Days Gone: il porting su PC, previsto per il 18 maggio, non supporterà DLSS e ray tracing

Days Gone: il porting su PC, previsto per il 18 maggio, non supporterà DLSS e ray tracing

© Bend Studio

Mentre Sony si prepara a rilasciare il porting per PC di altri tempi in pochi giorni, Bend Studio ha pubblicato sul proprio sito una FAQ in cui sono presenti interessanti informazioni tecniche, ma anche con due notevoli assenze.

Lo studio di sviluppo specifica in particolare le configurazioni minime e consigliate, nonché le funzionalità e le opzioni di cui i giocatori potranno beneficiare grazie a questo porting.



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Una doppia assenza dispiaciuta

Tanti parametri ci sono dunque, visto che si può modulare al volo un'ampia scelta di variabili come il livello di dettaglio, le texture, la distanza di visualizzazione o la qualità delle ombre. Inoltre, il gioco presenta un framerate illimitato, una risoluzione ultra-ampia e una frequenza di aggiornamento di 60 FPS e include anche tutti i DLC disponibili.

Sfortunatamente, se avevi intenzione di goderti effetti di luce sublimi e una qualità visiva incomparabile quando ti imbarchi nell'avventura di Days Gone su PC, l'annuncio potrebbe farti rabbrividire. Perché, come la sua controparte Horizon Zero Dawn quando è stato rilasciato su PC, Days Gone non supporterà il DLSS di NVIDIA o il ray tracing. Funzionalità che potrebbero apparire in seguito.

Ricordiamo che il DLSS, o Deep Learning Super Sampling per chi si chieda cosa nasconde questo acronimo, si affida all'intelligenza artificiale per migliorare la resa grafica del gioco, una sorta di upscaling intelligente che permette, ad esempio, di visualizzare contenuti in 4K da un risoluzione inferiore e quindi salvare le prestazioni. Il ray tracing, invece, si occupa di simulare fisicamente i raggi di luce, e non più di apporli alle varie scene, in modo da illuminare i pixel e trascrivere fedelmente gli effetti di luce.



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