Durante muchos años y la era de la Xbox 360, Microsoft se ha dedicado a brindar apoyo inquebrantable a los creadores independientes. Y la llegada de Xbox Series X | S en el mercado solo ha amplificado este impulso, como pudimos ver durante una conferencia en lÃnea destinada a presentar tres juegos que se benefician del programa Identificación @ Xbox.
Microsoft más que nunca escuchando a los estudios independientes
Antes de detenernos en los tÃtulos presentados durante esta conferencia, recordemos que la etiqueta ID@Xbox fue inaugurada por el fabricante estadounidense en Gamescom 2013. El objetivo del programa es simple: permitir que los desarrolladores independientes publiquen su propio producto de forma desmaterializada dentro de la Ecosistema Xbox y Windows 10.
Cuando comenzó, este programa reunió a 50 creadores...
En la actualidad, 4 estudios han tenido la oportunidad de florecer a través de ID@Xbox y se han creado más de 000 juegos por un total de 2 millones de dólares en ingresos. Además, tenga en cuenta que más del 000% de estos desarrolladores se encuentran en Europa; los tres juegos que destacaron durante la presentación de esta semana provienen de otros lugares del Viejo Continente.
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Edge of Eternity: un JRPG creado en España
Esperado en PC (a través de Steam) para su lanzamiento de acceso anticipado el 8 de junio, Edge of Eternity también se lanzará en las consolas Xbox durante el cuarto trimestre de 2021 (y estará disponible en Xbox Game Pass). Desarrollado por Midgar Studio en Nîmes, este tÃtulo es un homenaje a los JRPG de los años 90.
La aventura tiene lugar en el mundo de Heryon, donde una enfermedad mortal se ha propagado al contaminar la fauna y la flora. Ya sea por su estética o por su mecánica de juego, el juego está inspirado en varias licencias famosas como Final Fantasy, Xenoblade, Lost Odyssey o incluso Breath of Fire.
La secuencia de juego que pudimos ver se centró especialmente en el sistema de combate por turnos. Pero este es más estratégico de lo que parece. El jugador debe colocar sus luchadores (hasta seis) en el campo de batalla él mismo. El posicionamiento es importante ya que puede conducir a acciones muy especÃficas como golpear a un oponente en la espalda, esquivar un ataque o colocar trampas.
Edge of Eternity también incluye muchos elementos familiares para los fanáticos de los juegos de rol. Las monturas te permiten moverte, la artesanÃa se utiliza para fabricar equipos y se fomenta la exploración para encontrar tesoros esparcidos por todo el lugar. Alrededor de 15 biomas (montañas, ciudades, junglas, bosques, desiertos...) estarán allà y la vida deberÃa ser de alrededor de 40-50 horas sin completar necesariamente todas las misiones secundarias.
Por lo que hemos visto, Edge of Eternity parece prometedor. La dirección artÃstica es acertada, el sistema de combate bien pensado y la poca música que se escucha muy agradable. Queda por ver si la historia mantendrá su interés en el transcurso de la aventura.
Pequeño plano para adherir a las animaciones faciales de los personajes, que parecen más bien resumidas. ¡Pero esperaremos a ver más para juzgar!
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The Ascent: cyberpunk independiente pero muy ambicioso
Cambiemos de marcha con The Ascent, un RPG de acción desarrollado por 12 personas en Neon Giant. El juego se lanzará en Xbox One y Xbox Series X|S este año (y se incluirá en Game Pass en el momento del lanzamiento).
Nuevamente, se emitió una secuencia de juego para resaltar las peleas nerviosas y omnipresentes de este tÃtulo que opta por una vista isométrica. La historia tiene lugar en el corazón de un mundo cyberpunk que acaba de colapsar. Las pandillas y las empresas mal intencionadas a menudo nos empujarán a la violencia durante las misiones. Pero el juego es mucho más que un simple shooter, invitándonos a estirar todo lo que se mueve.
En efecto, The Ascent muestra una verdadera profundidad con cinemáticas bastante bonitas, diálogos trabajados, la posibilidad de personalizar nuestro avatar de pies a cabeza o incluso el hecho de poder jugar en cooperación. En este caso, los enemigos se volverán más poderosos.
Además, el juego no dejará de tratar temas sociales como el capitalismo y el transhumanismo. En pocas palabras, y a pesar de su condición de producción independiente, The Ascent parece reunir muchos de los elementos que son la fuerza de los juegos de gran presupuesto.
Otro dato sorprendente, el modelado de los entornos no es absolutamente arcaico a pesar del posicionamiento de la cámara (vista isométrica). La ciudad incluso se permitirá el lujo de ser relativamente abierta, con sus muchos habitantes dando mucha vida a las calles futuristas. La estética recuerda necesariamente a la del reciente Cyberpunk 2077 pero, no obstante, conserva su propia identidad.
Nuevamente, este primer acercamiento a The Ascent habrá sido concluyente. Obviamente, es solo el controlador en las manos que podemos dar nuestro veredicto final.
Esperemos que la progresión no sea demasiado repetitiva ya que el juego se centra en gran medida en su acción desenfrenada. De momento, el tÃtulo de Neon Giant nos ha parecido extremadamente ambicioso y estamos deseando ver más.
12 Minutos: un thriller interactivo de Hollywood
Da paso al que sin duda es el más famoso de los tres juegos ID@Xbox del evento. Como recordatorio, se anunció 12 Minutos en el escenario de Microsoft durante el E3 2019.
Es un thriller ambientado en un apartamento sencillo. Sin decir demasiado, el jugador se queda atrapado en un bucle de tiempo que dura, bueno, doce minutos. Mientras se prepara para pasar una buena velada con su esposa, nuestro protagonista es interrumpido por un hombre que irrumpe en el pequeño estudio. Dependerá del jugador experimentar para salir de esta situación tensa.
Durante la presentación, el director creativo, Luis Antonio, destacó un dato inusual para un videojuego: efectivamente 12 Minutos no es realmente un juego sino más bien un thriller interactivo y psicológico. El jugador no tiene mucho que hacer excepto moverse por el apartamento, recoger objetos y hablar con el compañero del protagonista.
Cada decisión tendrá repercusiones en el curso de los acontecimientos y recoger un objeto a veces abrirá nuevos caminos. Llegar al final de los doce minutos o morir lanzará otro bucle más y nuestro héroe será perfectamente consciente de estar atrapado en él.
Dado que 12 Minutos se basa en gran medida en su guión, no vamos a revelarte nada más. Solo sepa que el otro gran activo del software está en su elenco, que proviene directamente de Hollywood. Willem Dafoe, Daisy Ridley y James McAvoy encarnan a los tres personajes de la aventura. Una buena forma de añadir dramatismo a la ya sofocante atmósfera del software.
Luis Antonio quiere hacer un juego accesible con un concepto bastante diferente al que existe, sobre todo en lo que se refiere al final de la historia... Porque es el jugador quien se detendrá a sà mismo, en lugar de ser detenido por unos créditos banales en la pantalla.
Hay que admitirlo, 12 Minutos intriga y parece contener muchas sorpresas. Las decisiones tomadas parecen pesar mucho en la progresión y la atmósfera es bastante impresionante a pesar de los gráficos minimalistas y la imposibilidad de ver las caras de los personajes... La culpa es de una cámara que ofrece solo una vista desde arriba. Sin embargo, esto no parece estropear la inmersión ya perceptible a través de un simple vÃdeo de juego.
Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, pero 12 Minutos deberÃa lanzarse muy pronto en las máquinas Xbox y PC.