Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

Por muitos anos e na era do Xbox 360, a Microsoft tem se dedicado ao suporte inabalável para criadores independentes. E a chegada de Xbox Series X | S no mercado apenas ampliou esse ímpeto, como pudemos constatar durante uma conferência online destinada a apresentar três jogos beneficiados pelo programa ID @ Xbox.

Microsoft mais do que nunca ouvindo estúdios independentes

Antes de nos determos nos títulos revelados nesta conferência, recordemos que a etiqueta ID@Xbox foi inaugurada pela fabricante americana na Gamescom 2013. O objetivo do programa é simples: permitir que os programadores independentes publiquem o seu próprio produto de forma desmaterializada dentro do Ecossistema Xbox e Windows 10.



Quando começou, este programa reunia 50 criadores...

Hoje, 4 estúdios tiveram a oportunidade de florescer através do ID@Xbox e mais de 000 jogos foram criados para um total de 2 bilhões de dólares em receita. Além disso, observe que mais de 000% desses desenvolvedores são baseados na Europa; os três jogos que mais se destacaram na apresentação desta semana vêm de outros lugares do Velho Continente.

Leia também:
Microsoft aumenta participação na receita do desenvolvedor

Edge of Eternity: um JRPG criado na Espanha

Esperado no PC (via Steam) para seu lançamento de acesso antecipado em 8 de junho, Edge of Eternity também será lançado em consoles Xbox durante o quarto trimestre de 2021 (e estará disponível no Xbox Game Pass). Desenvolvido pelo Midgar Studio em Nîmes, este título é uma homenagem aos JRPGs dos anos 90.

A aventura se passa no mundo de Heryon onde uma doença fatal se espalhou contaminando a fauna e a flora. Seja em termos de estética ou de mecânica de jogo, o jogo é inspirado em várias licenças famosas como Final Fantasy, Xenoblade, Lost Odyssey ou mesmo Breath of Fire.



Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

© Estúdio Midgar

A sequência de jogabilidade que pudemos assistir se concentrou principalmente no sistema de combate por turnos. Mas este é mais estratégico do que parece. O próprio jogador deve colocar seus lutadores (até seis) no campo de batalha. O posicionamento é importante, pois pode levar a ações muito específicas, como acertar um oponente nas costas, desviar de um ataque ou armar armadilhas.

Edge of Eternity também inclui muitos elementos familiares aos fãs de RPG. As montarias permitem que você se mova, o artesanato é usado para fazer equipamentos e a exploração é incentivada para encontrar tesouros espalhados por todo o lugar. Cerca de 15 biomas (montanhas, cidades, selvas, florestas, desertos...) estarão lá e a vida deve ser em torno de 40-50 horas sem necessariamente completar todas as side quests.

Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

© Estúdio Midgar

Pelo que vimos, Edge of Eternity parece promissor. A direção artística é bem sucedida, o sistema de combate bem pensado e as poucas músicas ouvidas muito agradáveis. Resta saber se a história manterá seu interesse ao longo da aventura.

Pequeno apartamento para afixar nas animações faciais dos personagens, que parecem bastante resumidas. Mas vamos esperar para ver mais para julgar!

Leia também:
Obviamente, o Xbox Game Pass é muito bom para negócios independentes

The Ascent: cyberpunk independente, mas muito ambicioso

Vamos mudar de assunto com The Ascent, um RPG de ação desenvolvido por 12 pessoas na Neon Giant. O jogo será lançado no Xbox One e Xbox Series X|S este ano (e incluído no Game Pass no lançamento).


Mais uma vez, uma sequência de gameplay foi transmitida para destacar as lutas nervosas e onipresentes deste título optando por uma visão isométrica. A história se passa no coração de um mundo cyberpunk que acabou de entrar em colapso. Gangues e empresas mal-intencionadas frequentemente nos levam à violência durante as missões. Mas o jogo é muito mais do que um simples atirador, convidando-nos a esticar tudo o que se move.


Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

© Curva Digital

Com efeito, The Ascent mostra uma profundidade real com cutscenes bastante bonitas, diálogos trabalhados, a possibilidade de personalizar o nosso avatar da cabeça aos pés ou mesmo o facto de poder jogar em cooperação. Nesse caso, os inimigos se tornarão mais poderosos.

Além disso, o jogo não deixará de tratar de questões sociais como o capitalismo e o transumanismo. Simplificando, e apesar de seu status de produção independente, The Ascent parece reunir muitos dos elementos que são a força dos jogos de grande orçamento.

Outro fato surpreendente, a modelagem dos ambientes não é absolutamente arcaica apesar do posicionamento da câmera (visão isométrica). A cidade ainda se dá ao luxo de ser relativamente aberta, com seus muitos habitantes trazendo muita vida às ruas futurísticas. A estética lembra necessariamente a do recente Cyberpunk 2077, mas ainda assim mantém sua própria identidade.

Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores

© Curva Digital

Novamente, esta primeira abordagem para The Ascent terá sido conclusiva. Obviamente, é apenas com o controlador nas mãos que podemos dar o nosso veredicto final.

Esperançosamente, a progressão não será muito repetitiva, já que o jogo se concentra principalmente em sua ação desenfreada. Por enquanto, o título de Neon Giant nos pareceu extremamente ambicioso e mal podemos esperar para ver mais.


12 Minutos: um thriller interativo de Hollywood

Abram caminho para aquele que é, sem dúvida, o mais famoso dos três jogos ID@Xbox do evento. Como lembrete, 12 Minutes foi anunciado no palco da Microsoft durante a E3 2019.

É um thriller ambientado em um apartamento simples. Sem falar muito, o jogador fica preso em um loop temporal que dura, digamos, doze minutos. Enquanto se prepara para passar uma boa noite com sua esposa, nosso protagonista é interrompido por um homem que invade o pequeno estúdio. Caberá ao jogador experimentar para sair dessa situação tensa.


JVFR

© Annapurna Interactive

Durante a apresentação, o diretor criativo, Luis Antonio, destacou uma informação incomum para um videogame: de fato, 12 Minutos não é bem um jogo, mas sim um thriller interativo e psicológico. O jogador não tem muito o que fazer a não ser se movimentar pelo apartamento, pegar itens e conversar com o companheiro do protagonista.

Cada decisão terá repercussões no curso dos acontecimentos e pegar um objeto às vezes abrirá novos caminhos. Chegar ao fim dos doze minutos ou morrer lançará outro loop e nosso herói estará perfeitamente ciente de que está preso nele.

Como 12 Minutos depende muito de seu roteiro, não vamos revelar mais nada a vocês. Apenas saiba que o outro grande trunfo do software está em seu elenco, que vem direto de Hollywood. Willem Dafoe, Daisy Ridley e James McAvoy encarnam os três personagens da aventura. Uma boa maneira de adicionar drama à já sufocante atmosfera do software.

Luis Antonio quer produzir um jogo acessível com um conceito bem diferente do que existe, principalmente no que diz respeito ao final da história... Porque é o jogador que vai parar a si mesmo, ao invés de ser parado por um banal crédito em a tela.

JVFR

© Annapurna Interactive

É preciso admitir, 12 Minutos intriga e parece conter muitas surpresas. As escolhas feitas parecem pesar muito na progressão e a atmosfera é bastante impressionante apesar dos gráficos minimalistas e da impossibilidade de ver os rostos dos personagens... Culpa de uma câmera que oferece apenas uma visão de cima. No entanto, isso não parece estragar a imersão já perceptível através de um simples vídeo de gameplay.

Nenhuma data oficial de lançamento foi anunciada ainda, mas 12 Minutes deve ser lançado muito em breve nas máquinas Xbox e PC.

Adicione um comentário do Xbox reitera seu apoio a estúdios independentes com três jogos promissores
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.