. En virtud del dicho de que un chiste que necesita explicación no es muy bueno, había algo aterrador en ver a Dinga Bakaba, su director, meterse en la sémola para mostrarle a una audiencia que no hace ningún esfuerzo lo que realmente es Deathloop.



Al estudio se le ocurrieron las palabras con retraso, incluso pronunciándolas a medias entre dientes. Sin embargo, era tan obvio: Deathloop es Dishonored con armas.

lupamuerte

Estoy empezando a acostumbrarme al ejercicio de explicar Deathloop. Después de dos presentaciones sin intervención y una generosa vista previa hace unas semanas, el concepto del juego ahora me parece tan claro como una hoja de imposición; usa palabras muy complicadas para definir cosas simples.

Amanece y te despiertas con la nariz clavada en la arena, rodeado de botellas de alcohol vacías. Hasta entonces, es una mañana de domingo como cualquier otra para un habitante de Le Havre. Pero el problema es que en realidad estás atrapado en un bucle de tiempo en la isla de Blackreef, en algún lugar del Atlántico Norte.

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Hay peores lugares para despertar cada mañana.

Tu nombre es Colt. Finalmente, esto es lo que aprendes de las extrañas direcciones escénicas que aparecen ante tus ojos estupefactos. Y presumiblemente estás afiliado de alguna manera con un grupo que se hace llamar los Visionarios. Ricos y hastiados, estos ocho individuos se apoderaron de Blackreef en la década de 60 para realizar experimentos allí (la isla es conocida por sus fenómenos paranormales) con el objetivo de crear un ciclo de tiempo perfecto que les ofrezca vida eterna y desconecte permanentemente el cable de inhibición.

Por lo tanto, no debería sorprender demasiado si durante nuestra exploración nos cruzamos con coloridos punks que llevan una máscara en su efigie, espectadores disfrazados de lobos o tipos que se divierten jugando al salto de longitud mientras cargan el culo en un cañón. Todo está permitido; se habrán olvidado en 24 horas de todos modos. Bueno, no todos ellos.



Colt es de alguna manera inmune a los efectos del bucle. Se despierta todas las mañanas con la cara en la arena y redondo como la cola de una pala, sí, pero recuerda lo que hizo el día anterior, a diferencia de sus compañeros. Suficiente para hacerle entender que si quiere escapar, tendrá que lograr asesinarlos a todos durante el mismo día. Todo mientras sobrevive al ataque de Julianna, la jefa de seguridad de Blackreef que también parece haber trascendido los efectos del bucle y puede visitarte en cualquier momento (volveré sobre esto).

Updaam Funk

Recuerda estos números: 8-4-4. Ocho dianas, cuatro zonas, cuatro periodos del día. Así luce Deathloop. Al contrario de lo que dejan imaginar sus primeras imágenes, se trata de un juego dividido en misiones, que se lanzan desde la comodidad de un menú muy intuitivo. De todos modos, no hay manera de perderse: el juego comienza con un largo prólogo que se desvive por explicar absolutamente todo lo que debemos saber antes de soltarnos las manos. Posteriormente, innumerables consejos sobre herramientas contaminarán regularmente su pantalla para asegurarse de que haya entendido todo, lo que también se vuelve un poco torpe a largo plazo.

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Las instrucciones te guían a través del juego.

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Deathloop es la feria de información sobre herramientas.

El ciclo (de juego, esta vez) es simple: organizamos nuestro equipo desde nuestra base de operaciones, seleccionamos un objetivo del menú apropiado, elegimos un área (el Complejo, Updaam, Karl's Bay y Rock of Fristad), y delantero Guingamp. Una vez que hemos salido de las alcantarillas que nos sirven de guarida, somos libres de alcanzar nuestro objetivo como mejor nos parezca. Requiere simulación inmersiva.



El juego comenzó, el tiempo ya no fluye. Por lo tanto, tienes mucho tiempo para buscar en los lugares de arriba a abajo y maravillarte con la ciencia del diseño de niveles de Arkane, que es uno de sus niveles más increíbles. Sin embargo, a diferencia de Dishonored, es imposible salvar tu juego como un cerdo antes de arrojarte a la boca del lobo. En caso de muerte, vuelves al punto de partida y te despojan de tu equipo. Difícil ? Lejos de la. Arkane ha planeado varios desfiles que, por el contrario, hacen de Deathloop un título demasiado conciliador.

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Los interiores son hermosos para llorar.

un juego de niños

Primero, Colt rápidamente tendrá en sus manos la habilidad "Reprise", que le permite engañar a la muerte dos veces antes de Game Over. Luego es teletransportado unas pocas docenas de metros y aprovecha la invisibilidad temporal para volver a ponerse de pie. Puedes aprovechar para probar otro enfoque, pero la idea sigue siendo volver a tu cadáver para recuperar tu residualum: el recurso que te permite “salvar” (definitivamente) tu equipo entre bucles. Tenga en cuenta que las "cargas" de la habilidad Takeover se reinician tan pronto como abandona un área. Baste decir que es realmente muy, muy difícil morir en Deathloop. Sobre todo porque Arkane no es un estudio conocido por la ferocidad de su inteligencia artificial.

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El residuo se adquiere matando visionarios o absorbiendo elementos imbuidos con él en Blackreef.

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En caso de muerte, tendrás que recoger los residuos de tu cadáver, como en Dark Souls™

Que quede claro: los Eternalistas (los tipos que defienden a los Visionarios) son unos gilipollas en la flota. Sordos, ciegos y tan bien organizados como los Stormtroopers, nunca nos ven llegar, se colocan al azar o corren en fila india por los pasillos para ofrecerse a nuestra escopeta. Su cono de detección es tan pequeño como nuestras posibilidades de estar satisfechos con el resultado de las próximas elecciones presidenciales, e incluso un tiroteo explosivo a unas decenas de metros de un grupo no es suficiente para hacerlos aguzar el oído. Para decirlo de otra manera: la mayoría de las veces luchamos contra extras, simplemente buenos para halagar nuestra capacidad de eliminarlos rápidamente y sin esfuerzo. Por mucho que pueda funcionar si eres de los que juegan a la infiltración (que es una opción), por mucho que los jugadores más traviesos acaben aburriéndose.

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Los enemigos opusieron poca resistencia.

¿Y Julianna en todo esto? Como dije anteriormente, la jefa de seguridad puede invitarse a sí misma al distrito donde se encuentra para poner un rayo en sus ruedas. Serás notificado de su presencia por una alerta que rápidamente te volverá paranoico, y no podrás salir del vecindario hasta que hayas desactivado una antena que instala en algún lugar del área. Pero no debemos sobreestimar las capacidades de la cazadora: si está encarnada por la IA, no es más maligna que las demás. Simplemente más resistente, y otra vez. Solo jugando en línea (que es opcional) es probable que aumente la dificultad.

¿Qué hay del modo multijugador?

Provocado desde el principio pero ilustrado muy tarde, el modo multijugador de Deathloop solo fue abordado por la prensa durante esta prueba, no antes. Y no debemos malinterpretar las intenciones de Arkane sobre él.

Voy a parafrasear a Dinga Bakaba en este punto: el modo multijugador de Deathloop es, en cierto modo, una forma de jugar un "juego rápido". No hay necesidad de molestarse en planear destruir el bucle, el objetivo aquí es protegerlo invadiendo el juego de otro jugador como Julianna.

Por lo tanto, estás aquí como en casa y vas a cazar contra Colt. Los NPC no te atacan lógicamente, permitiéndote ir y venir como mejor te parezca para tender trampas. Julianna también tiene la capacidad de asumir momentáneamente la apariencia de otra persona para mezclarse con la multitud. Además, se beneficia del mismo arsenal que Colt. La diferencia es que desbloqueamos armas y poderes a medida que se juegan las partidas, y no "salvándolos" gracias al residuo.

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Al jugar a Julianna, los Eternalistas no nos atacan, lo que nos permite ir y venir libremente en el nivel.

Y ? Y es todo. No hay nada que "ganar" excepto trofeos y disfraces exclusivos para Colt y Julianna. Un manjar por tanto, que está sobre todo ahí para aumentar la presión del jugador invadido, que tiene mucho más que perder que el intruso. Es una pena que tan pocos jugadores tengan acceso al juego por el momento, lo que me impidió encadenar juegos para formar una opinión más informada (pasar 25 minutos esperando en un menú de emparejamiento, tengo mejores cosas que hacer con mi fin de semana, lo siento) .

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Reconozco el lado emocionante de acampar para arruinar la diversión de otro jugador.

bucle duerme

Rápidamente, nos encontramos ante el dilema al que se enfrenta Colt. ¿Cómo lograr disparar a los ocho visionarios en el mismo día si no están en el mismo lugar? Empiezas a entender el truco: tendremos que crear nuestra propia fortuna influyendo en el horario de nuestros enemigos.

¿Cómo desvisto a Eigor, que no aparece hasta el mediodía cerca de su laboratorio, si estoy atrapado en un tiroteo contra Fia al mismo tiempo en otro distrito? Sí, los Visionarios inventaron el bucle temporal, pero no la teletransportación ni la ubicuidad.

A fuerza de iterar (como dicen los emprendedores), rápidamente tendrás en tus manos documentos y otras pistas que te permitirán comprender mejor la rutina de los Visionarios. Preciosamente registrada en un cuaderno accesible en cualquier momento (no es necesario tomar notas para jugar a Deathloop), esta información abre nuevas vías para investigar y poner nuestro plan en acción. Y para colmo, cada vez que mates a un Visionario, obtendrás una mejora para uno de los cuatro poderes disponibles en el juego.

La transposición te permite teletransportarte para llegar a lugares altos, al estilo Corvo en Dishonored; El éter te da una breve invisibilidad; El caos te transforma en una máquina de guerra imparable y Karnesis te entrega al lado oscuro de la Fuerza para maltratar a tus enemigos lanzándolos en todas direcciones. Nexus, el más divertido, te permite unir el destino de varios objetivos. Tan pronto como uno muere, todos los demás lo siguen.

Cada bucle es también una oportunidad para visitar o volver a visitar un distrito en un momento diferente del día para acceder a nuevos lugares. El caos que reina en Blackreef va en aumento a lo largo del día, unas puertas se abren y otras se cierran dependiendo de si visitas un lugar determinado por la mañana o al final de la tarde.

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Al igual que en Dishonored, Transposition te permite teletransportarte a lugares altos.

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Nexus te permite matar a varios enemigos cercanos con un solo disparo. Terrible en ciertas situaciones.

¿Caja de arena o castillo de naipes?

Pero Deathloop bien puede imaginarse a sí mismo en una caja de arena, en realidad es mucho más intervencionista de lo que había imaginado durante mi vista previa. De hecho, aún no lo sabía, pero ya había visto prácticamente todo sobre la propuesta del juego en 5 horas.

Me explico. Si hay muchas formas de matar a los amos del lugar, en última instancia, solo hay una y única forma de romper el ciclo. Y una vez que entiendes eso, tu enfoque de Deathloop cambia para peor.

Durante mi vista previa, me obligué a hacer un bucle una y otra vez para encontrar todas las fallas en el sistema. Después de un tiempo, me di cuenta de que solo tenía que seguir los diferentes objetivos enumerados en el menú al pie de la letra para lograr mis metas. Además, una vez has dado varias vueltas a los cuatro distritos, Deathloop se convierte en el escenario de una rutina cuanto menos desagradable.

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Después de cierto punto, algunas áreas ya no son útiles.

Hay ciertos lugares memorables que terminamos por no visitar más (el estudio de grabación de Frank the Smooth Talker, por ejemplo), en los que tendremos la impresión de pasarnos la vida en este maldito Complejo por diversas razones. Una vez que esté lo suficientemente bien equipado (lo que sucede rápidamente), no tendrá ninguna razón para cultivar el residual o volver a matar a un Visionario solo para robar su poder. Al final, un poco cansado, me contenté con llegar a un distrito, deslizándome entre enemigos más ciegos que un climatoscéptico, y cumpliendo mi objetivo antes de sumergirme de nuevo en mis alcantarillas para comenzar la siguiente tarea.

Y ahí es quizás donde Deathloop se destaca más de Dishonored. Por las reglas que son suyas, el nuevo juego de Arkane anima menos a experimentar que a probar. Nunca hay mucho en que pensar; como si siguiéramos al pie de la letra las “intrigas” propuestas en el último Hitman. Después de la (fascinante, insisto) etapa de descubrimiento, el juego reemplaza por completo al jugador diciéndole qué hacer, cuándo hacerlo, dónde mover sus peones y qué hacer a continuación para terminar lo más rápido posible.

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Los desafíos de Café, con un espíritu muy “Batman Arkham”, te permiten desbloquear poderosas armas.

Solo estoy exagerando. Además de las "Pistas visionarias", es decir, la misión principal, podemos tomarnos el tiempo de seguir una cuarta parte de las misiones secundarias que nos permitirán desbloquear armas legendarias. Pasos laterales que muchas veces nos permitirán conocer un poco más el desinhibido universo de Deathloop, y cuyas referencias (Batman: Arkham y Bioshock, en particular) saltan a la vista. Pero, ¿por qué perder el tiempo buscando armas dominadas si los adversarios se nos oponen con una resistencia casi nula?

Gabinete de curiosidades malsanas

Probablemente te dé la impresión de ser un gran cascarrabias y haberme dado la vuelta a lo que escribí en mi vista previa. Cree que soy el primero decepcionado. Un poco como si hubiera depositado demasiadas esperanzas en un juguete pedido para Navidad y que al final no me ocupará mucho tiempo.

Pensándolo bien, "decepción" es quizás un poco exagerado en el caso de Deathloop. Sería deshonesto de mi parte escribir que no lo disfruté. El juego de armas, que combina la experiencia de MachineGames (los últimos Wolfenstein, como refuerzo aquí) en términos de pistolas y la movilidad nerviosa de los juegos de Arkane, es realmente estimulante. Los poderes de Colt, combinados con una buena variedad de armas, brindan mucha diversión siempre que seas lo suficientemente hábil como para cambiar rápidamente de una habilidad a otra. No puedo esperar a ver cómo nuestros amigos speedrunner manejarán mal el juego.

Deathloop es también y sin duda el juego más bonito jamás imaginado por Arkane. El equipo de arte hace todo lo posible para dar vida a entornos tan coloridos que causarían convulsiones a los personajes de Dishonored. Muy inspirado en los años 60, el cine de Tarantino y Carpenter, Deathloop es un juego en el que me encantaba perderme para buscar en cada rincón. Se ha prestado especial atención a la "narración ambiental", y no esperábamos menos de Arkane.

Técnicamente, ¿cuánto vale?

Deathloop utiliza una versión modernizada de Void Engine (derivado de id Tech 5), que ya funciona en títulos anteriores de Arkane. Con un divertido motor de física, da vida a entornos detallados y una dirección de arte memorable. Pero la versión para PC del juego todavía nos parece un poco frágil en este momento. Me enfrenté varias veces a bloqueos que me obligaron a reiniciar el nivel actual. También noto que la glotonería del juego es una geometría muy variable, lo que apunta a algunos pequeños problemas de optimización.

En PlayStation 5, el juego se disfruta sin problemas. Mantiene perfectamente sus 60 fps, y ofrece cargas (casualmente bastante frecuentes) mucho más rápidas que en un ordenador, a pesar de que está equipado con un SSD de alto rendimiento. En general, la versión de consola del juego me parece la mejor manera de disfrutar de Deathloop. Entonces, sí, ya puedo ver algunos puristas espeluznantes sincopando en la parte trasera de la sala, pero la contribución del DualSense en términos de inmersión es inmensa. Las vibraciones son excelentes, y cada arma ofrece una resistencia diferente en los gatillos adaptativos. Tenga en cuenta que el controlador PS5 también se reconoce en la versión para PC del juego, pero no ofrece la misma representación que en la consola Sony. Usted ha sido advertido.

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Artísticamente, Deathloop es una maravilla absoluta.

Los diálogos, muy numerosos (Colt y Julianna se provocan permanentemente por interposición de radio) no solo son divertidos sino que también son plasmados de manera sobrecogedora por los actores y actrices de doblaje. Mención especial a la versión española del juego, que quizás incluso destaque más que la versión original. Frantz Confiac (la voz de Idriss Elba) y Annie Milon (Rosario Dawson, Jada Pinkett Smith) revientan la pantalla (bueno, ¿los oradores?), incluso si la escritura a veces fuerza demasiadas blasfemias.

Terminaría lamentando la parte musical de Deathloop, que me hubiera imaginado menos retraída. Compuesta por Tom Salta (PUBG, Prince of Persia: The Forgotten Sands), la banda sonora es muy discreta, y en definitiva solo existe para acompañar las oscilaciones de un ritmo bastante binario (infiltración/combate).

Deathloop, el aviso de JVFR

Deathloop es deshonrado con armas. Tanto es así que Arkane vuelca las mismas cualidades y los mismos defectos en este nuevo molde.

Absolutamente fascinante para navegar por todo lo relacionado con el diseño de niveles, la dimensión artística y su universo en general, lucha por renovarse lo suficiente como para mantener a los jugadores hechizados hasta su desenlace.

Más intervencionista de lo que uno podría haber imaginado, Deathloop no es un juego complicado, a pesar de su concepto de bucle temporal. Didáctico hasta el punto de ser insultante, nos permite hacer lo que queramos en sus niveles mientras nos recuerda constantemente que solo hay una forma de romper el bucle.

Una falta de soltura que habríamos aceptado más fácilmente si el juego mostrara más sus colmillos a sus jugadores. La inteligencia artificial sigue sin ser el punto fuerte del estudio, los enemigos la mayor parte del tiempo no oponen resistencia, y nos abrimos paso a través de Blackreef con la misma facilidad con que un machete corta un terrón de mantequilla dejado a pleno sol.

Deathloop

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¿Deshonrado con armas? Sí, con todo lo que eso implica en cuanto a cualidades y defectos. Si es emocionante jugar, Deathloop es un juego que tiene muchos problemas para renovarse y cuya falta de dificultad apenas nos mantiene en marcha. No obstante, es el juego más ambicioso de Arkane, que sin duda gustará a los aficionados a la fórmula.

Los mas

  • Un universo fascinante
  • Las primeras horas de juego, el descubrimiento del loop
  • Tiroteos emocionantes y contundentes
  • Una verdadera bofetada artística
  • Las invasiones de Julianna que te vuelven paranoico
  • Invadir a sus amigos y hacerlos paranoicos
  • Doblaje de excelente calidad (especialmente en VF)
  • Muy didáctico...

Los menos

  • Cuatro zonas no es mucho
  • Solo una forma de romper el bucle, más intervencionista de lo esperado
  • Los enemigos no oponen resistencia, IA ridícula
  • Escenario anecdótico, que carece de puesta en escena
  • En última instancia, una rejugabilidad bastante nula
  • … demasiado didáctico?
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