Un Battle Royale con NFT logra un lanzamiento récord

Un Battle Royale con NFT logra un lanzamiento récord

© Faraway

Mientras Ubisoft sufre la ira de los jugadores y la reticencia de los desarrolladores internos sobre la integración de NFT en sus juegos, la editorial española está segura de una cosa: esto es solo el comienzo. 

Le lancement vigoureux des NFT sur le premier jeu fondé sur la crypto-monnaie Solana a de quoi le conforter dans ses propos. 

Un resurgimiento gracias a las NFT basadas en Solana

Un FPS multijugador algo anodino, Mini Royale: Nations ha acumulado un máximo de 300 jugadores activos mensuales en sus pocos meses de existencia sin elementos relacionados con blockchain. Eso sin contar con el lanzamiento de sus primeros objetos in-game en forma de NFTs, que le dieron nueva vida y le permitieron duplicar estas cifras. 



Desde que se invitó a los NFT basados ​​en la criptomoneda Solana al modelo comercial de juegos, el juego gratuito ha acumulado más de 2 millones de jugadores en todo el mundo y más de 600 000 jugadores activos mensuales en el espacio de solo una semana. Según su desarrollador, Faraway, la venta de NFT en el mercado del juego (Magic Eden) generó más de 1,3 millones de dólares en el espacio de 30 segundos, el tiempo que se tardó en vender los aproximadamente 10 artículos que se pueden utilizar en- juego. 

Objetivo: atraer a los jugadores y fanáticos de las criptomonedas 

Este éxito, el estudio considera el deber de su campaña de comunicación. “Nuestro posicionamiento es hacer juegos hipersociales con economías impulsadas por los jugadores. Blockchain es una herramienta para crear estas economías abiertas. Es una narrativa que ha resonado entre los jugadores y los aficionados a las criptomonedas”, dijo Alex Paley, cofundador de Faraway.



Para él, la reticencia de los gamers ante los últimos intentos de la industria de entrar en el mercado, como STALKER 2, se debe a que los editores "se han orientado demasiado hacia los discursos de play-to-win o OMG NFT". ” que naturalmente causan una reacción alérgica de los “jugadores reales”. Algo que los creadores de Mini Royale: Nations dicen que trataron de evitar, y parece haberles valido la pena. Queda por ver si esta ganancia en popularidad durará o no.



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