Baldur's Gate III: è disponibile la patch 6 che introduce una nuova classe e una nuova regione

Baldur's Gate III: è disponibile la patch 6 che introduce una nuova classe e una nuova regione

Cosa promessa, cosa dovuta: in occasione dell'a Pannello Dall'inferno IV titolo Fucina crudele, Larian Studios ha presentato i contenuti del Patch 6 per Baldur's Gate III, già disponibile su Vapore et GOG.


Presa in giro la scorsa settimana, questa patch introduce dunque la classe Stregone, oltre che una nuovissima regione visitabile in accesso anticipato, chiamata appunto Grymforge, tra le altre.



Forgia gli Arcani

Se l'arrivo di una nuova classe, su cui torneremo tra poco, è un evento a sé stante, uno dei momenti clou di questo nuovo Panel From Hell è stato Grymforge. Si tratta di una nuova regione sepolta nelle Terre Esterne, una delle zone più difficili dell'unico Atto I presente in accesso anticipato.

Questo offrirà la sua parte di nuovi contenuti, missioni e misteri, che richiederanno senza dubbio diverse ore di gioco prima di andare in giro. Per accedervi, dovremo scoprire una serie di eventi che guidano il nostro gruppo verso Grymforge all'interno di Outland.

L'altro elemento cruciale di questa Patch 6 è ovviamente l'arrivo dell'ottava classe dell'accesso anticipato, lo Stregone. Divisa in due sottoclassi, Draconic Lineage e Wild Magic, questa nuova classe ti permetterà di manipolare gli arcani e la fortuna per ottenere molti vantaggi... a un certo prezzo. Come suggerisce il nome, il Dragon Lineage consentirà allo Stregone di derivare i propri poteri da un antenato drago. Per rappresentare al meglio questo patrimonio, sarà possibile indossare delle squame sul suo personaggio.

Oltre a questa nuova classe, stanno comparendo una pletora di nuovi incantesimi, alcuni dei quali possono essere usati da altre classi con un'affinità per la magia. Infine, la classe Stregone potrà fare affidamento sulla Metamagia, un meccanismo unico che permetterà di modificare a proprio vantaggio gli effetti di un incantesimo, o addirittura di mischiare diversi incantesimi.


Una patch 6 anch'essa ricca di contenuti

Se lo Stregone ha avuto diritto alla ribalta, le altre classi non sono tralasciate in questa Patch 6. Pertanto, le classi che padroneggiano determinate armi beneficeranno di tutte le nuove azioni particolarmente attraenti per queste, invece di doversi accontentare di attacchi di base. Gli appassionati di classi marziali saranno inoltre lieti di apprendere che ora potranno impugnare un salame in ogni mano!


I dolori del combattimento saranno visibili anche sui personaggi, che porteranno i segni delle loro peregrinazioni nel corso dell'avventura. I filmati e le animazioni sono stati notevolmente migliorati su molti livelli. Infine, la già superba colonna sonora del gioco (che speriamo un giorno appaia nella nostra rubrica Now Playing) accoglie nuove canzoni nei menu e in varie regioni.


Come indicato in un recente post sul blog NVIDIA, Baldur's Gate III supporta DLSS 6 grazie alla Patch 2.3, ma anche FidelityFX Super Resolution di AMD. Abbastanza per godere di prestazioni migliori nel gioco, indipendentemente dalla scheda grafica utilizzata. A ciò si accompagna anche un significativo miglioramento grafico complessivo, in particolare sugli effetti volumetrici, oltre ad alcuni miglioramenti in termini di stabilità.

Le note sulla patch sono anche interessate a una pletora di correzioni di bug e bilanciamenti di ogni tipo. Potrete consultare in dettaglio (in inglese) l'elenco di contenuti davvero titanico che questa Patch 6 porta tramite la fonte citata di seguito. Questa è già scaricabile e merita pienamente il titolo di patch più massiccia fino ad oggi su Baldur's Gate III, dato il suo peso notevole.


Se hai saltato l'accesso anticipato di Baldur's Gate III, ora hai un'ottima scusa per tornare nei Forgotten Realms. Se almeno avere un verme che ti divora il cervello non ti disturba troppo.

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