Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

Aquí estamos: la serie más popular de la excelente franquicia Guerra total está a punto de desatar el Caos en un capítulo final que promete ser grandioso. Seis años después de la primera obra estampada Warhammer, Creative Assembly vio el panorama general y nos invitó cordialmente a abrir las hostilidades un poco antes para ver qué está pasando.

En aras de este adelanto, el estudio británico ha puesto a nuestra disposición una build limitada a ocho horas de juego, dos facciones (¡incluyendo una gran sorpresa!) y 50 turnos por partida. Lo que ya en gran medida nos dará grano a moler para forjar una primera opinión informada. Entonces, ¿es Total War: Warhammer III un soberbio canto de cisne dirigido a este buque insignia y licencia particularmente apreciada? ¡Únete a nuestra campaña para descubrirlo!



Un Dios-Oso y ocho facciones juegan a las cartas...

Antes de vestirnos como generales de ejércitos fantásticos, Creative Assembly nos había invitado previamente a una breve presentación del juego para poner algo de contexto en torno a esta nueva campaña. Esto se centra en el norte del Viejo Mundo, específicamente los Desiertos del Caos, con Grand Cathay al este y parte del Imperio que incluye Altdorf y el orgulloso Kislev al sur.

Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

El mapa de campaña promete ser enorme, ¡y ni siquiera hablamos del de Mortal Empires!

Ursun, el dios oso de los kislevitas, estaba al borde de la muerte a manos de un antiguo príncipe de Kislev que se había enamorado del Caos. Herido de muerte, sería encarcelado en algún lugar del Reino del Caos. De vez en cuando, sus gritos de dolor perforan el velo entre las dimensiones y se manifiestan como la apertura de portales entre el Viejo Mundo y el de los Dioses de la Ruina.



Entran así en juego ocho facciones, que deberán tomar prestados estos portales para encontrar la cárcel del Dios-Oso, para fines tan oscuros como virtuosos que son específicos de cada uno. Sí, leyó ocho facciones correctamente, mientras que Creative Assembly originalmente prometió siete. También tuvimos la oportunidad de probar esta octava facción misteriosa como parte de esta vista previa, ¡y apostamos a que complacerá enormemente a los fanáticos!

Esta nueva facción, representada por el Príncipe Demonio que hirió de muerte al Dios-Oso, no es otra que Universal Chaos. Entiende por esto que se podrá jugar con absolutamente todas las unidades de los cuatro Dioses del Caos que son Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh. ¡Esta nueva facción presenta así la mayor versatilidad jamás vista en la franquicia y ofrecerá una infinidad de opciones para los jugadores que buscan min-maxing! Esto también está admirablemente bien representado por el hecho de que podemos equipar a nuestro Señor legendario como deseemos al obtener Favores divinos de acuerdo con nuestras elecciones durante la campaña.

Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

¡La sorpresa de esta vista previa, Universal Chaos, promete ser una facción muy divertida para jugar!

La otra facción disponible durante esta vista previa fue Grand Cathay, una civilización tan antigua como los propios dioses y en gran medida inspirada en el folclore chino. Ubicadas en el lejano oriente, estas personas aseguran la defensa de la Gran Muralla contra las invasiones demoníacas y buscan en todas las cosas preservar el equilibrio entre el Yin y el Yang. Esto se traduce en elecciones de generales, unidades y edificios destinados a mantener este frágil equilibrio para beneficiarse de poderosas bonificaciones en el mapa de campaña, así como en la batalla.


Un motor Kislev posterior

Transición ideal para hablar de lo que técnicamente tiene en la barriga Total War: Warhammer III. Usando un motor que muestra su edad y habiendo dado sus primeros pasos en Rome II: Total War, esta última obra intenta hacer algo nuevo con algo viejo, con más o menos éxito. El título, por lo tanto, sopla visualmente frío y calor, entre ciertas texturas bastante antiestéticas de cerca y efectos visuales mucho mejores. Sin embargo, las unidades generalmente están muy bien renderizadas y animadas. Sin embargo, si esperabas una bofetada gráfica para la última entrega de la saga Warhammer, es posible que te lleves una decepción.


Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

Técnicamente, esta tercera obra sopla un poco caliente y fría.

Creative Assembly nos había advertido que esta compilación aún tendría muchos errores y carecería de optimización. Si nos hemos encontrado con muy pocos errores molestos, está claro que la optimización ya denunciada en Total War: Warhammer anterior es parte de esta tercera obra en línea con sus predecesores. A pesar de una configuración extremadamente sólida, deploramos una velocidad de fotogramas relativamente inestable en la campaña y en las batallas, con caídas regulares por debajo de los 60 fps. Estos problemas de optimización se hicieron aún más evidentes a medida que nos acercábamos al límite de la ronda 50, cuando comenzaron a aparecer muchas facciones y unidades.

Así que esperemos que para cuando el juego se lance en febrero (y más allá), Creative Assembly pueda solucionar estos problemas de optimización para que la experiencia general sea más agradable. En cualquier caso, podemos saludar el trabajo ejemplar en la banda sonora, ¡verdaderamente épico!


caos en el campo

Como nuestra lealtad se dirige naturalmente al Caos, por supuesto, queríamos con entusiasmo probar la nueva facción que es Universal Chaos. Como es habitual, Total War intenta seguir la máxima “fácil de aprender, difícil de dominar”. Por lo tanto, los neófitos podrán aprovechar al máximo esta nueva obra al ser tomados suavemente de la mano durante las primeras rondas.

Para los veteranos, la mecánica de la parte de la campaña del juego no debería desorientarlos demasiado. Il s'agit toujours de déplacer son ou ses généraux, remplir leurs rangs d'unités toujours plus puissantes, conquérir des villes et sélectionner les bâtiments pertinents à construire, ce afin de dominer plusieurs provinces, et au bout de quelques centaines de tours le Vieux Mundo entero. En este punto, Creative Assembly solo ha modificado ligeramente una fórmula que, en cualquier caso, ha demostrado ser extremadamente sólida hasta el momento.


Sin embargo, podemos señalar una pestaña de Diplomacia, bastante limitada en Total War: Warhammer anterior, que ha visto una buena revisión aquí. Están apareciendo nuevas opciones y las posibilidades de éxito de una negociación se inspiran en un sistema introducido en Total War: Three Kingdoms, que ofrece una legibilidad mucho mejor. Sin embargo, no cuentes con beneficiarte mucho jugando una facción subordinada al Caos. Ya sabes lo que es, demonios y diplomacia...

Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

La pestaña Diplomacia de esta tercera obra tiene algunos cambios muy significativos.

Por supuesto, cada facción tendrá su propia mecánica de campaña. Para Universal Chaos, se tratará de dedicar cada ciudad conquistada a un Dios determinado para cosechar sus Favores. Estos se utilizarán para desbloquear nuevas unidades y equipos para nuestro Príncipe Demonio.

Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico

El Legendario Señor del Caos Universal es el epítome de la versatilidad... ¡a costa de tu Alma!

En cuanto a Cathay, como se mencionó anteriormente, se tratará principalmente de defender la Gran Muralla y el equilibrio entre Yin y Yang. Esto dará como resultado, en particular, que la Brújula de Wu Xing te permita obtener poderosas bonificaciones, o incluso enviar caravanas para recorrer la Ruta de la Seda… desde Marfil hacia el sur para obtener los recursos necesarios para la defensa del Lejano Oriente frente al Caos.

JVFR

Entre otras mecánicas de campaña, Cathay debe mantener su Route de l'Ivoire para asegurar su futuro.

solo hay guerra

La otra parte central de cualquier Total War que se precie es, por supuesto, la parte de las batallas. Si nuestros 50 turnos de juego por juego no nos permitieron construir ejércitos todopoderosos, al menos nos llenamos de Sangre para el Dios de la Sangre. Nuevamente, la fórmula básica no cambia radicalmente, pero se ha refinado en comparación con los juegos anteriores.

JVFR

Los mapas de las ciudades no fortificadas están inspirados para confundirse con los de Total War: Troy.

Esto se refleja en particular en mapas mucho más variados, tanto para batallas en campo abierto como en ciudades, fortificadas o no, o incluso capitales. La inteligencia artificial también ha visto algunas mejoras, como una mejor capacidad de respuesta a los pedidos. Desafortunadamente, la búsqueda de caminos todavía es un poco perfectible y las tropas todavía tienden a formar "burbujas" que a los magos y las unidades a distancia les encantará masacrar por cientos.

JVFR

La inteligencia artificial siempre tiene la molesta tendencia a crear “manchas” no deseadas.

A la vista de la historia descrita en esta tercera obra, las batallas son sin embargo más épicas y son escenario tanto de grandes momentos de valentía como de luchas fantásticas entre criaturas legendarias. Este es claramente el canto del cisne más hermoso que Creative Assembly pudo ofrecer en el capítulo final de esta franquicia que la levantó para codearse con los propios Dioses.

En cualquier caso, solo tenemos una prisa de nuestro lado: regresar a los Desiertos del Caos para monopolizar el poder del Dios-Oso... ¡teníamos la intención de salvarlo, por supuesto! Nos vemos en un mes corto, el 17 de febrero más exactamente, para encontrar en PC y Game Pass esta tercera obra que, en nuestra humilde opinión, se presenta como una magistral conclusión de esta hermosa carta de amor dirigida a los fanáticos de Warhammer.

Que los Dioses del Caos os concedan su bendición corruptora hasta entonces... bueno, queríamos decir: que Sigmar os proteja. Obviamente.

Reserva Total War: Warhammer III
Añade un comentario de Total War Warhammer III: un capítulo final que promete ser épico
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.