Mass Effect 5: Bioware pode voltar para o Unreal Engine

Mass Effect 5: Bioware pode voltar para o Unreal Engine

© Bioware / Electronic Arts

Anunciado em dezembro de 2020 durante o Game Awards, o próximo episódio de Mass Effect feito de um perfil baixo. No entanto, a Bioware pode considerar se afastar do Frostbite Engine da Electronic Arts e retornar ao Unreal Engine.

Em todo caso, é o que surge de uma oferta de emprego para um diretor técnico relacionado à quinta obra da lendária franquia Action-RPG da Bioware. O estúdio americano estaria de fato procurando uma pessoa com, entre outros pré-requisitos, alguma experiência na engine da Epic Games.



Leia também:
Alan Wake Remastered usaria o mesmo motor de Control

Um motor Frostbite que deu um calafrio

A trilogia Mass Effect original, iniciada em 2007 no Xbox 360, foi de fato desenvolvida com o Unreal Engine 3. Não foi até 2017 com Mass Effect Andromeda, um título particularmente divisivo, que a Bioware fez a transição para o Frostbite Engine.

Uma transição que não foi das mais suaves. Se o último título da franquia Mass Effect tinha uma história incrível, tudo começou nos bastidores do desenvolvimento. O projeto foi de fato confiado a uma pequena equipe responsável apenas pelo multiplayer de Mass Effect 3. Isso explica, portanto, uma jogabilidade particularmente bem-sucedida em Andromeda, infelizmente em detrimento de todo o resto.

Outro elemento que levou ao descalabro que conhecemos: a imposição do Frostbite Engine, que obviamente não se adequava às ambições deste projeto. Mass Effect Andromeda foi originalmente planejado para oferecer um sistema de viagem espacial relativamente semelhante ao No Man's Sky. Entenda por tantos planetas visitáveis. Devido à falta de tempo e recursos, essas ambições foram amplamente revisadas para baixo.


Além disso, o estúdio responsável pelo desenvolvimento teve que readaptar completamente o Frostbite Engine para as necessidades de seu jogo. Normalmente confinado a Battlefield, a franquia FPS carro-chefe da DICE, esse motor não foi feito para universos de mundo aberto, e menos ainda para um título que integra mecânicas inerentes aos RPGs como diálogos ou outros. Tudo isso em um período de tempo extremamente curto, o que levou a um lançamento estrondoso, pois apanhado por ondas de patches.


Leia também:
Battlefield 2042: quatro especialistas em ação em novo trailer de gameplay

Um retorno ao básico não tão irreal?

Para o forte retorno de sua icônica ópera espacial de videogame, a Bioware parece querer colocar as probabilidades do seu lado. Se a menção ao Unreal Engine numa oferta de recrutamento para um diretor técnico não tem o valor de uma decisão clara, é no entanto um forte sinal nesse sentido.


Isso também significaria que a Bioware espera não repetir os erros do passado e, assim, retornar a um motor que o estúdio conhece e domina. Embora licenciado para a Epic Games, o Unreal Engine provou repetidamente que é amplamente equipado para RPGs de mundo aberto. Infelizmente, esse ainda não é o caso do Frostbite Engine.

No entanto, a paciência é necessária para qualquer declaração oficial em relação à próxima obra de Mass Effect. A Bioware está atualmente muito ocupada com o desenvolvimento de Dragon Age 4, sobre o qual não necessariamente sabemos mais. Ainda assim, equipes de veteranos estariam no comando de ambos os projetos, o que esperamos pode ser um bom presságio para o futuro incerto do estúdio, bem como para os fãs de ambos os universos.


Adicione um comentário do Mass Effect 5: Bioware pode voltar para o Unreal Engine
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.