En los puestos de Game Pass, por supuesto, hay productos nuevos, pero también juegos más antiguos, a veces del catálogo de la primera Xbox del mismo nombre. "Cosas viejas", nos atrevemos a decir, cuya popularidad es examinada de cerca por Microsoft, dice Phil Spencer.
Invitado del podcast Kinda Funny, el CEO de Xbox confiesa que el inicio de una nueva obra de Fable (desarrollada por Playground Games) estuvo motivado por la popularidad de las obras anteriores en Game Pass.
Game Pass y segundas oportunidades
Cuando sus anfitriones le preguntaron sobre la importancia de los datos de Game Pass en la toma de decisiones, particularmente en lo que respecta a los reinicios de franquicias conocidas, Phil Spencer lanza un perentorio "Absolutamente", antes de dedicarse al personaje que a veces salva vidas que ofrece el juego por suscripción a ciertos tÃtulos que no tuvieron el éxito que merecÃan cuando fueron lanzados.
“Mira Prey, que creo que fue genial cuando salió, pero mucha gente se lo perdió… Ver a más personas jugando a Prey o Dishonored, o volviendo a Fable y viéndolos hablar sobre esos juegos, para nosotros como organización creativa, nos da datos para pensar en cosas que podrÃamos recuperar o avanzar con nuevas ideas, nuevos equipos. »
¿DeberÃamos entender que si queremos un nuevo episodio de Banjo-Kazooie, solo tenemos que correr en masa a Nuts and Bolts, la última obra hasta la fecha y disponible en Game Pass? Imaginamos que es un poco más complicado que eso.
Aún asÃ, Phil Spencer expresa, aún en Kinda Funny, el deseo de ver algún dÃa aparecer una compilación dedicada a los juegos de FASA Interactive (MechWarrior, Crimson Skies, Shadowrun), sobre el modelo de lo que se habÃa hecho con Rare Replay en 2015.
VÃa: VGC