Days Gone: el puerto de PC, programado para el 18 de mayo, no admitirá DLSS ni ray tracing

Days Gone: el puerto de PC, programado para el 18 de mayo, no admitirá DLSS ni ray tracing

© estudio de la curva

Mientras Sony se prepara para lanzar su versión para PC de los días pasados en unos días, Bend Studio ha publicado un FAQ en su sitio en el que hay información técnica interesante, pero también con dos ausencias reseñables.

El estudio de desarrollo especifica en particular las configuraciones mínimas y recomendadas, así como las funcionalidades y opciones de las que los jugadores podrán beneficiarse gracias a este port.



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Una lamentable doble ausencia

Por lo tanto, hay muchos parámetros, ya que puede modular una amplia variedad de variables sobre la marcha, como el nivel de detalle, las texturas, la distancia de visualización o la calidad de las sombras. Además, el juego presenta una velocidad de fotogramas sin límite, una resolución ultraancha y una frecuencia de actualización de 60 FPS, e incluso viene con todos los DLC disponibles.

Desafortunadamente, si planeabas disfrutar de efectos de luz sublimes y una calidad visual incomparable cuando te embarcas en la aventura de Days Gone para PC, el anuncio puede hacerte temblar. Porque, al igual que su contraparte Horizon Zero Dawn cuando se lanzó para PC, Days Gone no será compatible con DLSS o ray tracing de NVIDIA. Características que pueden aparecer más adelante.

Como recordatorio, DLSS, o Deep Learning Super Sampling para aquellos que se preguntan qué esconde este acrónimo, se basa en la inteligencia artificial para mejorar la representación gráfica del juego. Una especie de escalado inteligente que permite, por ejemplo, mostrar contenido 4K desde un una resolución más baja y así ahorrar rendimiento. El trazado de rayos, por otro lado, se encarga de simular físicamente los rayos de luz, y ya no de pegarlos en las distintas escenas, para iluminar los píxeles y transcribir fielmente los efectos de la luz.



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