Retorno: jogadores sequestram novo recurso de pausa

Retorno: jogadores sequestram novo recurso de pausa

© Housemarque / Sony

Na semana passada, a Housemarque anunciou, pela voz do diretor do jogo, Harry Krueger, que Retorno ia passar para a versão 2.0 e assim adquirir algumas funcionalidades, entre elas o modo Foto e a tão esperada “suspensão de ciclo”, que permite aos jogadores pausar um ciclo para retomá-lo posteriormente.

Harry Krueger falou sobre a chegada desse recurso e explicou que ele foi criado para "manter intacto o espírito roguelike e o engajamento de alto risco", preservando a qualidade do jogo para os jogadores que gostam de jogos mais curtos. Mas, desde então, os jogadores conseguiram usar esse recurso a seu favor.



A suspensão que se torna salvaguarda

Inicialmente, esse recurso foi introduzido para permitir que os jogadores se beneficiem de um estado de salvamento de uso único durante suas várias tentativas. Esta adição, que é uma das adições da versão 2.0 do jogo, não é, portanto, uma opção de salvamento real.

Observe que isso não pode ser usado durante lutas de chefes, cutscenes, sequências em visão em primeira pessoa ou mesmo durante fases difíceis de combate. No entanto, os jogadores conseguiram explorar uma falha neste novo recurso para torná-lo um ponto de salvamento completo.

Reconhecidamente, esta é uma manipulação de um dos recursos do jogo, mas alguns veem isso como uma benção para superar a difícil provação imaginada por Housemarque. O jornalista de videogame Joseph Yaden, que usou essa técnica para progredir na exclusividade do PS5, explicou o processo.


Depois que o Cycle Suspend foi usado, o último carregou os dados do jogo para os servidores em nuvem do PlayStation. A partir daí, ele pode baixar seu save da nuvem e, assim, reiniciar o jogo quando o suspendeu: simplesmente!


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