Según se informa, Capcom permitió que Facebook hiciera "ajustes" controvertidos en su remake de Resident Evil 4 VR

Según se informa, Capcom permitió que Facebook hiciera

© Capcom

Esperado el 21 de octubre exclusivamente en búsqueda de oculus 2, Resident Evil 4 VR podría ser diferente de lo que los fanáticos sabían de este lanzamiento histórico de GameCube en 2005.

Según fuentes de nuestros compañeros de The Happy Warrior, el título desarrollado por Armature Studios habría sido objeto de unos "ajustes" solicitados por Facebook, la empresa propietaria de Oculus.



Parásito de transformación

En una portada japonesa de los desarrolladores del juego exclusivo de auriculares Oculus VR, podemos ver una nota que indica el motivo de estos ajustes. “Se elimina el acoso sexual, las expresiones sarcásticas, las conversaciones sexistas y cualquier expresión que pudiera estar indirectamente relacionada con estos temas”.

Para ilustrar esta nota del desarrollador, las fuentes de The Happy Warrior también publicaron algunas escenas en Vimeo donde se censuró dicho material. Algunos de ellos se interesan por la relación que Leon Scott Kennedy, el personaje principal, intenta mantener con su compañera de radio, Ingrid. En la introducción y al final del juego, Leon intenta ganarse el favor de este último, obviamente sin éxito.

Al menos se podía ver en la versión original del juego, pero estos pasajes o bien fueron censurados y sustituidos por un espacio en blanco en la radio, o bien borrados respecto a la escena final. Asimismo, algunas escenas que involucran a Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos a quien Leon debe salvar, fueron censuradas porque cumplían con los criterios mencionados anteriormente.

Podría ser que escenas distintas a las presentadas por The Happy Warrior hayan sufrido el mismo tratamiento de alteración, o incluso eliminación.


Promesas rotas

Dentro de la nota de los desarrolladores indicando el contenido eliminado en este remake VR de un monumento de la saga Resident Evil, tenemos una indicación de quién realizó esta solicitud. "Estos elementos no fueron eliminados como parte de un proceso de traducción o portabilidad, sino por Armature Studios a pedido de OculusVR y con el consentimiento de Capcom".


Específicamente, esta solicitud fue realizada por Facebook, propietario de OculusVR. Un pedido sorprendente cuando la compañía de Mark Zuckerberg había prometido que este remake mostraría una fidelidad “reverente” a la obra original. En este caso, claramente no es así. Tanto más sorprendente también que Capcom suele ser muy protector con su propiedad intelectual.


Desprovisto de estos elementos considerados molestos, Resident Evil 4 VR debería, por lo tanto, según Facebook, ser accesible a un público más amplio que no se sentiría ofendido por los diálogos ahora ausentes del juego, un golpe para los fanáticos y una promesa incumplida del gigante estadounidense. .

Aún así, se espera Resident Evil 4 VR el 21 de octubre con una jugabilidad completamente rediseñada para VR, así como con una calidad visual más lograda que nunca gracias al Unreal Engine 4. Queda por ver si estas alteraciones disuadirán al Oculus Quest 2. los usuarios, y especialmente los fans de la obra original, de adquirir o no el juego.


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