Después de casi dos años de acceso anticipado en Epic Games Store y luego en Steam, Hades se actualizó a la versión 1.0 el 17 de septiembre y apareció en el catálogo de cambiar juegos. Es hora pues de ver cómo es la última producción del estudio Supergiant Games, acostumbrado hasta ahora a los golpes de crítica con Stronghold, Transistor et Pira, tiene en la barriga en PC.
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Ver el precioLeer la conclusiónHades
- Juego ultra nervioso, preciso y variado.
- Rejugabilidad sólida
- Una dirección artística indecente
- Un desafío apto para todos los jugadores.
- A veces un poco confuso y visualmente agotador
- No habríamos escupido en un entorno adicional.
- "Una última habitación y a la cama... vaya, son las 3 de la mañana" (no es un verdadero inconveniente)
- Agregue un modo cooperativo y son 10
Por lo general, cuando un juego que despierta mi interés sale en versión beta o de acceso anticipado, lo pongo en mi lista de deseos y no lo toco hasta la versión 1.0 o posterior. Ya no tengo tiempo para jugar todo lo que quiero, así que no veo por qué "perdería mi tiempo" y estropearía potencialmente la diversión en productos que aún están en construcción donde la experiencia de juego probablemente no sea ideal y representativa de la producto terminado. Pero hay algunas excepciones. Comenzando con el brillante Hades.
Hydra, cruza un Tartarus
Durante sus largos meses de acceso anticipado, traté de resistirme a no lanzar Hades para saborearlo por completo cuando saliera. Pero fracasé varias veces. Hay que decir que, como muchos jugadores, soy un gran cliente de las producciones de Supergiant Games de alta calidad, y soy particularmente sensible al género rogue-lite que el estudio está probando esta vez. Y gracias a un período beta extremadamente limpio y contenido sustancial, no me arrepiento de una sola hora pasada en el juego antes de la reciente actualización 1.0, que vino a poner la última piedra en un edificio ya sólido.
En este juego de mazmorras donde morirás mucho, pero también progresarás y mejorarás a tu héroe con cada intento (el principio mismo de un rogue-lite), encarnas a Zagreus. Este Príncipe del Inframundo está harto del calor, de sus responsabilidades y sobre todo de su desagradable y rígido Hades paterno, y le gustaría descubrir la verdad sobre sus orígenes. Por eso se le va a meter en la cabeza escapar.
Pero atravesar las diversas áreas y cámaras que componen el camino para llegar a la superficie tendrá que lidiar con muchos monstruos, trampas y jefes reacios a dejarlo ir. Para superar esto, Zagreus podrá elegir un arma para cada intento de fuga (entre 6 una vez desbloqueadas, muy diferentes y todas con varias variantes para descubrir y mejorar), pero también podrá aliarse con héroes y Dioses del Olimpo motivados por ayudarla y quién aparecerá aleatoriamente durante cada carrera.
Ver la oferta de Hades (Steam)contenido mitologico
Hades le pide constantemente al jugador que tome decisiones, tanto durante el escape como en el centro de inicio. ¿Prefieres tomar este camino que te dará oro para gastar en una tienda, o más bien el que tiene enemigos más fuertes pero que te dará poder adicional? ¿Prefieres hacer el ataque básico más rápido o agregar un efecto a uno de los ataques secundarios o al tablero? ¿Tomar esta penalización temporal para mejorar este poder más tarde, o por el contrario, ir a lo seguro y recuperar HP?
Las mejoras que ofrecen los Dioses o por encontrar son tan numerosas como variadas y pueden cambiar por completo la forma de afrontar una carrera, sobre todo porque se pueden mejorar y combinar. Cada cambio de compilación también se refleja visualmente, lo que regularmente brinda excelentes resultados.
Al combinar los diferentes ataques y especificidades de armas que se juegan de manera completamente diferente (espada, arco, lanza, etc.), múltiples objetos que modifican y mejoran profundamente tus habilidades, y decenas de poderes otorgados por los Dioses (ralentización, parada, envenenamiento, seducción). , debilitamiento…), tanto para decirte que ningún intento de fuga se parece al anterior, pues las combinaciones posibles se cuentan por cientos.
Solo por eso, la rejugabilidad del título es simplemente alucinante y saludaremos de paso un excelente balanceo y diferentes sistemas que animan a probar un montón de cosas. Pero eso sería sin contar con un bestiario muy extenso y el hecho de que cada partida te permite recuperar diferentes monedas que sirven para varias cosas: mejorar tu personaje de forma permanente a través de un árbol de talentos, renovar el Inframundo para obtener más recursos y elementos en cada juego, o incluso hacerse amigo de los personajes para obtener sus favores en forma de memoria para equipar al comienzo de la carrera y entre cada zona para personalizar un poco más su intento.
Jugabilidad impactante y un Sísifo
Agregue a eso eventos aleatorios durante las carreras o incluso toneladas de elementos de juego o incluso historia y escenarios para desbloquear a medida que avanza (en 25 horas de juego todavía estoy lo suficientemente lejos de haberlo desbloqueado y descubierto todo...), y obtendrá un título que siempre quieres relanzar para descubrir la secuela, incluso si acabas de morir miserablemente. Y lo mejor de todo esto es que incluso sin esta "zanahoria" de progresión extremadamente controlada o incluso su interesante y bien contado escenario, Hades hubiera sido un título que nos hubiera gustado relanzar hasta el infinito porque su jugabilidad es estimulante y la sensación de progresión permanente.
Joystick o teclado/ratón en mano, la sensación de velocidad y potencia es sencillamente placentera desde los primeros niveles, incluso antes de haber recuperado las mejoras. Esquivar y explotar monstruos mientras giras a través de los niveles mientras analizas vestuarios y trampas para aprovecharlos es muy gratificante, especialmente porque la precisión está realmente ahí.
Hades es un juego muy nervioso y contundente que puede dejarte exhausto en cada intento, tanto en las manos como en los nervios o incluso en los ojos, ya que la acumulación de efectos a veces puede parecer demasiado. Pero, afortunadamente, cada carrera finalmente es bastante corta (cuenta entre 30 y 45 minutos aproximadamente por intento completo).
¿Cómo hace clic Artemisa?
Y luego los más precavidos me dirán: “sí, pero parece un juego difícil, solo quiero disfrutar de la historia y no morirme seguido”. Pues que sepas que Supergiant Games ha pensado en ti con un modo divino para activar o desactivar sobre la marcha en las opciones. Esto reduce el daño que sufre el jugador en un 20% por base, y este porcentaje aumenta un poco con cada muerte del jugador para adaptarse a su nivel.
Por el contrario, los jugadores pesados que buscan un desafío pueden, una vez que terminan el juego por primera vez, activar modificadores de una larga lista para hacer que los intentos sean mucho más difíciles, pero también disfrutar de más recompensas. Hades tiene un deseo real de accesibilidad con todo tipo de jugadores, y es hermoso.
Y ya que estamos hablando de belleza, es hora de evocar al Cerbero en la sala: NOMBRE, DE, DIOS, ESE, ES, MA-GNI-FIQUE. Los 3 juegos anteriores del estudio ya eran impresionantes, pero Hades es un verdadero golpe de gracia cuando se trata del menor de sus aspectos visuales. La dirección artística es una locura, los decorados están repletos de detalles, los colores y las luces que dan una atmósfera real son asombrosos, las animaciones y los efectos son reveladores e incluso la más mínima ilustración es una obra de arte.
Lo mismo ocurre con los efectos de sonido y la música, una verdadera marca registrada de Supergiant Games desde Bastion, como su narrador y, en general, todo el elenco de voces. Los diálogos (en inglés) son excelentes y cada línea hablada por un actor/actriz de doblaje es perfecta, lo que hace que cada personaje sea entrañable y cautivador al instante, haciendo que quieras volver a verlos para aprender más sobre ellos y enriquecer nuestra relación con ellos.
Hades: l'avis de Clubic
Los juegos de alta calidad han sido muy numerosos este año. Y sin embargo, al formar mi ranking personal de 2020 parecería que Hades ocupa sin forzar uno de los peldaños del podio junto a Persona 5 Royal y There is no Game: Wrong Dimension (sí, esta bajada de nombres es absolutamente gratis, jugadla ). Absolutamente agradable de navegar, tanto para la vista y el oído como para las sensaciones en las manos, el título de Supergiant Games ha vuelto a subir el listón de la excelencia del estudio. Es probable que Zagreus y sus aventuras ocupen a los jugadores durante muchas horas y tengan una influencia duradera en los futuros juegos rogue-lite/dungeon crawler. Nombre de Zeus/10, como diría el otro.
Prueba realizada desde un PC personal versión Steam.
Hades9
Tan sólido en la parte inferior como en la forma, Hades es una nueva pepita firmada por Supergiant Games en la que es realmente difícil encontrar fallas. Una lección extravagante, simplemente.Los mas
- Juego ultra nervioso, preciso y variado.
- Rejugabilidad sólida
- Una dirección artística indecente
- Un desafío apto para todos los jugadores.
- Actuación de voz y escritura de calidad.
Los menos
- A veces un poco confuso y visualmente agotador
- No habríamos escupido en un entorno adicional.
- "Una última habitación y a la cama... vaya, son las 3 de la mañana" (no es un verdadero inconveniente)
- Agregue un modo cooperativo y son 10