The Ascent finalmente habilita Ray Tracing en Game Pass, pero no DLSS

The Ascent finalmente habilita Ray Tracing en Game Pass, pero no DLSS

© Curva Digital

Criticada desde su lanzamiento hace unos días, la versión Game Pass de El Ascenso comienza a ponerse al día (parcialmente) según lo prometido en la rutina Vapor. A través de una actualización, Ray Tracing está llegando, pero obviamente siempre será necesario esperar a DLSS.

Este parche también trae muchas correcciones esperadas, así como mejoras en todos los pisos.


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Las cifras así lo atestiguan, los contratiempos técnicos en el lanzamiento de The Ascent obviamente no impidieron que el título de Neon Giant fuera un éxito durante su primer fin de semana de lanzamiento. Y la mayoría de estos contratiempos obviamente quedan pronto detrás del título. En cualquier caso, el primer gran parche recién desplegado (ya disponible en Steam y muy pronto en la versión de Windows/Xbox ya que habrá que esperar a la fase de validación de Microsoft), promete muchas cosas.


En primer lugar, los propietarios de tarjetas gráficas recientes que utilicen la versión Game Pass del juego finalmente verán Ray Tracing en acción. Desafortunadamente, la tecnología DLSS de Nvidia aún no está ahí para compensar las pérdidas de rendimiento que genera el RTX. Sin embargo, el registro de cambios promete un mejor rendimiento en DX12, incluso con RTX habilitado.

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Mejoras variadas y numerosas

Varios tiempos de carga también deberían ser mejores, mientras que las CPU modestas deberían tener menos problemas con el juego.El estudio Neon Giant, por supuesto, ha aprovechado esta actualización para corregir errores. Problemas de cooperación, cuelgues, conexión, guardados, traducciones, jugabilidad… por lo que gran parte de los principales problemas del juego deberían ser reparados.



Además de la llegada de DLSS a Game Pass, todavía queda trabajo para que el desarrollador haga que la experiencia de juego sea más fluida y limpia, e indica que es plenamente consciente de ello.

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