Battlefield 2042: DICE recua em mapas de 128 jogadores

Em uma tentativa de salvar o que pode ser salvo 2042 Battlefield, DICE dividiu uma postagem no blog para compartilhar maneiras de melhorar, seguindo o feedback da comunidade.

O estúdio sueco prepara-se, portanto, para rever drasticamente as suas grandes ambições, uma vez que os mapas com 128 jogadores foram particularmente criticados pelos Sans-Patries.

A guerra do futuro em pequena escala

Enquanto o último FPS da DICE está em uma situação crítica, após um lançamento caótico e uma petição recente pedindo o reembolso de um jogo que ainda está longe de terminar, o estúdio optou por colocar as coisas de volta nos trilhos para começar melhor. Após o feedback da comunidade, chegou-se a um consenso geral sobre o fato de que “maior não é necessariamente melhor”.



As principais críticas aos mapas em 128 são que os jogadores sentem que estão jogando um simulador de caminhada em vez de um campo de batalha. O caminho para os objetivos costumava ser longo demais, e tantos lutadores no contra-ataque tornavam os confrontos caóticos e difíceis de ler. E isso sem falar nos problemas de desempenho flagrantes encontrados nesses mapas, alguns dos quais ainda não foram corrigidos.

Então, a DICE compartilhou algumas ideias e revisões de mapas para fazer uma das principais adições do Battlefield 2042… menos importante, mas mais apreciada. Isso envolverá notavelmente a realocação dos pontos objetivos nos mapas que já foram lançados, como evidenciado por um dos exemplos compartilhados pelo estúdio sueco.

Battlefield 2042: DICE recua em mapas de 128 jogadores


© DICE / Electronic Arts

Outro caminho para melhoria: propor mapas em uma escala muito menor para as próximas temporadas... quando elas chegarem. Recorde-se que a primeira Temporada teve de sofrer um pesado adiamento para corrigir os problemas urgentes de um jogo quase à beira do drift.


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