Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

Aqui estamos nós: a série mais popular da excelente franquia Guerra total está prestes a desencadear o Caos em um capítulo final que promete ser grandioso. Seis anos após a primeira obra estampada Warhammer, A Creative Assembly viu o quadro geral e cordialmente nos convidou a abrir as hostilidades um pouco mais cedo para ver o que está acontecendo.

A propósito desta antevisão, o estúdio britânico disponibilizou-nos uma build limitada a oito horas de jogo, duas facções (incluindo uma grande surpresa!) e 50 turnos por jogo. O que já em grande parte nos dá grãos para moer para forjar uma primeira opinião informada. Então Total War: Warhammer III é um excelente canto do cisne dirigido a este carro-chefe e licença particularmente apreciada? Junte-se a nós em nossa campanha para descobrir!



Um Deus-Urso e oito facções jogam cartas...

Antes de nos vestirmos de generais de exércitos fantásticos, a Creative Assembly já nos tinha convidado para uma breve apresentação do jogo de forma a contextualizar esta nova campanha. Isso está centrado no norte do Velho Mundo, especificamente em Chaos Wastes, com Grand Cathay a leste e parte do Império incluindo Altdorf e o orgulhoso Kislev ao sul.

Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

O mapa da campanha promete ser enorme, e nem estamos falando do de Mortal Empires!

Ursun, o Deus-Urso dos Kislevitas, estava perto da morte nas mãos de um ex-príncipe de Kislev que se apaixonou pelo Caos. Mortalmente ferido, ele seria preso em algum lugar dentro do Reino do Caos. De vez em quando, seus gritos de dor perfuram o véu entre as dimensões e se manifestam como a abertura de portais entre o Velho Mundo e o dos Deuses da Ruína.



Entram assim em jogo oito facções, que terão de recorrer a estes portais para encontrar a prisão do Deus-Urso, para fins tão obscuros como virtuosos que são específicos de cada um. Sim, você leu oito facções corretamente, enquanto a Creative Assembly originalmente prometia sete. Também tivemos a oportunidade de experimentar esta oitava facção misteriosa como parte desta prévia, e apostamos que agradará enormemente aos fãs!

Esta nova facção, representada pelo Príncipe Demônio que feriu mortalmente o Deus-Urso, não é outra senão o Caos Universal. Entenda com isso que será possível jogar com absolutamente todas as unidades dos quatro Deuses do Caos que são Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh. Esta nova facção apresenta, assim, a maior versatilidade já vista na franquia e oferecerá uma infinidade de opções para os jogadores que gostam de min-maxing! Isso também é admiravelmente bem representado pelo fato de que podemos equipar nosso Lorde Lendário como desejamos, ganhando Favores Divinos de acordo com nossas escolhas durante a campanha.

Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

A surpresa dessa prévia, Universal Chaos, promete ser uma facção muito divertida de se jogar!

A outra facção disponível durante esta prévia foi Grand Cathay, uma civilização tão antiga quanto os próprios deuses e amplamente inspirada no folclore chinês. Localizadas no extremo oriente, essas pessoas garantem a defesa da Grande Muralha contra invasões demoníacas e buscam em tudo preservar o equilíbrio entre Yin e Yang. Isso se traduz em escolhas de generais, unidades e edifícios visando manter esse frágil equilíbrio para se beneficiar de poderosos bônus no mapa de campanha, bem como na batalha.

Um motor Kislev posterior

Transição ideal para falar sobre o que Total War: Warhammer III tem na barriga tecnicamente. Usando um motor que mostra sua idade e tendo dado seus primeiros passos em Rome II: Total War, esta última obra tenta, portanto, fazer algo novo com algo antigo, com mais ou menos sucesso. O título, portanto, sopra visualmente quente e frio, entre certas texturas bastante feias de perto e efeitos visuais muito melhores. No entanto, as unidades geralmente são muito bem renderizadas e animadas. Se você esperava um tapa gráfico para o último capítulo da saga Warhammer, no entanto, pode se decepcionar.



Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

Tecnicamente, esta terceira obra é um pouco quente e fria.

A Creative Assembly nos avisou que esta compilação ainda teria muitos bugs e careceria de otimização. Se encontramos muito poucos bugs irritantes, é claro que a otimização já denunciada no anterior Total War: Warhammer faz parte desta terceira obra em linha com seus antecessores. Apesar de uma configuração extremamente sólida, lamentamos uma taxa de quadros relativamente instável na campanha, bem como nas batalhas, com quedas regulares abaixo de 60 fps. Essas preocupações de otimização ficaram ainda mais aparentes quando nos aproximamos do limite da 50ª rodada, quando muitas facções e unidades começaram a aparecer.

Portanto, esperamos que, quando o jogo for lançado em fevereiro (e além), a Creative Assembly consiga corrigir esses problemas de otimização para tornar a experiência geral mais agradável. Podemos em todo o caso saudar o trabalho exemplar na banda sonora, verdadeiramente épica!

caos no campo

Como nossa lealdade vai naturalmente para o Caos, é claro que queríamos experimentar a nova facção que é o Caos Universal. Como sempre, Total War tenta seguir a máxima “fácil de aprender, difícil de dominar”. Os neófitos poderão, portanto, tirar o máximo proveito desta nova obra, sendo gentilmente levados pela mão durante as primeiras rodadas.

Para os veteranos, a mecânica da parte da campanha do jogo não deve desorientá-lo muito. É sempre uma questão de mover seu general ou generais, preenchendo suas fileiras com unidades cada vez mais poderosas, conquistando cidades e selecionando os edifícios relevantes para construir, a fim de dominar várias províncias e, após algumas centenas de voltas, o Velho Mundo Inteiro. Nesse ponto, a Creative Assembly modificou apenas ligeiramente uma fórmula que, de qualquer forma, provou ser extremamente sólida até agora.



Podemos, no entanto, apontar uma guia de Diplomacia, bastante limitada no anterior Total War: Warhammer, que passou por uma bela reformulação aqui. Novas opções vão surgindo e as chances de sucesso de uma negociação se inspiram em um sistema introduzido em Total War: Three Kingdoms, que oferece uma legibilidade muito melhor. No entanto, não espere se beneficiar muito ao jogar com uma facção subserviente ao Caos. Você sabe o que é, demônios e diplomacia...

Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

A guia Diplomacia desta terceira obra tem algumas mudanças muito significativas.

Claro, cada facção terá sua própria mecânica de campanha. Para o Caos Universal, será uma questão de dedicar cada cidade conquistada a um Deus dado para colher seus Favores. Eles serão usados ​​para desbloquear novas unidades e peças de equipamento para nosso Príncipe Demônio.

Total War Warhammer III: um capítulo final que promete ser épico

O Legendary Lord of Chaos Universal é o epítome da versatilidade... ao custo de sua alma!

Em relação ao Catai, como mencionado anteriormente, tratar-se-á principalmente da defesa da Grande Muralha e do equilíbrio entre Yin e Yang. Isso resultará em particular na Bússola de Wu Xing, permitindo que você obtenha bônus poderosos, ou mesmo envie caravanas para percorrer a Rota da Seda… de Ivory ao sul, a fim de obter os recursos necessários para a defesa do Extremo Oriente diante do Caos.

JVFR

Entre outras mecânicas de campanha, Cathay deve manter sua Route de l'Ivoire para garantir seu futuro.

só há guerra

A outra parte central de qualquer Guerra Total que se preze é, obviamente, a parte das batalhas. Se nossos 50 turnos de jogo por jogo não nos permitiram construir exércitos todo-poderosos, pelo menos tivemos nossa cota de Sangue para o Deus do Sangue. Novamente, a fórmula básica não muda radicalmente, mas foi refinada em relação aos jogos anteriores.

JVFR

Os mapas das cidades não fortificadas são inspirados para serem confundidos com os de Total War: Troy.

Isso se reflete em particular em mapas muito mais variados, tanto para batalhas em campo aberto quanto em cidades, fortificadas ou não, ou mesmo capitais. A inteligência artificial também teve algumas melhorias, como melhor capacidade de resposta aos pedidos. Infelizmente, o pathfinding ainda é um pouco perfectível e as tropas ainda tendem a formar "blobs" que mágicos e unidades de longo alcance vão adorar massacrar às centenas.

JVFR

A inteligência artificial sempre tem a tendência irritante de criar “blobs” indesejados.

Tendo em conta a história retratada nesta terceira obra, as batalhas são no entanto mais épicas e são palco tanto de grandes momentos de bravura como de lutas fantásticas entre criaturas lendárias. Este é claramente o canto do cisne mais bonito que a Creative Assembly poderia oferecer no capítulo final desta franquia, que a elevou para esfregar os ombros com os próprios deuses.

De qualquer forma, temos apenas uma pressa do nosso lado: retornar ao Chaos Wastes para monopolizar o poder do Deus-Urso... queríamos salvá-lo, é claro! Nos vemos em um curto mês, mais exatamente 17 de fevereiro, para encontrar no PC e no Game Pass esta terceira obra que, em nossa humilde opinião, se apresenta como uma conclusão magistral para esta bela carta de amor endereçada aos fãs de Warhammer.

Que os Deuses do Caos concedam a você suas bênçãos corruptoras até então... bem, nós quisemos dizer: que Sigmar o proteja. Obviamente.

Pré-venda Total War: Warhammer III
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