The Ascent abilita finalmente Ray Tracing su Game Pass, ma non DLSS

The Ascent abilita finalmente Ray Tracing su Game Pass, ma non DLSS

© curva digitale

Criticata fin dal suo lancio pochi giorni fa, la versione Game Pass di The Ascent inizia a recuperare (parzialmente) quanto promesso sul grind Vapore. Via aggiornamento arriva così il Ray Tracing, ma bisognerà ovviamente sempre attendere il DLSS.

Questa patch porta anche molte correzioni attese, oltre a miglioramenti a tutti i piani.


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Lo attestano le cifre, gli intoppi tecnici al lancio di The Ascent ovviamente non hanno impedito al titolo di Neon Giant di essere un successo durante il suo primo weekend di lancio. E la maggior parte di questi singhiozzi è ovviamente presto dietro il titolo. In ogni caso, la prima major patch appena distribuita (disponibile ora su Steam e molto presto sulla versione Windows/Xbox visto che bisognerà attendere la fase di validazione da parte di Microsoft), promette molte cose.


Innanzitutto, i possessori di schede grafiche recenti che utilizzano la versione Game Pass del gioco vedranno finalmente Ray Tracing in azione. Sfortunatamente, la tecnologia DLSS di Nvidia non è ancora lì per compensare le perdite di prestazioni generate dall'RTX. Tuttavia, il registro delle modifiche promette prestazioni migliori con DX12, anche con RTX abilitato.

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Varie e numerose migliorie

Anche vari tempi di caricamento dovrebbero essere migliori, mentre le CPU modeste dovrebbero faticare meno con il gioco.Lo studio Neon Giant ha ovviamente approfittato di questo aggiornamento per correggere anche i bug. Problemi di cooperazione, crash, connessione, salvataggi, traduzioni, gameplay... un gran numero dei principali problemi del gioco andrebbero quindi riparati.



Oltre all'arrivo del DLSS sul Game Pass, c'è ancora del lavoro da parte dello sviluppatore per rendere l'esperienza di gioco più fluida e pulita, e di questo indica di esserne pienamente consapevole.

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