The Ascent: los desarrolladores corregirán la ausencia de ray tracing y DLSS en la versión de Game Pass

The Ascent: los desarrolladores corregirán la ausencia de ray tracing y DLSS en la versión de Game Pass

© Gigante de neón

Un estudio joven que no hace oídos sordos a los diversos problemas técnicos que encuentran los jugadores, tanto en consolas como en PC.

Disponible solo por unos días y probado en nuestras columnas por Robin, The Ascent es un juego interesante en más de un sentido, que sin embargo adolece de una relativa falta de acabado. En PC, lo más sorprendente es, sin duda, la discrepancia observada entre las versiones Steam y Game Pass del juego, los desarrolladores quieren ser tranquilizadores.



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Una próxima actualización para solucionar el problema

Auténtico escaparate gráfico, The Ascent utiliza en particular la técnica del ray tracing en sus renders para dar más sustancia a su universo cyberpunk. El estudio Neon Giant también se está beneficiando del apoyo de NVIDIA, por lo que el Deep Learning Super Sampling de los estadounidenses, o DLSS, está en el menú … bueno, casi.

Efectivamente, en la versión Steam de The Ascent no hay problema en activar estas dos opciones en los menús, pero en la versión Game Pass no hacen nada y no percibimos las aportaciones del ray tracing. Un problema que no encontramos en nuestra versión de Steam, pero que muchos usuarios han planteado desde la disponibilidad de Game Pass.


De una manera que no podría ser más clara, los desarrolladores primero reconocieron el problema antes de señalar que actualmente están trabajando para "poner las dos versiones al mismo nivel", explicando sin embargo que las dos versiones se basan en procesos diferentes, esto "n no es un simple intercambio boutique. Un poco de paciencia entonces...


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