Battlefield 2042: DICE fa marcia indietro su mappe da 128 giocatori

Nel tentativo di salvare ciò per cui può essere salvato Battlefield 2042, DICE ha pubblicato un post sul blog per condividere i modi per migliorare, seguendo il feedback della community.

Lo studio svedese si appresta quindi a rivedere nettamente al ribasso le sue grandi ambizioni, visto che le mappe con 128 giocatori sono state particolarmente criticate dai Sans-Patrie.

La guerra del futuro su piccola scala

Mentre l'ultimo FPS di DICE si trova in una situazione critica, dopo un lancio caotico e una recente petizione che chiedeva il rimborso per un gioco ancora lontano dall'essere finito, lo studio ha scelto di rimettere le cose in carreggiata per ripartire al meglio. A seguito del feedback della comunità, è stato raggiunto un consenso generale sul fatto che "più grande non è necessariamente migliore".



Le principali critiche alle mappe su 128 sono che i giocatori si sentono come se stessero giocando a un simulatore ambulante piuttosto che a un campo di battaglia. Il percorso verso gli obiettivi era spesso troppo lungo, e tanti combattenti in contropiede rendevano gli ingaggi caotici e di difficile lettura. E questo per non parlare degli evidenti problemi di prestazioni riscontrati su queste mappe, alcuni dei quali non sono stati ancora corretti.

Quindi DICE ha condiviso alcuni pensieri e revisioni della mappa per rendere una delle principali aggiunte di Battlefield 2042... meno importante, ma più apprezzata. Ciò comporterà in particolare il riposizionamento dei punti obiettivo sulle mappe già rilasciate, come evidenziato da uno degli esempi condivisi dallo studio svedese.

Battlefield 2042: DICE fa marcia indietro su mappe da 128 giocatori


© DICE / Arti elettroniche

Un'altra strada da migliorare: proporre mappe su scala molto più piccola per le prossime Stagioni... quando arriveranno. Ricordiamo che la prima Stagione ha dovuto subire un pesante rinvio per correggere gli urgenti problemi di un gioco quasi sull'orlo della deriva.


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