Baldur's Gate III: el parche 6 que presenta una nueva clase y una nueva región está disponible

Baldur's Gate III: el parche 6 que presenta una nueva clase y una nueva región está disponible

Cosa prometida, cosa debida: con motivo de una Panel del infierno IV intitulado fragua cruel, Larian Studios presentó los contenidos del Patch 6 para La puerta de Baldur III, ya disponible en Vapor et GOG.


Promocionado la semana pasada, este parche presenta la clase Sorcerer, así como una nueva región que se puede visitar en acceso anticipado, precisamente llamada Grymforge, entre otras.



Forjar los arcanos

Si la llegada de una nueva clase, a la que volveremos en breve, es un evento en sí mismo, uno de los aspectos más destacados de este nuevo Panel From Hell fue Grymforge. Esta es una nueva región enterrada en Terrallende, una de las áreas más difíciles del único Acto I presente en acceso anticipado.

Esto ofrecerá su parte de contenido nuevo, misiones y misterios, que sin duda requerirán varias horas de juego antes de dar la vuelta. Para acceder a él, tendremos que descubrir una serie de eventos que guían a nuestro grupo hacia Grymforge dentro de Terrallende.

El otro elemento crucial de este Parche 6 es, por supuesto, la llegada de la octava clase de acceso anticipado, el Hechicero. Dividida en dos subclases, Draconic Linage y Wild Magic, esta nueva clase te permitirá manipular los arcanos y la suerte para obtener muchas ventajas… por un precio determinado. Como sugiere su nombre, el linaje del dragón permitirá que el hechicero obtenga sus poderes de un ancestro dragón. Para representar mejor esta herencia, será posible llevar escamas en su personaje.

Además de esta nueva clase, están apareciendo una plétora de nuevos hechizos, algunos de los cuales pueden ser utilizados por otras clases afines a la magia. Finalmente, la clase Sorcerer podrá confiar en Metamagic, un mecanismo único que te permitirá modificar los efectos de un hechizo a tu favor, o incluso mezclar diferentes hechizos.


Un parche 6 también repleto de contenido

Si el Hechicero ha tenido derecho al protagonismo, el resto de clases no se quedan fuera en este Parche 6. Así, las clases que dominen determinadas armas se beneficiarán de todas las nuevas acciones especialmente atractivas para estas, en lugar de tener que conformarse con ataques básicos. ¡Los entusiastas de las clases marciales también estarán encantados de saber que ahora podrán empuñar un salami en cada mano!


Los dolores del combate también serán visibles en los personajes, que llevarán las marcas de sus andanzas a lo largo de la aventura. Las escenas cinemáticas y las animaciones se han mejorado significativamente en muchos niveles. Finalmente, la ya soberbia banda sonora del juego (que esperamos algún día aparezca en nuestra columna Now Playing) da la bienvenida a nuevas canciones en los menús y en varias regiones.


Como se indicó en una publicación reciente del blog de NVIDIA, Baldur's Gate III es compatible con DLSS 6 gracias al parche 2.3, pero también con la superresolución FidelityFX de AMD. Suficiente para disfrutar de un mejor rendimiento en el juego, independientemente de la tarjeta gráfica utilizada. Esto también viene acompañado de una mejora gráfica general significativa, particularmente en los efectos volumétricos, así como algunas mejoras en términos de estabilidad.

Las notas del parche también están interesadas en una gran cantidad de correcciones de errores y equilibrios de todo tipo. Podréis consultar en detalle (en inglés) la verdaderamente titánica lista de contenidos que trae este Parche 6 a través de la fuente citada a continuación. Este ya se puede descargar y merece su título como el parche más masivo hasta la fecha en Baldur's Gate III, dado su peso sustancial.


Si te saltaste el Acceso Anticipado de Baldur's Gate III, ahora tienes una gran excusa para regresar a los Reinos Olvidados. Si al menos tener un gusano carcomiendo tu cerebro no te molesta demasiado.

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