Darkest Dungeon II svela la sua ricca roadmap fino al suo rilascio in 1.0

Darkest Dungeon II svela la sua ricca roadmap fino al suo rilascio in 1.0

© Studio Red Hook

Red Hook Studios ha appena rivelato le sei fasi principali che comporranno lo sviluppo di Dungeon più oscuro ii fino al suo rilascio nella versione 1.0. E c'è contenuto.

Il gioco è disponibile in accesso anticipato dal 26 ottobre 2021.

Un primo aggiornamento di metà febbraio per Darkest Dungeon II

La nostra prima presa di Darkest Dungeon II ci aveva già fortemente sedotto. Ma non sorprende che Red Hook Studios abbia ancora molto da fare per migliorare e arricchire il sequel del suo gioco di successo, ancora in accesso anticipato su Epic Games Store. Lo testimonia la ricca tabella di marcia appena diffusa.



Pur ricordando di essere particolarmente attento ai feedback della community, lo studio ha svelato le sei fasi principali dello sviluppo (soggetto a modifiche, ovviamente) fino al rilascio in versione definitiva, ancora senza una data associata. La prima pietra miliare arriverà a metà febbraio, con più localizzazione, nuove creature (ragni, cani, vermi, ecc.) e miglioramenti alla variazione della parte roguelike, incontri legati al passato degli eroi o anche tratti e oggetti.

Fuori a fine anno?

Le date dei prossimi passi non sono ancora specificate. In M2 arriverà una nuova regione, una nuova fazione nemica, nuovi boss o contenuti di script. In M3, un nuovo eroe, un sistema di relazione/affinità rivisto, nuovi cultisti e persino variazioni per la Valle. Lo stage M4 aggiungerà un'altra regione, nemici e boss, ma anche animali domestici. M5 aggiungerà un altro eroe, un boss errante, miglioramenti per la guida e il viaggio, o anche le apparizioni originali degli eroi.



Darkest Dungeon II svela la sua ricca roadmap fino al suo rilascio in 1.0

© Studio Red Hook

Infine, M6 segnerà il lancio nella versione 1.0, con un nuovo eroe, il boss finale dell'Atto 5, il contenuto della sceneggiatura e l'aggiunta di risultati. Naturalmente, miglioramenti grafici, correzioni di bug, traduzione e bilanciamento a tutti i livelli sono sempre in arrivo durante lo sviluppo.


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