Anunciado en diciembre de 2020 durante los Game Awards, el próximo episodio de Mass Effect hecho desde un perfil bajo. Sin embargo, Bioware puede considerar alejarse del Frostbite Engine de Electronic Arts y volver al Unreal Engine.
Esto es en todo caso lo que se desprende de una oferta de trabajo de director técnico en relación con la quinta obra de la mÃtica franquicia Action-RPG de Bioware. De hecho, el estudio estadounidense estarÃa buscando a una persona con, entre otros requisitos previos, algo de experiencia en el motor de Epic Games.
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Un motor Frostbite que lanzó un escalofrÃo
La trilogÃa original de Mass Effect, iniciada en 2007 en Xbox 360, se habÃa desarrollado con Unreal Engine 3. No fue hasta 2017 con Mass Effect Andromeda, un tÃtulo particularmente divisivo, que Bioware hizo la transición a Frostbite Engine.
Una transición que no ha sido la más fluida. Si el último tÃtulo de la franquicia Mass Effect tuvo una historia increÃble, todo comenzó detrás de escena del desarrollo. De hecho, el proyecto se confió al pequeño equipo que solo era responsable del modo multijugador de Mass Effect 3. Esto explica, por lo tanto, una jugabilidad particularmente exitosa en Andromeda, desafortunadamente en detrimento de todo lo demás.
Otro elemento que condujo a la debacle que conocemos: la imposición del Frostbite Engine, que obviamente no se adecuaba a las ambiciones de este proyecto. Mass Effect Andromeda originalmente tenÃa la intención de ofrecer un sistema de viaje espacial relativamente similar a No Man's Sky. Entiéndase por esto muchos planetas visitables. Debido a la falta de tiempo y recursos, estas ambiciones se han revisado en gran medida a la baja.
Además, el estudio a cargo del desarrollo tuvo que readaptar por completo el Frostbite Engine a las necesidades de su juego. Generalmente confinado a Battlefield, la franquicia insignia de FPS de DICE, este motor no estaba hecho para universos de mundo abierto, y menos aún para un tÃtulo que integra mecánicas propias de los RPG como diálogos u otras. Todo esto en un perÃodo de tiempo extremadamente corto, lo que provocó un lanzamiento forzoso, ya que se enfrentó con oleadas de parches.
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¿Un regreso a lo básico no tan irreal?
Para el fuerte regreso de su icónica ópera espacial de videojuegos, Bioware parece querer poner las probabilidades de su lado. Si la mención de Unreal Engine en una oferta de contratación de un director técnico no tiene el valor de una decisión clara, sin embargo es una fuerte señal en esta dirección.
También significarÃa que Bioware espera no repetir los errores del pasado y asà volver a un motor que el estudio conoce y domina. Aunque tiene licencia para Epic Games, Unreal Engine ha demostrado una y otra vez que está ampliamente equipado para juegos de rol de mundo abierto. Desafortunadamente, este aún no es el caso del motor Frostbite.
Sin embargo, se requiere paciencia para cualquier declaración oficial con respecto a la próxima obra de Mass Effect. De hecho, Bioware está actualmente muy ocupado con el desarrollo de Dragon Age 4, sobre el cual no necesariamente sabemos más. Aún asÃ, equipos de veteranos estarÃan a cargo de ambos proyectos, lo que esperamos sea un buen augurio para el futuro incierto del estudio, asà como para los fanáticos de ambos universos.