Regreso: los jugadores secuestran la nueva función de pausa

Regreso: los jugadores secuestran la nueva función de pausa

© Housemarque / Sony

La semana pasada, Housemarque anunció, a través de la voz del director del juego, Harry Krueger, que De retorno Iba a pasar a la versión 2.0 y así adquirir algunas características, incluido el modo Foto y la tan esperada "suspensión de ciclo", que permite a los jugadores pausar un ciclo para reanudarlo más tarde.

Harry Krueger habló sobre la llegada de esta función y explicó que fue creada para "mantener intacto el espíritu roguelike y el compromiso de alto riesgo", al tiempo que preserva la calidad del juego para los jugadores que disfrutan de juegos más cortos. Pero, desde entonces, los jugadores se las han arreglado para usar esta función a su favor.



La suspensión que se convierte en salvaguarda

Inicialmente, esta función se introdujo para permitir a los jugadores beneficiarse de un estado de guardado de un solo uso durante sus diversos intentos. Esta adición, que es una de las adiciones de la versión 2.0 del juego, por lo tanto, no es una opción de guardado real.

Tenga en cuenta que esto no se puede usar durante peleas de jefes, escenas, secuencias en vista en primera persona o incluso durante fases de combate difíciles. Sin embargo, los jugadores han logrado explotar una falla en esta nueva función para convertirla en un punto de guardado completo.

Es cierto que se trata de una manipulación de una de las características del juego, pero algunos lo ven como una ayuda para superar la dura prueba imaginada por Housemarque. El periodista de videojuegos Joseph Yaden, quien usó esta técnica para avanzar en la exclusividad de PS5, explicó el proceso.


Una vez que se utilizó Cycle Suspend, este último cargó los datos del juego en los servidores en la nube de PlayStation. A partir de ahí, pudo descargar su guardado de la Nube y así reiniciar su juego cuando lo había suspendido: ¡simplemente!


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